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„Ratchet & Clank“ – Versionsunterschied

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Version vom 11. März 2007, 10:55 Uhr

Ratchet & Clank
Entwickler Teil 1 bis 4 und Teil 6: Insomniac Games
Teil 5: High Impact Games
Publisher Teil 1 bis 6: Sony Computer Entertainment
Veröffentlichung Teil 1: 6. November 2002
Teil 2: 19. November 2003
Teil 3: 12. November 2004
Teil 4: 23. November 2005
Teil 5: 30. Februar 2007
Teil 6: Irgendwann 2007
Plattform Teil 1 bis 4: PlayStation 2
Teil 5: PlayStation Portable
Teil 6: PlayStation 3
Genre Teil 1 bis 6: Zwischen Jump'n'Run und Action-Shooter
Spielmodus Teil 1 und 2: Einzelspieler
Teil 3 und 4: Einzelspieler und Mehrspieler (auch online)
Teil 5: Einzelspieler und Mehrspieler (eventuell auch online)
Teil 6: Einzelspieler (Mehrspieler noch unbekannt)
Medium Teil 1 bis 4: je 1 DVD-ROM
Teil 5: 1 UMD
Teil 6: 1 Blu-ray-Disc
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3+ Jahren empfohlen
PEGI ab 3+ Jahren empfohlen
Information Teil 1: Ratchet & Clank
Teil 2: Ratchet & Clank 2 oder Ratchet & Clank: Going Commando
Teil 3: Ratchet & Clank 3 oder Ratchet & Clank: Up your Arsenal
Teil 4: Ratchet: Gladiator oder Ratchet: Deadlocked
Teil 5: Ratchet & Clank: Size Matters
Teil 6: Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction

Ratchet & Clank ist eine Videospiel-Reihe aus dem Hause Insomniac Games, die ausschließlich auf Sonys PlayStation 2 erschienen ist. (Des Weiteren ist ein Ratchet-&-Clank-Handyspiel erschienen, das aber nicht von Insomniac Games entwickelt wurde. Es wird über Jamba vertrieben.)

Das Genre der Reihe lässt sich nicht genau identifizieren, da die Serie innerhalb ihrer Entwicklung einem starken Wandel unterzogen war, obwohl der Grundcharakter erhalten blieb. War Teil 1 noch eindeutig ein Jump'n'Run mit Shooterelementen, so ist Teil 4 schon mehr Shooter als Jump'n'Run, aber auch im Shooter muss man zum Sieg die Agilität von Ratchet nutzen. Durch die Möglichkeit, im laufenden Spiel die Kameraperspektive zwischen First-Person-View und Third-Person-View zu wechseln, kann man Teil 3 und 4 eher Shooter- oder Jump'n'Run-lastiger spielen.

Hauptfiguren

Wie in jedem anderen Spiel lebt auch die Handlung der "Ratchet & Clank"-Serie von den Beziehungen zwischen den einzelnen Hauptfiguren.

Ratchet

Ratchet (engl. ratchet = Schraubenschlüssel) ist eigentlich Mechaniker und wird nur durch einen dummen Zufall (siehe unten) zum Abenteurer und durch seine und Clanks Taten später zum Helden (im Universum von "Ratchet & Clank" ein anerkannter Beruf). Sein impulsiver und unerschrockener Charakter ist für diese Beschäftigung ideal. Ratchet gehört der Rasse der Lombax an und ist auf Veldin beheimatet, dem Heimatplaneten der Lombax, zu dem er trotz seiner Weltenbummler-Attitüden eine sehr starke emotionale Bindung hat.

Die Lombax allgemein sehen Füchsen oberflächlich ähnlich, haben aber ein gelb-braun gestreiftes Fell, laufen wie Menschen auf 2 Beinen und haben außerdem ein bis auf das Fell menschliches Gesicht. Zudem sind Lombaxe kleiner als die meisten anderen intelligenten Lebewesen, weshalb Ratchet als Held von vielen anderen belächelt wird, meistens natürlich von seinen Widersachern.

Da Ratchet ursprünglich ein Mechaniker war, benutzt er als Standardwaffe seinen Schraubenschlüssel, den Omni-Schlüssel 8000, der dem Namen nach wirklich für alles (lat. omnis) geeignet ist. Mit Fortschreiten der Serie wird diese Waffe immer schwächer und unwichtiger, wie auch Ratchets Vergangenheit gegenüber seinem Heldendasein in den Hintergrund rückt.

