Multi-view video coding
De l'anglès, la 'codificació de video multivisió' (Multi-view video coding) és un tipus de codificació per als sistemes de video 3D. Es una tècnica fortament relacionada amb els sistemes de video amb punt de vista lliure (Free Viewpoint Television, FTV).
Principi i Descripcio
Principi
Com a tot sistema de codificació, la intenció d'usar aquesta tècnica és per a tenir una transmissió millor. La transmissió millora quan optimitzem el senyal a transmetre (reducció informació redundant), o bé modificant l'espectre, o quan afegim sistemes de detecció i/o correcció d'errors o fins i tot afegint protecció a la informació enviada (robustesa). Cal esmentar que la base de tot sistema de televisió és la dupla camp-llum (o píxel-color), mentres que per als nous sistemes de televisió 3D es basa en la dupla raig-espai (de l'anglès Ray-Space). Fins ara els sistemes actuals només es depèn d'una variable i per tant tenim predicció sobre aquesta variable. Per una altra banda, en els sistemes 3D tenim dues dependències, una temporal i una espaial, cosa que fa que la predicció (teoria del senyal) es compliqui de manera considerable.
Descripció
Aquesta tècnica està basada en sistemes de predicció. Amb la predicció el que s'aconsegueix és reduir la redundància en la informació. Per al cas de la codificació multivisió aquesta informació és tant espaial com temporal. Per exemple, si totes les càmeres estàn gravant la mateixa escena però amb diferents punts de vista, és obvi que existeix redundància espaial. Per tant, la predicció és temporal, però a més a més es fa una predicció amb les imatges que tenen punts de vista adjacents.
Altres codificacions per a 3D i FTV
En una primera fase s'ha intentat aprofitar l'estàndard de MPEG-4 per a codificar aquest tipus d'informació. En concret, el codec utilitzat és el H.264/MPEG4-AVC o popularment conegut com a Advanced Video Coding.
Situació actual
Actualment el grup MPEG està treballant per a l'estandarització d'aquesta codificació. El grup 3DAV (3D Audio and Visual) liderat per Aljoscha Smolic del Heinrich-Hertz-Institut està treballant en aquest camp. S'espera que formi part de l'estàndard MPEG-4 un cop estigui finalitzat.
Referències
- Coding of 3D Meshes and video textures for 3D video objects
- Multi-view coding for image-based rendering using 3D scene geometry
- Development of MPEG standards for 3D and Free Viewpoint Video