„Kerbal Space Program“ – Versionsunterschied
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Um die begrenzten Möglichkeiten des einfachen Spielers zu berücksichtigen, werden einige Sachverhalte der Physik vereinfacht. So wird beispielsweise immer nur eine einzige Gravitationsquelle angenommen<ref name="soi"> [http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Sphere_of_influence Kerbal Wiki Sphere of influence], Wiki-Eintrag zur "Sphere of influence".</ref>, bei Unterschreiten einer gewissen Distanz zu einem anderen Himmelskörper übernimmt dieser die Rolle als alleiniges Gravitationszentrum.<ref name=pcgamer/><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2013/01/25/space-sim-embraces-lure-of-final-frontier |title=Space Sim Embraces Final Frontier |work=[[IGN Entertainment|IGN]] |date=2013-07-16 |accessdate=2013-07-20}}</ref> Diese Distanz (sog. „[[Sphere of Influence]]“, dt. „Einflussbereich“) ist individuell verschieden für jeden Himmelskörper, bei Mun beträgt sie beispielsweise 2400 km. Um den Einflussbereich von Kerbin zu verlassen, muss man sich auf 84000 km entfernen. Dann wechselt das Spiel zum Zentralgestirn als alleinige Gravitationsquelle. Dieses Verhalten vereinfacht nicht nur die Planung der Flugroute erheblich, sondern reduziert auch den Rechenaufwand (vgl. [[Dreikörperproblem]])<ref name="soi"> [http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Sphere_of_influence Kerbal Wiki Sphere of influence], Wiki-Eintrag zur "Sphere of influence".</ref>. |
Um die begrenzten Möglichkeiten des einfachen Spielers zu berücksichtigen, werden einige Sachverhalte der Physik vereinfacht. So wird beispielsweise immer nur eine einzige Gravitationsquelle angenommen<ref name="soi"> [http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Sphere_of_influence Kerbal Wiki Sphere of influence], Wiki-Eintrag zur "Sphere of influence".</ref>, bei Unterschreiten einer gewissen Distanz zu einem anderen Himmelskörper übernimmt dieser die Rolle als alleiniges Gravitationszentrum.<ref name=pcgamer/><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2013/01/25/space-sim-embraces-lure-of-final-frontier |title=Space Sim Embraces Final Frontier |work=[[IGN Entertainment|IGN]] |date=2013-07-16 |accessdate=2013-07-20}}</ref> Diese Distanz (sog. „[[Sphere of Influence]]“, dt. „Einflussbereich“) ist individuell verschieden für jeden Himmelskörper, bei Mun beträgt sie beispielsweise 2400 km. Um den Einflussbereich von Kerbin zu verlassen, muss man sich auf 84000 km entfernen. Dann wechselt das Spiel zum Zentralgestirn als alleinige Gravitationsquelle. Dieses Verhalten vereinfacht nicht nur die Planung der Flugroute erheblich, sondern reduziert auch den Rechenaufwand (vgl. [[Dreikörperproblem]])<ref name="soi"> [http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Sphere_of_influence Kerbal Wiki Sphere of influence], Wiki-Eintrag zur "Sphere of influence".</ref>. |
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Version vom 5. Januar 2015, 13:13 Uhr
Kerbal Space Program | |
![]() | |
Entwickler | Squad |
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Publisher | Squad |
Veröffentlichung | 24. Juni 2011 |
Plattform | Windows, Mac OS X, Linux |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Simulation |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | Tastatur und Maus |
Systemvoraussetzungen | Windows: 2,0 GHz Dual-Core-Prozessor 4 GB RAM 512-MB-Grafikkarte Shader Model 3.0 2 GB freier Festplattenspeicher Windows XP, Vista, 7 oder 8 Mac OS: Intel Mac OS X 10.6 oder höher[1] |
Medium | Download |
Aktuelle Version | 0.90 (Vollversion) 15. Dezember 2014 0.18.3 (Kostenlose Demo, gegenüber der Vollversion stark gekürzt) 12. Februar 2013 |
Das Kerbal Space Program (KSP) ist eine Weltraumsimulation, die für Windows, Mac OS X und Linux entwickelt wird. Der Spieler übernimmt Aufgaben des Kerbal Space Centers, wie Missionsplanung, Raketendesign und die Steuerung der Rakete. Das Spiel befindet sich in der Beta-Phase und kann seit dem 20. März 2013 gekauft werden.
