Duke Nukem II
| Duke Nukem II | |
| Entwickler | Apogee Software |
|---|---|
| Publisher | Apogee Software |
| Veröffentlichung | Vorlage:Flagicon 3. Dezember 1993 |
| Plattform | PC (MS-DOS), Gameboy Color |
| Genre | Jump'n'Run |
| Spielmodus | Einzelspieler |
| Steuerung | Tastatur, Joystick oder Gamepad |
| Medium | Floppy Diskette, CD |
| Sprache | Englisch |
Duke Nukem II ist ein Jump'n'Run-Spiel für MS-DOS, welches von Apogee Software entwickelt und am 3. Dezember 1993 veröffentlicht wurde. Das Spiel ist in vier Episoden mit jeweils acht Level unterteilt, wobei die erste Episode als Shareware verfügbar war. Das Spiel ist der zweite Teil einer mehr als zehn Spiele umfassenden Duke-Nukem-Reihe.
Handlung
Die Rigelatins planen, die Erde zu versklaven, und entführen Duke Nukem, der gerade ein Interview über seine Autobiografie Why I'm So Great hatte, um sein Gehirn als Plan für den Angriff ihrer Streitkräfte zu benutzen. Duke gelingt es auszubrechen und muss die Welt erneut retten.
Die Story von Duke Nukem II wurde bis auf ein paar Namensunterschiede im Jahr 1999 für den Gameboy Color als Duke Nukem veröffentlicht.
Das Hauptziel des Spielers ist, die Levels zu durchqueren und den Ausgang zu finden, der zum nächsten Level führt. Auf dem Weg dorthin kann man Waffen, Heilitems und Powerups aufzusammeln, die Punkte bringen. Die Gegenstände werden meist in Kisten gefunden, die durch Beschuss zerbersten. Der Spieler muss zudem in den Levels Gegner (meist Roboter, schleimige Aliens und Männer in schwarzen Anzügen) eliminieren, wozu meist die Standardwaffe ausreicht, welche jedoch mit Powerups erweitert werden kann.
Meist ist Duke Nukem zu Fuß in den Levels unterwegs, allerdings haben einige Level Fahrzeuge, die Duke benutzen kann. Im jedem letzten Level der vier Episoden begegnet man Rigelatin als Endgegner.
Waffen
Waffen befinden sich in grünen Kisten und sehen wie Runde Münzen aus mit einer der vier Buchstaben darauf:
- N (default weapon): Ein kurzer Blaster, welcher gegen die meisten Gegnertypen effektiv ist. (Munition unbegrenzt)
- L (Laser): Ein blauer Laser, welcher mehrere Gegner auf dem Bildschirm trifft und stärker als die Standardwaffe ist. (Munition: 32)
- R (Rocket Launcher): Die stärkste Waffe ist der Raketenwerfer, welche, bis auf die Endgegner, die meisten Gegner mit nur einem Schuss eliminiert (Munition: 32)
- F (Flamethrower): Ein Flammenwerfer mit viel Munition wodurch man, indem man nach unten schießt auch als Jetpack dient um höher gelegene Stellen zu erreichen, welche normalerweise nicht erreichbar wären. (Munition: 64)
Die Waffen und Munition werden in die darauf folgenden Levels übertragen.
Kulturelle Referenzen
- Im Intro-Film, nachdem Duke ein Smiley auf das Ziel schießt wie Mel Gibson in Lethal Weapon, sagt er in einer Stimme, die an Terminator erinnert, "I'M BACK!!".
- Einige der Texturen stammen aus Turrican und Savage [1]
- Im PC-Spiel Duke Nukem 3D befindet sich eine Duke Nukem II arcade Maschine. Wenn der Spieler diese benutzen möchte, sagt er "Hmm...Don't have time to play with myself."
Game-Boy-Color-Fassung
Die Gameboy-Color-Fassung wurde Duke Nukem anstatt Duke Nukem II genannt. Es ist Torus Games erstes Handheld-Spiel, welches die Duke-Nukem-Lizenz verwendet (das zweite war Duke Nukem Advance), welches durch den Publisher GT Interactive sublizenziert wurde. Das Spiel enthält 21 Level sowie acht Slots, um das Spiel zu speichern.
Weblinks
- Offizielle Duke-Nukem-II-Webseite
- Duke Nukem Central Informative Fanseite über Duke Nukem I und II