Boo (Programmiersprache)
Boo | |
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Basisdaten | |
Paradigmen: | Objektorientierte Sprache |
Erscheinungsjahr: | 2003 |
Designer: | Rodrigo B. De Oliveira |
Entwickler: | Rodrigo Barreto de Oliveira |
Aktuelle Version: | 0.9.4 (23. Januar 2011) |
Typisierung: | statisch (siehe Text) |
Beeinflusst von: | Python |
Betriebssystem: | Windows, Linux, Mac OS X, u.v.m. |
Lizenz: | MIT / BSD |
boo.codehaus.org |
Boo ist eine seit 2003 von Rodrigo Barreto de Oliveira entwickelte Programmiersprache für die Microsoft CLR, die aber auch mit Mono verwendet werden kann. Die Syntax lehnt sich stark an die von Python an.
Spracheigenschaften
Boo ist statisch typisiert, wobei dem Programmierer das explizite Binden von Variablen an Typen durch Typinferenz und generische Typen großteils erspart wird. Daneben wird auch das langsamere, von Ruby übernommene Duck-Typing, also dynamische Typisierung geboten. Dadurch ist sie auf der explizit für statisch typisierte Sprachen ausgelegten CLR recht schnell, ohne auf die Flexibilität einer Skriptsprache verzichten zu müssen.
Von Python erbt die Sprache Generatoren. Sie unterstützt relativ viele eingebaute Literale beispielsweise für Listen, Hashes und reguläre Ausdrücke. Hinzu kommen für eine OO-Sprache moderne, aus der Funktionalen Programmierung übernommene Features wie first-class Funktionen und echte Closures. Was die Sprache von anderen Sprachen in der Java- und .NET-Welt abhebt, ist, dass sie syntaktische Makros bietet, die ähnlich bequem einzusetzen sind wie in Dylan.
Lizenz
Boo ist freie Software mit eigener Lizenz, die der MIT und der BSD-Lizenz stark ähnelt.
Code-Beispiele
print "Hallo Welt!"
Funktionen
Funktion zum Generieren der deppenFibonacci-Zahlen:
def fib():
a as long, b as long = 0, 1
while true:
yield b
a, b = b, a + b
</
=== Windows-Forms ===
Einfaches [[Windows Forms|Windows-Forms]]-Beispiel mit [[Klasse (Programmierung)|Klassen]], [[Closure]]s und Events:
<syntaxhighlight lang=boo>
import System.Windows.Forms
import System.Drawing
class MyForm(Form):
def constructor():
b = Button(Text: "Click Me")
b.Location = Point(100, 50)
b.Click += do():
MessageBox.Show("you clicked the button!")
self.Controls.Add(b)
f = MyForm()
Application.Run(f)