Spielprinzip
Allgemein
Das Computerspiel – ein sogenanntes Sandbox-Spiel – besitzt kein Ziel im eigentlichen Sinne.[2] Der Spieler kann aus Einzelteilen (z. B. Kommandokapseln, Tanks, Triebwerken, Steuerhilfen, Landebeinen) Raketen oder Flugzeuge konstruieren und anschließend fliegen. Die große Auswahl an Bauteilen[3] ermöglicht unterschiedlichste Missionen, z. B. Mondlandungen, den Aufbau von Raumstationen oder Landungen auf anderen Planeten. Ein Spieler steckt sich ein Ziel (z. B. eine bemannte Landung auf Minmus mit anschließender Rückkehr) und versucht dann, dieses hinsichtlich seiner Konstruktion und Flugroute möglichst geschickt zu erreichen. Das Spiel gibt die Möglichkeit, mehrere aktive Missionen gleichzeitig zu betreiben, wobei immer nur eine gleichzeitig geöffnet sein kann. Die anderen Missionen laufen im Hintergrund mit stark verminderter Simulationstiefe weiter. So umkreist z.B. eine Raumstation auch weiterhin einen Planeten, sie erfährt aber nur dann detaillierte physikalische Einflüsse, wenn sie sich in der Nähe der aktuell aktiven Mission befindet.
Spielfeld
Das Zentralgestirn des Systems wird im Spiel einfach „The Sun“ genannt, in der Community hat sich allerdings der Name „Kerbol“ eingebürgert. Umkreist wird es von folgenden Himmelskörpern (von innen nach außen, Monde als Unterpunkte):
- Moho (Merkur-Pendant)
- Eve (Venus-Pendant)
- Gilly
- Kerbin (Heimatplanet, von dem die Missionen gestartet werden; Erde-Pendant)
- Mun (Mond-Pendant)
- Minmus
- Duna (Mars-Pendant)
- Ike
- Dres
- Jool (Jupiter-Pendant)
- Laythe
- Vall
- Tylo
- Bop
- Pol
- Eeloo (auf stark exzentrischer Bahn meist außerhalb der Jool-Bahn, die Bahnen ähneln dabei denen von Neptun und Pluto im realen Sonnensystem)
Moho (nicht zu sehen), Eve (violett), Kerbin (türkis), Duna (rot), Dres (braun), Jool (grün) und Eeloo (grau)
Flug und Manöver im Weltraum
Während eines Fluges besteht jederzeit die Möglichkeit, eine Übersichtskarte zu öffnen, in der die voraussichtliche Flugbahn relativ zum Zentralkörper angezeigt wird. Die Anzeige vernachlässigt jedoch den Luftwiderstand, weshalb die Flugbahnanzeige innerhalb der Atmosphäre eines Planeten oder für Atmosphärenbremsungen nicht brauchbar ist.
Des Weiteren lassen sich Manöver planen, deren Durchführung durch zusätzliche Anzeigen in der Benutzeroberfläche (erforderliche Lage der Rakete, benötigter Schub) vereinfacht wird. Dies erleichtert Rendezvous mit anderen Orbitern.
Vereinfachungen
Um die begrenzten Möglichkeiten des einfachen Spielers zu berücksichtigen, werden einige Sachverhalte der Physik vereinfacht. So wird beispielsweise immer nur eine einzige Gravitationsquelle angenommen[4], bei Unterschreiten einer gewissen Distanz zu einem anderen Himmelskörper übernimmt dieser die Rolle als alleiniges Gravitationszentrum.[2][5] Diese Distanz (sog. „Sphere of Influence“, dt. „Einflussbereich“) ist individuell verschieden für jeden Himmelskörper, bei Mun beträgt sie beispielsweise 2400 km. Um den Einflussbereich von Kerbin zu verlassen, muss man sich auf 84000 km entfernen. Dann wechselt das Spiel zum Zentralgestirn als alleinige Gravitationsquelle. Dieses Verhalten vereinfacht nicht nur die Planung der Flugroute erheblich, sondern reduziert auch den Rechenaufwand (vgl. Dreikörperproblem)[4].
