Vés al contingut

Constructor d'objecte

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Aquesta és una versió anterior d'aquesta pàgina, de data 00:44, 16 març 2024 amb l'última edició de Rebot (discussió | contribucions). Pot tenir inexactituds o contingut no apropiat no present en la versió actual.
(dif.) ←la pròxima versió més antiga | vegeu la versió actual (dif.) | Versió més nova → (dif.)

En programació informàtica, construir un objecte es dut a terme per una funció especialitzada anomenada Constructor que s'encarrega d'omplir típicament a l'inici de l'execució tots els camps necessaris perquè l'objecte sigui funcional. Si, per exemple, un objecte del nostre codi representés un ésser humà: al principi s'ompliria el nom amb un string buit, l'edat amb un zero i la nacionalitat amb qualsevol país vàlid agafat d'una variable de tipus enumeració o amb un string buit. Depenent del criteri del programador i dels requeriments del projecte es poden crear constructors mes o menys restrictius.