Java (programmeringssprog)
For alternative betydninger, se Java. (Se også artikler, som begynder med Java)
Denne artikel eller dette afsnit er forældet. |
Java er et objektorienteret tredjegenerations-programmeringssprog inspireret af C++. Sproget er udviklet af Sun. Java var oprindeligt døbt Oak, men dette navn havde et andet firma allerede benyttet. Herefter faldt navnet på Java.
Java er også et stort klassebibliotek, der er defineret med en grænseflade i programmeringssproget Java, men også kan bruges fra en lang række andre programmeringssprog, deriblandt Ada og Eiffel.
Slutteligt er Java en virtuel maskine beregnet, men ikke begrænset, til at køre programmer skrevet i programmeringssproget Java.
Programmeringssproget Java er blandt andet kendetegnet ved at et computerprogram skrevet i Java kan afvikles på ethvert styresystem, hvis styresystemet har en Java virtuel maskine, og det har stort set alle moderne styresystemer. Som programudvikler skal man derfor ikke bekymre sig om slutbrugerens maskinel og programmel. Mens et Javaprogram udføres, sørger den virtuelle maskine selv for at fjerne unødvendige objekter, som optager plads i maskinens arbejdshukommelse (garbage collection). Som software-udvikler skal man dog holde styr på andre ressourcer som f.eks. filer.
Java findes i 3 forskellige "hovedudgaver". Disse er J2SE (Standard Edition), J2EE (Enterprise Edition) og J2ME (Micro Edition). 2-tallet i forkortelsen refererer til Java 2, der trods nyere versioner end 1.2 fortsat benyttes.
I praksis er der nogle faldgruber. Java findes i flere versioner, og for at sikre at et program kan afvikles flest mulige steder, kan det være nødvendigt, at man som software-udvikler begrænser sig til mulighederne i en tidlig version. Andre firmaer end Sun har lavet udgaver af den virtuelle maskine til Java, og det er ikke alle, der giver helt de samme muligheder.
Java er i skrivende stund, 2019, i version 13.
Java var i de første år, fra 1995, mest kendt for sloganet 'write once, run anywhere' (skriv en gang, kør alle steder), og så applets: små programmer med begrænsede rettigheder, som kan køre integreret i en hjemmeside. I de første år var det disse elementer der drev interessen for Java. Kritikere af Java blev ved med at henvise til, hvor sløvt (langsomt) Javaprogrammer og -applets kørte, specielt på desktoppen. Udviklingen inden for programmering og hardware har dog de sidste par år overhalet disse kritikpunkter.
- Javas hovedområde er ikke, og har aldrig været, desktopprogrammer, hvor det altid vil være langsommere end et program skrevet direkte til platformen, men man kan dog køre et Javaprogram på en almindelig computer tilfredstillende i dag, hvis det er det man ønsker.
- Java bruges i dag langt mere på serverniveau, til programmer der ligger på en server og f.eks. styrer forretningslogik, genererer hjemmesider mm.
Som et direkte modsvar på Javas dominans på serverområdet kom Microsoft med deres .NET platform. .NET har dog endnu ikke vundet Javas popularitet.
Java Syntaks (syntax)
Identifier
En indentifier er navnet på et element i koden. Der er normale navngivningspraksiser til elementer. Indentifiere i Java er case-sensitive, altså
yourName
er ikke den samme indentifier som
yourname
En indentifier kan indeholde med:
- En hvilken som helst Unicode-karakter (også tal)
- Valuta tegn (som $)
- Understreger (underscores, _)
En indentifier kan ikke:
- Starte med et tal
- Have det samme navn som et reserveret nøgle-ord
Variabler
Variabler er indentifierer med en værdi.
int count; //Deklarer en variabel med navnet count uden en værdi
count = 35; //Sætter værdien til 35 aka initialisering
int count = 35; //initialiserer og deklarer på samme linie
Flere variable kan blive deklareret på en gang:
int a, b; //Deklarerer variablerne a og break
a = 5, b = 3; //Initialiserer variablerne
int a = 5, b = 3; // Deklarerer og Initialiserer i samme linie
Blokke
I Java er en blok koden mellem { og }. Altså er dette her imellem "programmet".
public class Wikipedia{//Her starter blokken
//Her imellem skriver du al din kode
} // Her slutter blokken
men du har også brug for en main metode:
public class Wikipedia{
public static void main(String[] args){ // MAIN METODEN
//Al koden herinde bliver kørt når programmet bliver kørt
}
}
Kommentarer
En til linje er slut kommentar:
//Det her er en single linie kommentar
og nu er det her ikke længere en kommentar, fordi den ikke står på linjen
så er der flere linjer kommentaren:
/* Startes med disse tegn
Kommentar */ Ikke Kommentar
Eksempel på Javakode
Her under ses et stykke Javakode:
// Hello.java
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
Forklaring
public class Hello { }
Erklærer at programmet hedder Hello, al den tekst der ligger mellem den første "{" og den sidste "}" bliver af Java opfattet som en del af klassen Hello, dvs. "programmet".
public static void main(String[] args) {
Metoden/funktionen main som altid er påkrævet for at få et Javaprogram til at køre, eksekverer den del af koden der ligger mellem de inderste "{" og "}". "{" er metodens bodystart og "}" er bodyslut.
System.out.println("Hello, World!");
Skriver Hello, World! på skærmen. Tegnet ;(semikolon) sidst i hver linje angiver linjens afslutning.
Nøgleord
abstract | continue | for | new | switch |
assert | default | goto | package | synchronized |
boolean | do | if | private | this |
break | double | implements | protected | throw |
byte | else | import | public | throws |
case | enum | instanceof | return | transient |
catch | extends | int | short | try |
char | final | interface | static | void |
class | finally | long | strictfp | volatile |
const | float | native | super | while |
Literaler
Hele tal (Integer) | |
---|---|
binary (introduced in Java SE 7) | 0b11110101 (0b followed by a binary number)
|
octal | 0365 (0 followed by an octal number)
|
hexadecimal | 0xF5 (0x followed by a hexadecimal number)
|
decimal | 245 (decimal number)
|
Værdier med decimaler | |
float | 23.5F , .5f , 1.72E3F (decimal fraction with an optional exponent indicator, followed by F )
|
0x.5FP0F , 0x.5P-6f (0x followed by a hexadecimal fraction with a mandatory exponent indicator and a suffix F )
| |
double | 23.5D , .5 , 1.72E3D (decimal fraction with an optional exponent indicator, followed by optional D )
|
0x.5FP0 , 0x.5P-6D (0x followed by a hexadecimal fraction with a mandatory exponent indicator and an optional suffix D )
| |
Karakter literaler | |
char | 'a' , 'Z' , '\u0231' (character or a character escape, enclosed in single quotes)
|
Boolean literaler | |
boolean | true , false
|
null literaler | |
null reference | null
|
String literaler | |
String | "Hello, World" (sequence of characters and character escapes enclosed in double quotes)
|
Karakterer i strings | |
Unicode character | \u3876 (\u followed by the hexadecimal unicode code point up to U+FFFF)
|
Octal escape | \352 (octal number not exceeding 377, preceded by backslash)
|
Line feed | \n
|
Carriage return | \r
|
Form feed | \f
|
Backslash | \\
|
Single quote | \'
|
Double quote | \"
|
Tab | \t
|
Backspace | \b
|
Hele tal er af typen int ved standard, medmindre typen Long er specifikt indtastet og med et L eller l i slutningen af initialisationen.
Se også
- Ant – Program til styring af oversættelse af Javaprogrammer.