Des Weiteren sind die Berechnungen für das Verhalten eines Flugzeuges stark vereinfacht. Die Form des Fluggeräts spielt nur eine untergeordnete Rolle, Aerodynamik selbst ist nebensächlich. Nur die Position und Lage von Rumpf, Tragflächen, Triebwerken und Steuerflächen sind von Belang, eine gegenseitige Beeinflussung findet nicht statt. Dies ermöglicht die Konstruktion teilweise extrem unrealistischer Fluggeräte, die im Spiel jedoch einwandfrei funktionieren.
Eine weitere charakteristische Vereinfachung besteht darin, dass Atmosphären eine Obergrenze haben (z. B. bei Kerbin 69 km). Ein Raumschiff, welches sich in einer Umlaufbahn befindet, die vollständig oberhalb dieser Grenze liegt, erfährt keine Reibung und wird daher auch nie auf den Himmelskörper zurückfallen. Regelmäßige Bahnkorrekturen, wie etwa die ISS sie durchführen muss, entfallen daher.
Zudem ist das Planetensystem wesentlich kleiner – die Umlaufbahn des äußersten Planeten Eeloo ist näher an Kerbol als die Umlaufbahn der Erde um die Sonne – dadurch sind die Strecken nicht so lang und man erreicht schneller einen stabilen Orbit als in der Realität.
Entwicklung
Kerbal Space Program Spiel befindet sich derzeit in der Beta-Phase der Entwicklung. Ein Releasedatum gibt es noch nicht. Das Spiel ist in C# geschrieben und verwendet die Unity-Engine.
Die erste Veröffentlichung des Spieles war am 24. Juni 2011 die Version 0.7.3. Am 3. März 2012 stand bereits Version 0.13.3 und am 12. Februar 2013 Version 0.18.3 zur Verfügung. Diese Version kann auch als kostenlose Demo heruntergeladen werden.
Seit Version 0.22 ist der Karrieremodus verfügbar. Zu Beginn stehen einem nur einfache Raumschiffkomponenten zur Verfügung. Ein Technologiebaum, den man nach und nach durch wissenschaftliche Experimente freischalten kann, liefert bessere Komponenten.
Mit der Version 0.23.5, welche den Titel „Asteroid Redirect Mission“ trägt, wurden Asteroiden eingefügt, die der Spieler entdecken, erkunden und ablenken kann. In Zusammenarbeit mit der NASA bieten sich so viele neue Möglichkeiten.[6]
Durch Version 0.24 mit dem Titel "The First Contract" wurden dem Spiel Aufträge und ein Ökonomiesystem hinzugefügt. Der Spieler kann verschiedene Aufträge annehmen und bekommt bei Erfüllung Geld und Ansehen. Ebenso sinkt bei Fehlschlägen das Ansehen. Dies eröffnet ein ganz neues Spielumfeld, indem der Spieler nun darauf achten muss, wie viel einzelne Teile kosten und wirtschaftlich agieren muss.[7]
Die Version 0.24.1 bietet einige Bugfixes und Balanceänderungen.[8]
Die Version 0.24.2 behebt einen weiteren Bug.[9]
In der Version 0.25 wurde das sogenannte "Economic Boom" Update hinzugefügt. Dieses enthält unter anderem zerstörbare KSC Gebäude und ein neues Bürogebäude, in welchem die strategische Ausrichtung der Raumfahrtorganisation gewählt werden kann. Unter der Bezeichnung "Spaceplane Plus" wurde ein kompletter Bauteilsatz für ein Shuttle hinzugefügt.
