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Sub Command

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Das Computerspiel Sub Command ist eine U-Boot-Simulation aus dem Jahre 2001, geschrieben von Sonalysts, und publiziert von Electronic Arts.

Prinzip

Der Spieler erhält die Auswahl über drei real existierende U-Boot-Typen, dies sind die US Navy-Klassen Los-Angeles-Boote sowie die Boote der Seawolf-Klasse. Auf Seiten Russlands ist die Akula-Klasse spielbar. Der Vorgänger war 688(I) Hunter/Killer, der Nachfolger heißt Dangerous Waters.

Das Spiel kommt weitgehend ohne 3D-Grafiken aus, der Spieler betrachtet meist eine der acht kontrollierbaren Stationen. Dies sind die Kommandozentrale (hier kann die Geschwindigkeit und der Kurs bestimmt werden), Sonar, Radar, Elektronische Gefechtsführung (hier können Radarsignaturen anderer Schiffe und Flugzeuge aufgefangen werden sowei Nachrichten von einem Satelliten geladen werden), Target Motion Analysis (hier muss der Spieler ein Ziel korrekt auffassen bevor er einen Torpedo feuern kann), Torpedoraum, Karte und Periskop. Der Spieler kann alle diese Stationen selber bemannen, jedoch ist gerade das Sonar und die TMA sehr detailgetreu simuliert, wodurch die Bedienung sehr komplex ist (zum Beispiel sieht der Spieler auf einem Wasserfall-Display eine Freuqeunzlinie einer Schiffes. Diese müsste er dann über das Schmallbandsonar eine Schiffklasse zuordnen, danach über die Schlagzehl der Schraube die Geschwindigkeit des Schiffes bestimmen). Optional greift also eine Experten-Crew dem Spieler bei der Bedienung unter die Arme.

Das ganze Spiel läuft in Echtzeit ab, kann jedoch in fünf Stufen auf achtfache Zeitbeschleunigung verschnellert werden. Die einzigen 3D-Grafiken im Spiel spielen in einem kleinen Fenster, auf dem das derzeit gewählte Ziel zu sehen ist. Um den Realismus weiter zu steigern kann dieses Fenster auch ausgeblendet werden.

Missionen

Es gibt drei Kampagnen (wobei die Kampage der Seawolf exakt die selbe ist wie die der Los-Angeles-Klasse) zu je 14 Missionen. Dabei sind die Missionen der russischen Seite oft spiegelbildlich zu den US-Navy-Missionen, was den Wiederspielwert erhöhen soll. Die Missionen reichen vom einfachen erlauschen feindlicher U-Boote über die Bergung eines Satelliten bis zur Zerstörung einer feindlichen Flotte.

Zusätzlich gibt es Einzelspielermissionen, bei denen der Spieler zum Beispiel ein bestimmtes Schiff identifiieren und versenken muss, oder auch nur möglichst viele Schiffe in kurzer Zeit beschädigen und versenken.

Sub Command enthält einen Mehrspielermodus, bei dem mehrere U-Boot-Kapitäne zusammen oder gegeneinander kämpfen. Hier ist die Zeitbeschleunigung deaktiviert.