Unity Technologies
Unity Technologies on kehittänyt Unityn, joka on yksi suosituimmista lisensioiduista pelimoottoreista. Sitä käytetään erilaisissa 3D- ja 2D-peleissä kuten Hearthstone: Heroes of Warcraft, Cities: Skylines, Endless Legend ja Angry Birds 2.
Historia
Unity Technologiesin perustivat vuonna David Helgason (toimitusjohtaja), Nicholas Francis (CCO) ja Joachim Ante (CTO) Kööpenhaminassa, Tanskassa sen jälkeen kun heidän ensimmäinen pelinsä, GooBall, ei juuri menestynyt. He ymmärsivät moottorin ja työkalujen kehityksen tärkeyden ja alkoivat kehittää moottoria, jota kuka tahansa voisi käyttää edulliseen hintaan. Unity Technologiesia ovat rahoittaneet Sequoia Capital, WestSummit Capital ja iGlobe Partners.[1]
Yrityksen tavoite on "demokratisoida pelien kehitys", jotta mahdollisimman monet voisivat kehittää interaktiivista 2D- ja 3D-sisältöä.[1] Vuonna 2008, kun iPhonen suosio alkoi nousta, Unity oli ensimmäisten moottorien kehittäjien joukossa, jotka tukivat alustaa täysin. Tällä hetkellä Unity tukee 21 alustaa, joiden joukossa on muun muassa Oculus Rift, PlayStation 4 ja Linux.[2]
Huhtikuussa 2012 Unity ilmoitti saavuttaneensa miljoonan rekisteröityneen kehittäjän etapin. Heistä 300 000 käytti Unitya kuukausittain.[3] Huhtikuussa 2015 rekisteröityneitä kehittäjiä oli 4,5 miljoonaa ja aktiivisia käyttäjiä oli kuukausittain miljoona. [4] 47 prosenttia kaikista mobiilipelien kehittäjistä käyttää Unitya.[5]
Marraskuussa 2010 julkaistiin Unity Asset Store. Siellä Unityn käyttäjät voivat myydä toisilleen pelin kehittämisessä tarvittavia elementtejä.[6] Huhtikuuhun 2014 mennessä siellä oli 600 000 rekisteröityä käyttäjää ja palvelusta oli tehty kuukausittain keskimäärin 500 000 latausta. Joidenkin arvioiden mukaan vuonna 2013 pelien kehittäjät säästivät yhteensä miljardi dollaria latausten avulla.[7]
Maaliskuussa 2014 Unity osti suomalaisen Applifierin. Applifierin Everyplaystä tuli Unity Everyplay. Se on pelaajilla tarkoitettu palvelu, jossa on mahdollista jakaa yhteisöllisesti pelaamiansa pelejä. Oston myötä Applifierin videomainosverkko GameAdsista tuli Unity Ads. Unityn toimitusjohtaja David Helgasonin mukaan yritysosto tuki yrityksen tavoitetta toimittaa kehittäjille työkaluja, joiden avulla heidän pelinsä menestyvät ja siinä auttaa se, että he saavat uusia tapoja olla yhteydessä aktiivisten pelaajien kanssa. [8]
Unity osti samana vuonna vielä kaksi muutakin yritystä: Playnomics (nykyään Unity Analytics) on kehittäjille tarkoitettu data-analyysi alusta ja integrointipalvelu Tsugi (nykyään Unity Cloud Build).[9][10]
Lokakuussa 2014 Helgason ilmoitti, että uudeksi toimitusjohtajaksi tulee John Riccitiello.[11][12]
Elokuussa 2015 Unity osti Shanghaista SilkCloudin.[13]
Lähteet
- ↑ a b Unity Technologies Lands $12 Million in Series B Funding Led by WestSummit Capital and iGlobe Partners marketwire.com.
- ↑ Unity - Multiplatform Unity Technologies. Viitattu 14 August 2015.
- ↑ Unity Technologies marks one million developers for its game development tools Polygon.
- ↑ Unity - Company Facts Unity Technologies. Viitattu 12 August 2015.
- ↑ Developer Economics Q3 2014: State of the Developer Nation Vision Mobile. Viitattu 13 August 2015.
- ↑ Unite 2010: Tech outfit introduces in-engine marketplace Develop Online. Viitattu February 8, 2015.
- ↑ The billion-dollar game dev trading post Polygon. Viitattu 14 August 2015.
- ↑ Unity to acquire Everyplay creator Applifier Pocketgamer.biz. Viitattu 13 August 2015.
- ↑ Unity Technologies Bulks Up On Utilities With Acquisition Of Playnomics Forbes.com. Viitattu 13 August 2015.
- ↑ Unity details new Cloud Build service; opens Unity Austin Forbes.com. Viitattu 13 August 2015.
- ↑ Riccitiello, John (October 23, 2014).
- ↑ John Riccitiello is New Ceo at Unity 22 October 2014. IGN. Viitattu 2 November 2014.
- ↑ SilkCloud Update SilkCloud. Viitattu 16 October 2015.