Am 15. Dezember 2014 ging das Spiel mit Version 0.90 in die Beta-Phase über.
Mods
Der Aufbau des Spiels gibt den Nutzern die Möglichkeit, Veränderungen und Erweiterungen zu erstellen und einzufügen (sogenannte Mods). Daher existiert eine bemerkenswerte Modding-Gemeinschaft und eine große Anzahl an Mods.[10][11] Dabei kann es sich um einfache Zusatzbauteile (z. B. ein Triebwerk) oder um komplexe Plug-Ins (z. B. Autopiloten) handeln. Beim Austausch von Raketen oder Flugzeugen muss daher darauf geachtet werden, dass die verwendeten Mods auch im Spiel des Empfängers installiert sind. Gelegentlich werden Modder in das Entwicklerteam aufgenommen.[12][3]
Zusammenarbeit mit NASA
Am 5. März 2014 gaben die Entwickler eine Kooperation mit der amerikanischen Luft- und Raumfahrtbehörde NASA bekannt, welche sich auf die New Asteroid Initiative fokussiert. Dazu wurden in der Version 0.23.5 Asteroiden in das Spiel eingebaut, welche sich dem Heimatplaneten auf verschiedene Distanzen (bis zum Einschlag) nähern. Der Spieler soll diese Asteroiden entdecken, verfolgen, ablenken und erforschen.
“The collaboration with Kerbal Space Program can help drive interest by future explorers in next-generation technology development and deep space exploration. Having an element of the experience based in the reality of NASA’s exploration initiatives empower players to manage their own space program while getting valuable insight into the reality of studying asteroids as a next step in getting to Mars.”
„Die Zusammenarbeit mit Kerbal Space Program kann helfen, das Interesse zukünftiger Generationen in der Entwicklung neuer Technologien und Weltraumforschung, zu wecken. Mit Elementen aus dem Bereich der realen NASA „Exploration Initiative“, haben die Spieler die Möglichkeit ihr eigenes Raumfahrtprogramm zu verwalten, während sie reale, wertvolle Einblicke in die Erforschung von Asteroiden bekommen, was einen nächsten Schritt zum Mars darstellt.“
Weblinks
- Offizielle Website
- Kerbal-Space-Program-Wiki
- Deutsches KerbalSpaceProgram-Forum
- Kerbal-Space-Program Youtube
Einzelnachweise
- ↑ Kerbal Space Program Download. kerbalspaceprogram.com, abgerufen am 13. März 2013.
- ↑ a b Kerbal Space Program chronicle — part one: achieving orbit for science. In: PC Gamer. Future, plc, 16. Juli 2013, abgerufen am 20. Juli 2013.
- ↑ a b (Not) Rocket Science In Kerbal Space Program. In: Rock Paper Shotgun. 24. Mai 2013, abgerufen am 20. Juli 2013.
- ↑ a b Kerbal Wiki Sphere of influence, Wiki-Eintrag zur "Sphere of influence".
- ↑ Space Sim Embraces Final Frontier. In: IGN. 16. Juli 2013, abgerufen am 20. Juli 2013.
- ↑ Kerbal Wiki 0.23.5, Changelog des Updates 0.23.5
- ↑ Kerbal Wiki 0.24, Changelog des Updates 0.24
- ↑ Kerbal Forum 0.24.1, Changelog des Updates 0.24.1
- ↑ Kerbal Forum 0.24.2, Changelog 0.24.2
- ↑ NASA’s Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game [...]. In: Penny Arcade. 18. Juni 2013, abgerufen am 20. Juli 2013.
- ↑ Kerbal Space Port (offizielle Modding-Seite). Abgerufen am 24. April 2013.
- ↑ Bekanntmachung der Aufnahme von Bac9 in das Entwicklerteam. In: Offizielles Forum. 14. Mai 2013, abgerufen am 7. Juni 2013.
- ↑ Kerbal Space Program To Add NASA Asteroid Redirect Mission to Game, Offizieller Artikel. 5. März 2014 Aufgerufen am 26. März 2014.