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„Egoperspektive“ – Versionsunterschied

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Die First-Person-Ansicht wird zumeist in [[Ego-Shooter|Ego-Shootern]] verwendet, beispielsweise in [[Half-Life]] oder [[Counter-Strike]]. Auch in manchen 3D-Rollenspielen und -Adventures wie zum Beispiel [[Arx Fatalis]] steht die First-Person-Ansicht zur Verfügung. Hier ist allerdings, um einen größeren Teil der Umgebung des Spielcharakters einsehen zu können, die [[Third-Person-Ansicht]] normalerweise die Standardperspektive.
Die First-Person-Ansicht wird zumeist in [[Ego-Shooter|Ego-Shootern]] verwendet, beispielsweise in [[Half-Life]] oder [[Counter-Strike]]. Auch in manchen 3D-Rollenspielen und -Adventures wie zum Beispiel [[Arx Fatalis]] steht die First-Person-Ansicht zur Verfügung. Hier ist allerdings, um einen größeren Teil der Umgebung des Spielcharakters einsehen zu können, die [[Third-Person-Ansicht]] normalerweise die Standardperspektive.


[[Kategorie:Computerspiel-Fachbegriffe]]
[[Kategorie:Computerspiel-Fachbegriff]]

Version vom 6. Dezember 2004, 13:46 Uhr

First-Person-Ansicht, auch Ego-Perspektive genannt, ist die Bezeichnung für eine Kameraperspektive in einem 3D-Computerspiel, bei der die Darstellung der virtuellen Spielewelt aus den Augen (im weitesten Sinne, gegebenenfalls auch Kameras) der Spielfigur erfolgt. Diese Kameraperspektive gilt als besonders mitreißend, da der Spieler scheinbar selbst die Position der Spielfigur einnimmt, anstatt sie von außen zu steuern.

In der Regel ist von der Spielfigur selbst nichts außer der geführten Waffe und den Armen zu sehen. Andere Körperteile bleiben in Spielen mit dieser Perspektive, bis auf wenige Ausnahmen wie Trespasser, ausgeblendet.

Die First-Person-Ansicht wird zumeist in Ego-Shootern verwendet, beispielsweise in Half-Life oder Counter-Strike. Auch in manchen 3D-Rollenspielen und -Adventures wie zum Beispiel Arx Fatalis steht die First-Person-Ansicht zur Verfügung. Hier ist allerdings, um einen größeren Teil der Umgebung des Spielcharakters einsehen zu können, die Third-Person-Ansicht normalerweise die Standardperspektive.