„Mode 7“ – Versionsunterschied
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[[Datei:Mode 7 Test-0000.png|miniatur|Mode 7 Demo auf SNES-Konsole]] |
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Version vom 28. Dezember 2013, 11:05 Uhr


Mode 7 ist ein Texture-Mapping-Modus der Super-NES-Konsole und des Game Boy Advance Handhelds. Im Mode 7 ist es unter anderem möglich, eine Hintergrund-Ebene zu rotieren und skalieren. Durch eine zeilenweise Veränderung der Position und Skalierung lässt sich ein einfacher Effekt räumlicher Tiefe erzeugen, der vor allem bei Rennspielen, Flugsequenzen oder auch begehbaren Karten verwendet wird. Im Gegensatz zu texturierten Polygonen - wie sie der Super FX-Chip ermöglicht - ist allerdings lediglich die Darstellung einer planen oder gekrümmten Ebene umsetzbar. Zusätzliche Details oder Unebenheiten, beispielsweise Hügel oder Wälder, lassen sich nicht plastisch darstellen, sondern nur durch Schattierungen andeuten.
Mode 7 wird in einigen SNES- und Game Boy Advance-Dokumenten („technical docs“) beschrieben.
- Auswahl von Spielen, die Mode 7 verwenden
- Chrono Trigger
- F-Zero
- Final Fantasy VI
- Illusion of Time
- Pilotwings
- Secret of Evermore
- Secret of Mana
- Super Mario Kart
- Super Mario World 2: Yoshi’s Island
- Terranigma
- Contra 3
- The Legend of Zelda: A Link to the Past (Kartenübersicht)