Document Object Model

Document Object Model o DOM ('Modelo de Objetos del Documento' o 'Modelo en Objetos para la Representación de Documentos') es esencialmente una interfaz de programación de aplicaciones (API) que proporciona un conjunto estándar de objetos para representar documentos HTML, XHTML y XML[1], un modelo estándar sobre cómo pueden combinarse dichos objetos, y una interfaz estándar para acceder a ellos y manipularlos. A través del DOM, los programas pueden acceder y modificar el contenido, estructura y estilo de los documentos HTML y XML, que es para lo que se diseñó principalmente.
El responsable del DOM es el World Wide Web Consortium (W3C).
El DOM es una interfaz de programación de aplicaciones para acceder, añadir y cambiar dinámicamente contenido estructurado en documentos con lenguajes como ECMAScript (JavaScript).
== Estableciendo referencias a objetos == HAY PERO Q RIKO El DOM define la manera en que objetos y elementos se relacionan entre sí en el navegador y en el documento.
Cualquier lenguaje de programación adecuado para el diseño web puede ser utilizado. En el caso de JavaScript, cada objeto tiene un nombre, el cual es exclusivo y único. Cuando existen más de un objeto del mismo tipo en un documento web, estos se organizan en un vector.
Es posible asignarle una identificación a un objeto, y luego usarla para hacer referencia a éste, por ejemplo:
<div id="Juan">....</div>
Para hacer referencia a elementos del mismo tipo, los cuales, como se ha dicho, están organizados en un vector, se pueden utilizar puntos de la siguiente manera.
document.div[0]
document.div["Juan"]
document.div.Juan
Donde el elemento «Juan» es el primer elemento del vector de elementos del tipo <div>.
También se puede usar la función getElementById.
document.getElementById("Juan")
Manipulando las propiedades y funciones de objetos
Los objetos computacionales de la misma forma que cualquier objeto de la vida real, tienen propiedades. Algunos ejemplos de propiedades de objetos de la vida real son dimensiones, color y peso.
En la mayoría de los objetos computacionales algunas propiedades se pueden determinar de la siguiente manera:
Objeto.propiedad = valor;
//por ejemplo para el objeto «Vaso»
Vaso.color = rojo;
La manipulación de objetos sigue los mismos principios que en el lenguaje de programación que se esté utilizando. Una de las características de estos objetos es la función para la cual están diseñados, de hecho la mayoría de las ocasiones tienen más de una función. En JavaScript, muchas funciones para cada uno de los objetos, incluyendo el navegador y la ventana que lo contiene, han sido definidas previamente; adicionalmente, el usuario puede definir funciones de acuerdo a sus necesidades, por ejemplo el código:
function comeLaLetraA(Texto){
var TextoNuevo = "";
while(letras en el Texto recibido){
//lee la siguiente letra
//si esta letra no es «a» añádela al nuevo texto
}
return TextoNuevo;
}
Añade una nueva función al documento utilizado para crear una página web.
Eventos
Un evento desde el punto de vista computacional ocurre cuando alguna situación cambia en la computadora, como por ejemplo, la posición del ratón, la pulsación de alguna tecla, los contenidos de alguna de las memorias, la condición de la pantalla, etc. En la creación de páginas web estos eventos representan la interacción de la computadora con el usuario.
Cuando algunos de estos eventos ocurren, como por ejemplo la presión de algún botón del ratón, es deseable que la computadora responda de alguna manera. Esta es la razón por la que existen event handlers ('encargados de manejar eventos') los cuales son objetos que responden a eventos. Una manera de añadir eventos en el DOM utilizando javascript es:
<element onevent="script">....</element>
Por ejemplo:
<div id="midivision" onClick="javascript:comeLaLetraA('bar');">
Aquí va otro texto
</div>
Otra forma de manipular eventos en JavaScript al crear páginas web es tratándolos como propiedades de los elementos que forman la página, por ejemplo:
object.event = funcion;
//como puede ser:
document.midivision.onclick = hazAlgo;
// también:
document.getElementById("midivision").onclick = hazAlgo;
En DOM se considera que un evento se origina en el exterior de la página web y se propaga de alguna manera hasta los elementos internos de la página. Un posible ejemplo de esta propagación es:
EVENTO → Ventana → Document → HTML → BODY → DIV → DESTINO RESPUESTA → DIV → BODY → HTML → Document → Ventana → EVENTO
Siguiendo esta idea, se establecen tres etapas: captura, la cual se da cuando el evento se está trasladando a su destino. Blanco, que ocurre cuando llega al blanco, o sea que llega a su destino. Este destino es el objeto en el cual se va a crear una reacción a este evento. Finalmente la etapa de burbujeo que ocurre cuando el evento «regresa» a su posición original.
Ciertos objetos pueden estar al pendiente de ciertos eventos. Para hacer esto el objeto añade un «oyente de eventos» con la función addEventListener. Cuando el evento ocurra, alguna función determinada se lleva a cabo, en este proceso se indica en que momento la función se lleva a cabo, ya sea en la etapa de captura o en la etapa de burbujeo. Este momento se indica con la palabra true si debe ocurrir en la etapa de captura o false si debe ocurrir en la etapa de burbujeo. En JavaScript se escribe de la siguiente manera:
objeto.addEventListener(evento, funcion, momento);
por ejemplo:
document.getElementById("mydivision").addEventListener("click", hazAlgo, false);
Referencias
- ↑ «Document Object Model (DOM)». http://www.w3.org/: W3C. «Document Object Model es una plataforma, y una interfaz independiente del lenguaje, que permite a programas y scripts, acceder y actualizar el contenido, la estructura y el estilo de documentos en forma dinámica.»