Netcode
Netcode es tracta d'un hiperònim emprat en la comunitat gamer per a denominar qualsevol cosa que es relacioni a la gestió de xarxes dels jocs en línia, sovint referint-se a problemes de sincronització entre clients i servidors. Els jugadors habitualment fan afirmacions sobre "netcodes dolents" quan es troben problemes de connexió en un joc, malgrat que les causes d'aquests problemes podrien estar completament fora del control del seu motor (algunes causes habituals: latència alta entre el servidor i el client, packet loss, congestió de la xarxa, etc.). Fins i tot podrien ser causats per factors externs que no tenen res a veure amb la qualitat de la xarxa com el temps de renderització dels fotogrames o velocitats inconsistents de fotogrames. [1][2] Netcode com a terme tendeix a ser utilitzat només en el món dels videojocs, i no és reconegut per la comunitat científica de les ciències de la computació.[3][4]
Vegeu també
Referències
- ↑ Huynh, Martin; Valarino, Fernando. An analysis of continuous consistency models in real time peer-to-peer fighting games, 2019.
- ↑ «Addressing "Netcode" in Battlefield 4». EA Digital Illusions CE, 01-03-2014. [Consulta: 30 març 2014].
- ↑ «List of programming and computer science terms». Labautopedia.
- ↑ «Computer programming term». Computer Hope.