Clank

Clank (engl. to clank = scheppern, klirren) ist ein (im Vergleich zu Ratchet) etwa kniehoher Roboter mit überdurchschnittlicher Intelligenz, sein IQ liegt wahrscheinlich zwischen 150 und 200. Er wurde in einer Roboterfabrik auf dem Planeten Quartu gebaut, doch war dies nicht vorgesehen, sondern der Computer, der eigentlich die Produktion von Wachrobotern steuert, ist abgestürzt und Clank war eine Art Fehlermeldung vor dem Abschalten des Systems. Der erstaunliche Zufall, dass der Absturz eines Systems ein so intelligentes Produkt hervorgebracht hat, ist bis heute nicht erklärt worden.

Trotz seiner überdurchschnittlichen geistigen Fähigkeiten haftet Clank, vor allem im ersten Teil der Serie, ein kindlich naiver Charakter an, der in der fehlenden Erfahrung im Umgang mit anderen begründet liegt. Dadurch erscheint er manchmal ungehobelt und ungebildet. Mit fortschreitender Entwicklung legt Clank jedoch diese Naivität ab und nutzt seinen analytischen Verstand, sowohl im Kampf gegen böse Mächte als auch im Privatleben, zu seinem Vorteil.

Captain Qwark

Captain Qwark (manchmal auch Captain Quark genannt) ist ein strahlender Superheld, der unzählige von Zivilisationen und schönen Frauen gerettet hat. Zumindest haben seine Berater das allen eingeredet. Deshalb ist Qwark zu Beginn der Serie der populärste Superheld der Galaxie. Es stellt sich jedoch im 1. Teil heraus, das Qwark kein mutiger Held ist, sondern ein feiger Intrigant, der immer wieder versucht, Ratchet & Clank entgegenzuarbeiten oder die Beiden ins Belanglose bis Lächerliche zu ziehen. Es wird dabei nie deutlich, ob Qwark wirklich so berechnend ist, oder nur zu unintelligent, die Wahrheit zu erkennen, nachdem ihm seine Berater Lügen über sein Heldentum eingeredet haben.

Das Ratchet-&-Clank-Universum

Das Ratchet-&-Clank-Universum besteht aus mehreren Galaxien, von denen die Serie aber nur 2 beleuchtet, die Solana-Galaxie, aus der Ratchet und Clank stammen, und die im 2. Teil bereiste Bogon-Galaxie.

Die größte Firma des Universums ist Gadgetron (von engl. gagdet = Gerät), die bis auf einige kleinere Shops (z.B. die "Roboshack"-Kette von Reparaturgeschäften und "Blarg Industries", dazu später mehr) den gesamten Markt an Geräten, Techniken, Computern, Robotern und Waffen samt Munition kontrolliert. Auf jedem bewohnten Planeten im Universum gibt es einen Gadgetron-Laden, sogar auf einem völlig unbewohnten Wüstenplaneten. Bei Gadgetron heißt es im 1. Teil: "Wir wissen nicht, wie es dazu kommen konnte. Die Marketingabteilung schiebt es auf die Vertriebsabteilung, die wiederum auf die Rechtsabteilung. Die Rechtsabteilung ist vollzählig seit mittlerweile 6 Monaten auf Betriebsurlaub auf dem tropischen Planeten Pokitaru und ruft nicht zurück."

Hier wird der Humor der Ratchet-&-Clank-Serie deutlich. Oft wird durch solche Einlagen eine Art Slapstick erzeugt, gleichzeitig wird mit den Schwächen der Hauptfiguren gespielt, um die Handlung voranzutreiben. Auf diese Weise wird die Stimmung, die v.a. durch fingierte Ernsthaftigkeit erzeugt wird, gelockert, und bildet so eine wohlige Abwechslung zu anderen ernsthafteren Spielen, vor allem zu der düsteren Szenerie der späteren Jak & Daxter-Serie.

