OpenSceneGraph
Erscheinungsbild
OpenSceneGraph
| |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Basisdaten
| |
Entwickler | Robert Osfield |
Aktuelle Version | 2.8.0 (12. Februar 2009) |
Betriebssystem | Cross-platform |
Programmiersprache | C++ |
Kategorie | Wissenschaftliche Visualisierung, Programmbibliothek |
Lizenz | OpenSceneGraph Public License (LGPL basiert) |
deutschsprachig | nein |
http://www.openscenegraph.org/ |
OpenSceneGraph ist eines quelloffenes Szenengraphsystem (SG), das in Echtzeit-Grafikanwendungen eingesetzt wird. Obwohl es einen ähnlichen Namen trägt und etwa zur gleichen Zeit begonnen wurde, sollte es nicht mit OpenSG verwechselt werden, da es sich dabei um gänzlich unterschiedliche Projekte handelt.
OpenSceneGraph wurde in C++ geschrieben, verwendet OpenGL als Grundlage für die 3D-Grafik und läuft auf einer Vielzahl von Betriebssystemen, unter anderem Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris und FreeBSD.
Weblinks
- www.openscenegraph.org - offizielle website
- www.osghelp.com - OpenSceneGraph Tutorials
- Eureka 3D Blog - Scenegraphs and Openscenegraph for 3D Software Development
- opengl.org OpenSceneGraph SDK - OpenGL.org Bibliotheksinformationen über OpenSceneGraph