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Diskussion:Framebuffer Object

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Letzter Kommentar: vor 13 Jahren von 89.166.178.30 in Abschnitt Portal benutzt kein offscreen rendering
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Portal benutzt kein offscreen rendering

Portal benutzt, zumindest zum Darstellen der Portale, kein offscreen rendering (vgl. Ingame-Entwicklerkommentare). Das war zwar der erste Anlauf, der verbrauchte allerdings viel Grafikkartenspeicher und war nicht mit Anti-Aliasing kompatibel. Deshalb hat sich Valve entschlossen, die "Portal views" mithilfe des Stencil Buffers zu rendern.

Ich weiß nicht, wie das in Portal 2 gehandhabt wird, aber zumindest im Originalspiel war das so. 89.166.178.30 17:56, 14. Nov. 2011 (CET)Beantworten