Ein Beispiel für den mitunter seltsame Formen annehmenden Humor ist die Währung, die im kompletten Universum standardisiert ist: Die Bolts. (engl. bolt = Bolzen) Das muss man wörtlich nehmen, oft findet man auf dem Boden liegend, in Kisten versteckt oder von Gegnern preisgegeben, silberne oder goldene Metallbolzen, -schrauben, -muttern oder -federn, in der Reihenfolge aufsteigend im Wert (von 1 bis 1000 Bolts pro Stück). Die Preise divergieren stark, was fleißiges Sammeln erforderlich macht: Im 3. Teil kosten die Waffen zwischen 5.000 und 1.500.000 Bolts. Zum Glück verfügt Clank über spezielle Behältnisse, um diese Bolts wahnsinnig stark zu komprimieren.

Im 1. Teil musste man sehr lange nach Bolts suchen, um Waffen oder Geräte zu kaufen.In den Teilen 2-4 dauerte dagegegen nicht so lange

Die beliebtesten Sportarten sind:

  • Hoverboarden und Hoverbiken (mit Hoverboards, einer Art schwebenden Skateboards, und Hoverbikes, schwebenden aufgemotzten Motorrädern, auf Rundkursen auf Zeit oder gegen Gegner fahren; bedingt vergleichbar mit dem Pod-Race aus Star Wars)
  • Arenakämpfe (ein Herausforderer gegen viele Gladiatoren oder einen Champion)

Die Story

Ratchet & Clank

(OT: Ratchet & Clank)

Ratchet steht vor seinem Haus und bastelt gerade an einem selbstgebauten Raumschiff, als er plötzlich in der Nähe eine Raumkapsel abstürzen sieht. Drin sitzt Clank, gerade aus der Roboterfabrik entkommen. Clank hat einen Infobot bei sich, einen kleinen fliegenden Roboter mit Bildschirm, der eine Filmnachricht sowie Koordinaten eines Planeten enthält. In der Nachricht ist der Vorsitzende der Blarg zu sehen, der Allererste Vorsitzende Drek.

Drek wendet sich an die Bürger von Novalis, einem Planeten nahe Ratchets Heimat Veldin, und erklärt seine Lage: Die Blarg haben ihren Heimatplaneten Orxon mit Giftmüll verschmutzt, sodass sie einen neuen Planeten brauchen. Deshalb haben die Blarg-Wissenschaftler (außerordentlich klug, obgleich Blarg-Soldaten unglaublich blöd sind) einen riesigen Greifer entwickelt, mit dem sie aus guten Planeten die besten Stücke herausreißen und diese in einem neuen Planeten vereinigen. Drek beschließt mit: „Unglücklicherweise wird ihr Planet [Novalis] durch diese Masseveränderung aus seiner Bahn geworfen und direkt in die Sonne geschleudert - aber Opfer müssen natürlich gebracht werden.“

Clank bittet Ratchet um seine Mithilfe, dieser erinnert sich an Captain Qwark (sprich wie Kwork), einen angeblichen Superhelden. So reisen die beiden auf der Suche nach Qwark durch die Galaxie. Qwark ist übrigens in Wahrheit nur ein Weichei, dem seine Berater durch gezielte PR zum Heldenimage verholfen haben.

Bald gelangt das Duo nach Umbris, wo sich Qwarks Hauptquartier befindet. Dort stellt sich heraus, dass Qwark sie nur in eine Falle gelockt hat, wobei ihm Clank nicht unerheblich durch seine Naivität geholfen hat, und sie töten will. Auf die Frage nach dem Grund verkündet er: „Das kann doch wirklich nicht so schwer sein! Ich bin der Sprecher von Dreks neuem Planeten.“

In der Folge zerstreiten sich Ratchet und Clank, eben weil Clank so naiv war, auf Qwark hereinzufallen. Außerdem will Ratchet eher Qwark fassen, während Clank eindringlich an Drek erinnert, das eigentlich viel wichtigere Ziel.

Doch Ratchets Wunsch sollte sich zuerst erfüllen: Auf einer Mondbasis besiegt Ratchet Qwark in einem Raumschiffkampf. Als Ratchet in einer Infobot-Nachrichtensendung sieht, was für ein Leid Drek mit seinem Egoismus verursacht, verbrüdert er sich wieder mit Clank im Kampf gegen Drek, den Sie schließlich auch töten können und somit selber zu gefeierten Helden werden.

Ratchet & Clank 2

(OT: Ratchet & Clank: Going Commando)

Ratchet und Clank werden während eines Fernsehinterviews für die Serie "Moderne Helden" überraschend in die Bogon-Galaxie teleportiert. Dort hat eine Firma namens Megacorp Gadgetron verdrängt. Deren Vorsitzender Abercrombie Fizzwidget beauftragt Ratchet und Clank, ein gestohlenes Experiment wiederzubeschaffen.

Interessant für den Spieler sind die Fernsehsendungen, die Ratchet und Clank im Raumschiff schauen, nämlich die Fortsetzungen von "Moderne Helden", die sich mit Qwark beschäftigen, die etwa 1 Jahr dauernde Geschichte zwischen Teil 1 und 2 erzählen und einem Schluss kommen: dass Qwark seit Monaten spurlos verschwunden ist.

Den Dieb kriegen sie bald zu fassen, das Experiment (ein kleines blaues Fellknäuel mit Füßen, Augen und Mund) wird wieder zu Mr. Fizzwidget gebracht. Der zerstört zuerst jedoch versehentlich Ratchets Raumschiff beim Einparken ("Keine Angst, Ratchet, es ist versichert.") und betätigt dann in seinem Raumschiff, angeblich versehentlich, den Schleudersitz ("Wie wäre es mit ein bisschen Musik?") und wirft unser Duo in einer verlassenen Mine in Tabora ab, die aufgrund von Megacorp in einer Wüste liegt ("Um der heimischen Flora und Fauna gerecht zu werden, verwandelten wir den undurchdringlichen Dschungel in eine übersichtliche Wüstenlandschaft.")

Bald finden Ratchet und Clank heraus, dass Fizzwidget sie loswerden wollte. Sie verbünden sich mit dem Dieb, der in Wahrheit eine Frau ist, nämlich Angela (englische Aussprache, nicht wie Frau Merkel).

Unterdessen kommt das Experiment unter dem Namen "Proto-Pet" (engl. pet = Haustier) auf den Markt. Was Ratchet und Clank schon vorher in einem Megacorp-internen Video erfuhren und was der Spieler schon lange wusste, bewahrheitet sich, nämlich dass das Proto-Pet äußerst gewalttätig und blutrünstig ist. Es beginnt durch seine extreme Brutgeschwindigkeit (ungefähr 5 sofort fortpflanzungsfähige Nachkommen alle 5 Minuten bis halbe Stunde) zu einer Höllenplage zu werden.

In der Megacorp-Fabrik auf Yeedil kommt es zum Showdown zwischen Ratchet, Clank, Angela und Mr. Fizzwidget. Dieser entpuppt sich (raten Sie mal) als Qwark, der die Proto-Pets selber entworfen hat, um die Welt ins Chaos zu stürzen und dann mit einem Streich die Plage zu besiegen (er kennt das einzig wirksame Gegenmittel) und seinen alten Superhelden-Status wiederherzustellen. Ratchet und Clank verhindern das natürlich und werden populärer denn je.

Ratchet & Clank 3

(OT: Ratchet & Clank: Up Your Arsenal)

Vor allem Clank profitiert von diesem Popularitätsschub. In seiner Fernsehserie "Geheimagent Clank" spielt er einen James-Bond-Verschnitt, während Ratchet nur den Chauffeur des Agenten übernimmt. Ratchet ist darüber nicht erfreut, da er eigentlich die ganze Arbeit gemacht hat, während Clank "sein halbes Leben als Rucksack verbracht hat". (Im Kampf hängt Clank an Ratchets Rücken, Arme, Beine und Kopf wie eine Schildkröte halb eingezogen, mit der einzigen Aufgabe, Waffen und Geräte aufzubewahren.)

Auf einmal trifft ein Hilferuf von Veldin, Ratchets Heimat, ein. Veldin wird von Tyrrhanoiden angegriffen, kleinen bis mittelgroßen Aliens, die vor allem durch Masse überzeugen. Ratchet und Clank fliegen dorthin und werden von den galaktischen Schutztruppen sofort als Commander akzeptiert.

Ratchet und Clank erhalten nach Zurückschlagung der Tyrrhanoiden den Auftrag, im Dschungel von Florana nach einem mystischen Waldmensch zu suchen. Der entpuppt sich als (wer hätte es gedacht?) Qwark.

Qwark wird prompt an die Spitze der galaktischen Schutztruppen gesetzt und holt sich alte Freunde als Verbündete: seine adipöse Robo-Fitnesstrainerin Helga, außerdem Al, Inhaber eines Roboshacks, sowie Skidd McMarx, berühmter Hoverboardfahrer. Insgesamt eine sehr merkwürdige, aber nach kurzer Zeit eingespielte Truppe.

Mit der Vernichtung der Tyhrranoiden wird klar, wer der eigentliche Gegner ist: Dr. Nefarious, ein wahnsinniger, unglaublich kluger Roboter, der fast allen Robotern eingeredet hat, dass biologische Lebensformen nicht lebenswert sind und vernichtet werden müssen. (Das ist auch der Grund für den Hype um Clank.)

Ratchet und Clank glauben, in der Popsängerin Courtney Gears (Allegorie auf, naja, das können Sie sich sicherlich denken nämlich Britney Spears) einen Verbündeten gefunden hat, als sie sich als eine ihrer mächtigsten Feinde entpuppt.

Ratchet: Gladiator

(OT: Ratchet: Deadlocked)

Ratchet: Gladiator ist eine sehr stark abgewandelte Version von Ratchet & Clank, weshalb wohl die übliche Nummerierung ausgesetzt wurde. Ein Grund ist, dass Ratchets kleiner Roboterfreund Clank nicht mehr aktiv am Geschehen beteiligt ist, sondern über Funk Ratchet in allen Situationen unterstützt.

Ratchet, Clank und „Big Al“ werden in diesem Teil von Gleeman Vox, Medienmogul und Leiter von Pox Industries, entführt, um an einer illegalen, intergalaktischen Kampfsendung namens „Dreadzone“ teilzunehmen. In diesem Teil wurden die aus Teil 3 sehr beliebten Arena-Kämpfe zu einem wesentlichen Bestandteil des Spieles erweitert. Während Clank und Al in einer Art Hauptquartier sitzen, muss sich Ratchet durch eine Vielzahl von Arenen kämpfen um am Ende gegen Vox' „Exterminator Champion“, Ace Hardlight, anzutreten und sich die Freiheit zu erkämpfen.

Dallas und Juanita, die zwei Moderatoren von Dreadzone, kommentieren im Hintergrund das Geschehen. Die humorvollen Kommentare wiederholen sich allerdings nach kurzer Zeit. Auch vermisst man in diesem Teil Captain Qwark, der sich erst nach dem Endkampf mit einem Funkspruch meldet.

Erneut wurde die mögliche Anzahl an Nanotechs und Waffenleveln erhöht. Die Waffen steigen jetzt bis Stufe 10 auf. Wenn man einen Stufe-11-Zusatz kauft, kann man die Prozedur bis Level 99 fortsetzen. Die Grenze für Nanotech wird bei 999 vermutet, es existieren aber weder Belege, dass jemals eine Grenze erreicht wurde, noch, dass eine Grenze existiert. Insgesamt erscheinen mehr als 10 Stufen für Waffen und mehr als 100 Nanotechs unnötig, da dies den Schwierigkeitsgrad und Langzeitspielspaß des Spieles erheblich senkt.

Ratchet & Clank: Going Mobile

Ratchet & Clank: Size Matters

Story:

Nach ihrem letzten Abenteuer wollen die beiden Helden Ratchet und Clank sich etwas von ihrem Kampf gegen die Exterminatoren Ace Hardlight und Gleeman Vox erholen.Dazu fliegen sie in das intergalaktische Ferienztentrum des Jowai-Seebades auf Pokitaru.Dort treffen sie Ein Mädchen namens Luna, das einen Aufsatz über Superhelden schreiben soll und Ratchet und Clank um ein Interview bittet. Kurz darauf wird Luna von misteriösen Robotern entführt und kurzer Hand machen sich die beiden Helden auf den Weg um das Mädchen zu retten. Dabei kommen sie einem Komplott der Technomites, einer Bande zerstörerischer Roboter, auf die Spur. Und es liegt natürlich wieder an Ratchet und Clank die Galaxie (und Luna)zu retten.

Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction

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