„OpenGL Shading Language“ – Versionsunterschied

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=== 4. Fragmentshader ===
Der Fragmentshader wird für jedes Fragment (Pixel, bevor sie auf dem Anzeigegerät angezeigt werden) einmal ausgeführt. Hier wird die Farbe für das entsprechende Fragment berechnet.
Fragmentshader sind das Äquivalent zu [[Direct3D]]s Pixelshader.