Spring til indhold

Objektorienteret programmering

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Version fra 29. sep. 2004, 08:05 af 83.91.25.155 (diskussion) 83.91.25.155 (diskussion)
(forskel) ← Ældre version | Nuværende version (forskel) | Nyere version → (forskel)

Princippet

Idéen bag objekt-orienteret programmering er at knytte programkoden til objekter, som kan opfattes som afgrænsede dele af programmets "ansvarsområde". Før objektorienteret programmering udførtes et program på den måde, at en række kommandoer blev udført i den rækkefølge programmøren havde indsat dem. Med objektorienteret programmering bryder man programmet op i objekter, så de enkelte dele af programmet kan isoleres fra hinanden (indkapsling), og hermed nemmere udskiftes eller redigeres. Desuden kan objekterne genbruges i flere forskellige sammenhænge (instantiering).