Ir al contenido

Programación visual

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 14:53 2 jun 2019 por Vanizini (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.

La programación visual brinda los conocimientos necesarios para diseñar y desarrollar aplicaciones con un entorno visual amigable y fácil de utilizar para el usuario.

Archivo:Scratch 2.0 Screen Hello World.png
Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Se ofrece de forma gratuita.

Los lenguajes de programación[1]​ visual tienden a facilitar la tarea de los programadores, dado que con los primeros lenguajes de programación crear una ventana era tarea de meses de desarrollo y de un equipo de trabajo. en este proceso se hacen cambios ámbito-visual para crear estas nuevas tendencias sobre este tema.[2]

Programación orientada a objetos

  • Define los programas en términos de "clases de objetos", objetos que son entidades que combinan estado (es decir, datos), comportamiento (esto es, procedimientos o métodos) e identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del resto). La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. [3]
  • La técnica de programación orientada a objetos, se basa en fundamentos de diseño, técnicas y metodologías unificadas (UML).
  • Lenguajes visuales como Visual Basic.Net, Borland Delphi, incorporan una completa implementación de la programación orientada a objetos y permiten aprovechar al máximo toda la funcionalidad que ofrecen estos lenguajes para el desarrollo de aplicaciones de gestión.

Véase también

Enlaces externos

  • snapp es un sistema de programación visual derivado de Google Blockly
  • Scratch es un lenguaje de programación visual gratuito para jóvenes.
  • Scratch Jr es un lenguaje de programación introductorio visual para niños pequeños (5 a 7 años)

Referencias

  1. «Aprende a Programar». Next_U. Consultado el 27 de mayo de 2019. 
  2. «¿Lenguajes visuales? ¿Lenguajes de texto?». 
  3. «Programación orientada a objetivos con Scratch».