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„Age of Mythology“ – Versionsunterschied

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==Age of Empires III==
==Age of Empires III==
Age of Empires III wird 2005 herauskommen.
Age of Empires III soll im 2. Halbjahr 2005 herauskommen.
Das Spiel wird ca um 1500 beginnen, und wird etwa um 1850 mit dem amerikanischen Bürgerkrieg enden.
Dies bestätigte sich zum einen auf der offiziellen Webseite Ensemblestudios.com durch einen neuen Schriftzug "1200 BC - The Trojan War", direkt unter "The Wait is almost over".
Die Schriftzüge lassen vermuten, dass Age of Empires III in einem Zeitraum von etwa 1500 v.Chr. bis 1500 nach Chr. spielen wird.
Eine Internetseite aus Polen berichtet, der polnische Publisher 'CD Projekt' habe unter anderem die Rechte für Age of Empires III gekauft.


== Weblinks ==
== Weblinks ==

Version vom 5. Januar 2005, 21:17 Uhr

Age Of Empires ist ein Computerspiel und zählt zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele.

Spiele der Age of Empires Reihe

Bereits erschienene Teile der Serie:

  • Age of Empires (kurz: AoE) (1997)
    Age of Empires: The Rise of Rome (kurz: RoR) (1998)
  • Age of Empires II: The Age of Kings (kurz: AoK) (1999)
    Age of Empires II: The Conquerors (2000)
  • Age of Mythology (kurz: AoM) (2002)
    Age of Mythology: The Titans (2003)

Bald erscheinende Teil der Serie:

  • Age of Empires III (2005)

Age of Empires

Zeitlich ist das Spiel in oder vor der Antike angesiedelt, vor dem Erstarken Roms. Dies erlaubt es vielen uns heute wenig bekannten Zivilisationen, ihren Platz in der Weltgeschichte einzunehmen. Einige dieser Zivilisationen werden in 'Kampagnen' vorgestellt, die man im Verlauf mehrerer 'Szenarien' durchspielt. Eine ganz einfache Beispielkampagne führt den Neuling ins Spiel ein.

Darüber hinaus ist das Standardspiel möglich auf verschiedenen Zufallskarten gegen Computer oder Mensch (im Mehrspielermodus, also im Netzwerk oder über das Internet). Im Standardspiel erlebt man die Altsteinzeit, die Jungsteinzeit, die Bronzezeit und die Eisenzeit. Der Beginn des Spiels ist recht spannend, denn es gilt die nomadisierenden Leute so lange umherwandern zu lassen, bis ein guter Platz für ein Dorfzentrum gefunden ist. Im Dorfzentrum werden dann Leute geschaffen, die Gebäude bauen und die verschiedenen Ressourcen abbauen: Nahrung, Holz, Stein und Gold. In einigen Gebäuden können Kampfeinheiten erschaffen werden. Türme und Mauern sind eine starke Verteidigung.

Mehrere Völker stehen zur Verfügung, mit verschiedenen Stärken und Schwächen und unterschiedlicher Auswahl an Kampfeinheiten und technologischen Upgrades. Bemerkenswert ist: Einige Völker, z.B. die Yamato, verfügen zwar über den Vorteil Kavallerie einsetzen zu können, aber sie haben den Nachteil, dass sie keine Truppen erschaffen können, die kein Gold kosten (z.B. Streitwagen) - und Gold ist eine recht begrenzte Resource.

Gewonnen wird ein Spiel standardmäßig, indem man alle Gegner besiegt oder alle Artefakte bzw. alle Ruinen erobert oder ein Weltwunder erbaut. Für Kampagnen gibt es besondere Sieg-Bedingungen.

Ein entscheidender Bestandteil der gesamten Reihe ist der mitgelieferte Editor. Es gibt inzwischen eine große Zahl von Kampagnen oder auch Einzel-Szenarien, die damit von AoE-Fans hergestellt wurden.

Age of Empires: The Rise of Rome

Diese Erweiterung (deutsch: Der Aufstieg Roms) bringt u. A. mehr Völker, mehr kriegerische Möglichkeiten und neue Kampagnen. Auch in spieltechnischer Hinsicht wird manches verbessert. Die neuen Völker sind: die Karthager, die Mazedonier, die Palmyrer und die (namensgebenden) Römer.

Age of Empires II

Age Of Empires II - The Age Of Kings wird oft auch kurz "AoE 2" oder "AoK" genannt. Zeitlich ist das Spiel nach dem Ende Roms bis vor der Entdeckung Amerikas durch Columbus angesiedelt. Dabei wird der Spieler in fünf Kampagnen in die Rollen von William Wallace, Johanna von Orleans, Saladin, Dschingis Khan und Friedrich Barbarossa versetzt. Eine Kampagne besteht aus sechs Einsätzen. Bevor das Spiel eine kriegerische Entwicklung nehmen kann, gilt es eine Wirtschaft aufzubauen. Die Wirtschaft basiert auf Holz, Nahrung, Gold und Stein. Alle Ressourcen werden im Laufe des Spiels verbraucht, Wild und Fische aufgegessen, Wälder werden abgeholzt, Gold und Stein abgebaut, was dazu führt, dass es einen starken Anreiz gibt, den Rest der Karte zu erforschen, zu bebauen und zu nutzen.

Im zweiten Zeitalter ist der Markt verfügbar (nach Bau einer Mühle). Der Markt wird meist dazu genützt, Holz und Nahrung für Gold einzutauschen. Im Mehrspielermodus gibt der Markt die Möglichkeit mit anderen Spielern durch Handel Gold zu erzeugen, was es erlaubt Mehrspielerspiele auch nach Verbrauch der anderen Ressourcen sinnvoll fortzusetzen. Die Zerstörung einer Handelsroute kann die Aufgabe der Gegner nach sich ziehen.

Erzeugt werden Einheiten in Gebäuden. Es gibt vier große Gruppen von Einheiten: Nahkämpfer, Fernkämpfer, Kavallerie und Artillerie und davon jeweils noch mindestens zwei Varianten mit verschiedenen Stärken und Schwächen. Die verschieden Arten von Kampfeinheiten schlagen sich nach dem Prinzip des Spiels Schere Stein Papier, d.h. Schere schneidet Papier, Stein macht Schere stumpf, Papier wickelt Stein ein. Dadurch hat eine gemischte Armee Vorteile.

Das Spiel erfreut sich auch Jahre nach dem Erscheinen großer Beliebtheit, auch Dank des Kartengenerators. Es kann auf der MSN Gaming Zone wie auch auf Gamespy zusammen mit anderen Spielern gespielt werden. Im Mehrspielerspiel sind so genannte Rushes beliebt, Strategien bei denen schnell eine bestimmte technologische Option erforscht wird, und danach eine große Menge an Kampfeinheiten oder Kampfgebäuden eines Typs erzeugt wird. Das Spiel zeichnet sich durch eine relativ große Anzahl verschiedener Rush-Strategien aus - sogar der Bau von Triboken, ein erst spät verfügbarer Artillerieeinheit, wird manchmal als Rush bezeichnet.

Eine Erweiterung wurde einige Monate nach dem Erscheinen in Form eines AddOns hinzugefügt (The Conquerers). Das Nachfolgeprojekt (Age of Mythology) der Hersteller (Ensemblestudios) steht etwas außerhalb der Age of Empires Reihe. Der direkte Nachfolger ist momentan in der Entwicklung und wird in einigen Jahren erwartet.

Age of Empires II: The Conquerors

Age of Empires II: The Conquerors ist eine Erweiterung für Age of Empires II, die zeitlich über die Entdeckung Amerikas durch Kolumbus hinausgeht und somit neue Völker und Einheiten bietet, vom Spielprinzip und den Taktiken jedoch etwa das gleiche ist. In drei neuen Kampagnen (wieder jeweils sechs Einsätze) spielt der Benutzer als Attila der Hunne, El Cid und Montezuma. Zusätzlich gibt es die Eroberer-Kampagne, die aus acht voneinander unabhängigen Einsätzen besteht. Sie handelt von der Schlacht bei Tours, der Vinlandsaga, den Schlachten bei Hastings, Mantzikert, Azincourt und der Seeschlacht von Lepanto sowie der Einnahme Kyotos durch Toyotomi Hideyoshi und von der Abwehr der japanischen Flotte durch die Koreaner unter Yi Sunsin im Jahre 1598.

Age of Mythology

Im Unterschied zu anderen Echtzeit-Strategiespielen kämpft man sowohl mit realen Einheiten als auch mit Figuren aus den Mythen der Griechen, Wikinger und Ägypter. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Arkantos, einen Atlanter, der zwischen die Fronten der Götter gerät. In ca. 30 Missionen übernimmt er die Führung der drei Völker. Abgesehen von den Mythischen Einheiten, wie Zyklop, Minotaurus und Phönix kann der Spieler auch bis zu vier Göttliche Zauber besitzen, die er bekommt, wenn er die verschiedenen Götter anbetet. Zeus ergibt z.B. einen Blitz. Außerdem hat jeder Gott besondere Technologien, die für das Volk von Bedeutung sind.

Am Anfang eines normalen Spieles (also keiner Mission), wählt sich der Spieler eines der Völker und zusätzlich einen der jeweils drei Hauptgötter, bei den Griechen wären das Zeus, Poseidon oder Hades. Wenn er im Spiel voranschreitet kann er in weiter Zeitalter eintreten und muss dabei je einen der Nebengötter auswählen.

Die Grafik ist vollständig 3D und somit frei dreh- und zoombar.

Das Spiel verfügt über einen Multiplayer-Modus über Internet und Netzwerk sowie über einen Editor.

Age of Mythology: The Titans

Diese Erweiterung des Spieles beinhaltet die selben Funktionen wie der Vorgänger, bringt aber ein ganz neues Volk und neue Missionen mit. Das neue Volk sind die Atlanter, die als Götter die von den Griechen gefürchteten Titanen Kronos, Uranos und Gaia anbeten.

Die Missionen handeln von Arkantos' Sohn Kastor, der nach Arkantos' Aufstieg zu den Göttern die Atlanter anführt. Anfangs von Kronos geblendet beginnt er damit die anderen Völker zu vernichten und die Titanen aus dem Tartaros zu befreien. Doch sein Vater bringt ihn auf die richtige Bahn und zusammen mit Gaia kann Kastor Kronos schließlich besiegen und zurück in den Tartaros sperren.

An den zuvor bekannten Völkern hat sich kaum etwas geändert. Allerdings kann nun jedes Volk in ein fünftes Zeitalter aufsteigen: in das Zeitalter der Titanen und kann dort einen übermächtigen Titanen aus dem Tartaros befreien, um seine Gegner zu besiegen.

Age of Empires III

Age of Empires III soll im 2. Halbjahr 2005 herauskommen. Das Spiel wird ca um 1500 beginnen, und wird etwa um 1850 mit dem amerikanischen Bürgerkrieg enden.