Alternate Frame Rendering (Modus)
--Jörgens.Mi Diskussion 22:28, 9. Feb 2006 (CET)
Alternate Frame Rendering (AFR) ist eine Render-Modus , der bei Multi-GPU-Verfahren eingesetzt wird.
Technik
Bei diesem Modus teilen sich zwei oder mehr Karten die Renderlast, in dem die Frames immer abwechselend berechnet werden.
Beispiel:
- Karte 1 rendert alle geraden Frames
- Karte 2 rendert alle ungerade Frames
Da bei diesem Verfahren keine Rücksicht auf die unterschiedliche Komplexität der zu rendernden Szenen genommen wird, ist AFR sehr einfach zu implementieren und prinzipiell lassen sich alle Grafikchips im AFR-Modus zusammen betreiben. Deswegen ist AFR bei jeder Multi-GPU-Technik als Modus auswählbar (mit Ausnahme von Scan Line Interleave von 3dfx).
Namensgebung
Namensgebend für AFR war die "Alternate Frame Rendering"-Technik von ATI, die bei der Rage Fury Maxx zum Einsatz kam. ATI war die erste Firma, die diesen Modus anbot und prägte so den Namen.
Vorteile/Nachteile
AFR ist bis dato den schnellsten Modus für Multi-GPU und ist daher neben der Einfachheit der Implementierung auch wegen der Geschwindigkeit bei allen Herstellern sehr beliebt.
Alllerdings hat es den Nachteil, dass es bei Anwendungen, die Render-to-Texture benutzen aufgrund seines Aufbaus nicht eingesetzt werden kann. Da sehr viele Computerspiele mittlerweile Render-to-Texture benutzen, schränkt dies die Anwendungsmöglichkeit von AFR sehr sein.
Anwendung
Bei folgenden Multi-GPU-Techniken kommt AFR zum Einsatz: