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„Alternate Frame Rendering (Modus)“ – Versionsunterschied

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== Namensgebung ==
== Namensgebung ==
Namensgebend für AFR war die [[Alternate Frame Rendering (Technik)|"Alternate Frame Rendering"-Technik]] von ATI, die bei der Rage Fury Maxx zum Einsatz kam. ATI war die erste Firma, die diesen Modus anbot und prägte so den Namen.
Namensgebend für AFR war die [[Alternate Frame Rendering (Technik)|"Alternate Frame Rendering"-Technik]] von [[ATI Technologies, die bei der [[ATI Rage|Rage Fury Maxx]] zum Einsatz kam. ATI war die erste Firma, die diesen Modus anbot und prägte so den Namen.


==Vorteile/Nachteile==
==Vorteile/Nachteile==

Version vom 25. Oktober 2006, 13:53 Uhr

Alternate Frame Rendering (AFR) ist eine Render-Modus , der bei Multi-GPU-Verfahren eingesetzt wird.

Technik

Bei diesem Modus teilen sich zwei oder mehr Karten die Renderlast, in dem die Frames immer abwechselend berechnet werden.

Beispiel:

  • Karte 1 rendert alle geraden Frames
  • Karte 2 rendert alle ungeraden Frames

Da bei diesem Verfahren keine Rücksicht auf die unterschiedliche Komplexität der zu rendernden Szenen genommen wird, ist AFR sehr einfach zu implementieren und prinzipiell lassen sich alle Grafikchips im AFR-Modus zusammen betreiben. Deswegen ist AFR bei jeder Multi-GPU-Technik als Modus auswählbar (mit Ausnahme von Scan Line Interleave von 3dfx).

Namensgebung

Namensgebend für AFR war die "Alternate Frame Rendering"-Technik von [[ATI Technologies, die bei der Rage Fury Maxx zum Einsatz kam. ATI war die erste Firma, die diesen Modus anbot und prägte so den Namen.

Vorteile/Nachteile

AFR ist derzeit der schnellste Modus für Multi-GPUs und ist daher neben der Einfachheit der Implementierung auch wegen der Geschwindigkeit bei allen Herstellern sehr beliebt.

Allerdings hat es den Nachteil, dass es bei Anwendungen, die Render-to-Texture benutzen aufgrund seines Aufbaus nicht eingesetzt werden kann. Da sehr viele Computerspiele mittlerweile Render-to-Texture benutzen, schränkt dies die Anwendungsmöglichkeit von AFR sehr ein.

Anwendung

Bei folgenden Multi-GPU-Techniken kommt AFR zum Einsatz:

Siehe auch: