Ir al contenido

Programación visual

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 23:05 7 jun 2020 por Inesitasao (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.

El término programación visual refiere a la programación en la que se utiliza más de una dimensión para expresar la semántica.[1]​ Los lenguajes de programación visual permiten a los usuarios crear programas mediante la manipulación de elementos gráficos, en lugar de especificarlos exclusivamente de manera textual.[2]​ Este tipo de lenguajes son muy utilizados en ámbitos educativos[3]​ a través de los denominados entornos de programación por bloques (entre los que se destaca Scratch) que permiten reducir las dificultades que enfrentan los principiantes cuando empiezan a programar.

Archivo:Scratch 2.0 Screen Hello World.png
Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Se ofrece de forma gratuita.


Programación orientada a objetos

  • Define los programas en términos de "clases de objetos", objetos que son entidades que combinan estado (es decir, datos), comportamiento (esto es, procedimientos o métodos) e identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del resto). La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. [4]
  • La técnica de programación orientada a objetos[5]​, se basa en fundamentos de diseño, técnicas y metodologías unificadas (UML).
  • Lenguajes visuales como Visual Basic.Net, Borland Delphi, incorporan una completa implementación de la programación orientada a objetos y permiten aprovechar al máximo toda la funcionalidad que ofrecen estos lenguajes para el desarrollo de aplicaciones de gestión.[6][7][8]


Véase también

Enlaces externos

  • snapp es un sistema de programación visual derivado de Google Blockly
  • Scratch es un lenguaje de programación visual gratuito para jóvenes.
  • Scratch Jr es un lenguaje de programación introductorio visual para niños pequeños (5 a 7 años)


Referencias

  1. Burnett, Margaret M. (1999). Wiley Encyclopedia of Electrical and Electronics Engineering (en inglés). American Cancer Society. ISBN 978-0-471-34608-1. doi:10.1002/047134608x.w1707. Consultado el 7 de mayo de 2020. 
  2. ai, craft. «The maturity of visual programming». craft ai | Explainable AI, as-a-service (en inglés). Consultado el 7 de mayo de 2020. 
  3. «program.ar». 
  4. «Programación orientada a objetivos con Scratch». 
  5. «qué es la programación orientada a objetos». 
  6. «Scratch». Argentina.gob.ar. 
  7. Pascual, Juan Antonio (13 de diciembre de 2015). «Scratch, programación sencilla y gratis para niños y mayores». ComputerHoy. Consultado el 11 de abril de 2020. 
  8. «Programación por bloques».