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„ECMAScript for XML“ – Versionsunterschied

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'''ECMAScript for XML''' (kurz: ''E4X'') ist eine standardisierte [[Programmiersprache]]nerweiterung für [[JavaScript]] und ähnliche Sprachen, die dem [[ECMAScript]]-Standard folgen. Die Erweiterung macht es möglich, reguläre [[Extensible Markup Language|XML]]- und [[Hypertext Markup Language|HTML]]-Elemente als nativen Teil der Programmiersprache zu verwenden.<ref>Einleitung zum Standard ECMA-357, Online unter {{Webarchiv|url=http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-357.htm |wayback=20131104082608 |text=ecma-international.org |archiv-bot=2019-04-07 17:46:40 InternetArchiveBot }} abgerufen am 13. September 2011</ref>
'''ECMAScript for XML''' ('''E4X''') bringt native [[Extensible Markup Language|XML]]-Unterstützung für [[ECMAScript]]-konforme Programmiersprachen (z.&nbsp;B. [[JavaScript]]). Das Ziel ist es, eine alternative, einfachere Syntax für das Bearbeiten von XML-Dokumenten zu bieten als die bekannte [[Document Object Model|DOM]]-Schnittstelle.


== Beispiel ==
E4X ist standardisiert durch [[ECMA International]] im ECMA-357-Standard (zurzeit in der zweiten Fassung vom Dezember 2005).
Mit E4X ist es möglich, in die XML-Elementen auch Variablen zu setzen. Auch können Attribute direkt angesprochen werden. In JavaScript sieht dieser Vorgang so aus:<ref>{{Webarchiv|url=https://developer.mozilla.org/en/E4X_Tutorial%3AAccessing_XML_children |wayback=20081017025913 |text=developer.mozilla.org |archiv-bot=2023-12-15 13:06:38 InternetArchiveBot }}</ref>
Außerdem ist E4X durch die [[ISO]] in ISO/IEC 22537 (zurzeit in der erste Fassung vom Februar 2006) spezifiziert.
<syntaxhighlight lang="javascript">
var a = 'Wikipedia';
var anchor = <a href="/">{a}</a>;
anchor.@href = 'http://de.wikipedia.org/';
document.write(anchor); // Ergibt: <a href="/">Wikipedia</a>
</syntaxhighlight>
Man beachte hier die fehlenden Anführungszeichen bei der Wertzuweisung der Variable <code>anchor</code>.


== Implementationen ==
== Implementationen und Unterstützung ==
E4X ist teilweise in der von [[Mozilla Firefox]] genutzten [[Gecko (Software)|Gecko]]-Engine sowie in [[SpiderMonkey]] und [[Rhino (JavaScript-Engine)|Rhino]] implementiert. Die E4X-Unterstützung wurde mit Mozilla Firefox 21 vollständig entfernt.<ref>{{cite web|title=E4X (englisch)|url=https://developer.mozilla.org/en-US/docs/E4X|publisher=Mozilla|accessdate=2015-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130930214422/https://developer.mozilla.org/en-US/docs/E4X|archivedate=2013-09-30|offline=yes|archivebot=2023-04-18 00:23:26 InternetArchiveBot}}</ref>
E4X ist teilweise in [[SpiderMonkey]], der [[Gecko (Rendering_Engine)|Gecko]]-JavaScript-Engine, sowie in [[Rhino]] implementiert.
Die Programmier- und Skriptsprache ''[[ActionScript|ActionScript 3]]'' unterstützt E4X vollständig.


== Standardisierung ==
Der auf ''Gecko'' basierende Browser [[Mozilla Firefox]] unterstützt E4X seit den Vorab-Versionen von Firefox 1.5.
E4X ist standardisiert durch [[Ecma International]] im ECMA-357-Standard (zurzeit in der zweiten Fassung vom Dezember 2005).
Außerdem ist E4X durch die [[Internationale Organisation für Normung|ISO]] in ISO/IEC 22537 (zurzeit in der ersten Fassung vom Februar 2006) spezifiziert.


E4X ist inzwischen (März 2013) obsolet (überholt durch DOM-Möglichkeiten). Als Alternative wird JXON empfohlen.
Die Programmiersprache ''[[ActionScript]] 3'' unterstützt E4X vollständig.


== Weblinks ==
== Weblinks ==
* [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-357.htm ECMA-357 standard ](englisch)
* [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-357.htm ECMA-357 standard] (englisch)
* [http://www.iso.org/iso/catalogue_detail.htm?csnumber=41002 ISO/IEC 22537 standard ](englisch)
* [http://www.iso.org/iso/catalogue_detail.htm?csnumber=41002 ISO/IEC 22537 standard] (englisch)
* [http://www.faqts.com/knowledge_base/index.phtml/fid/1762 Tutorial und Dokumentation zu E4X, faqts.com ](englisch)
* {{Webarchiv | url=http://faqts.com/knowledge_base/index.phtml/fid/1762 | wayback=20090129224344 | text=Tutorial und Dokumentation zu E4X}} faqts.com(englisch)
* [https://developer.mozilla.org/presentations/xtech2005/e4x/ Präsentation über E4X von Brendan Eich, Mozilla Chief Architect ](englisch)
* [https://developer.mozilla.org/de/docs/E4X E4X] Mozilla Developer Center (deutsch)
* [https://developer.mozilla.org/en/docs/E4X E4X im Mozilla Developer Center ](englisch)
* Brendan Eich: [https://developer.mozilla.org/presentations/xtech2005/e4x/ Präsentation über E4X]
* [http://www.xml.com/pub/a/2007/11/28/introducing-e4x.html Introducing E4X at xml.com]: vergleich E4X und json (englisch)
* [https://developer.mozilla.org/en/E4X E4X im Mozilla Developer Center] (englisch)
* [http://www.xml.com/pub/a/2007/11/28/introducing-e4x.html Introducing E4X] xml.com – Vergleich E4X und JSON (englisch)
* [https://developer.mozilla.org/en/docs/Core_JavaScript_1.5_Guide:Processing_XML_with_E4X Processing XML with E4X] im Mozilla Developer Center (englisch)
* [https://developer.mozilla.org/En/E4X/Processing_XML_with_E4X Processing XML with E4X] im Mozilla Developer Center (englisch)


== Einzelnachweise ==
[[Kategorie:Javascript]]
<references />
[[Kategorie:Web-Entwicklung]]


[[Kategorie:JavaScript]]
[[en:ECMAScript for XML]]
[[Kategorie:Web-Entwicklung]]
[[fr:ECMAScript pour XML]]
[[ja:ECMAScript for XML]]
[[pl:E4X]]
[[ru:ECMAScript для XML]]
[[uk:E4X]]
[[zh:E4X]]

Aktuelle Version vom 11. Mai 2025, 19:32 Uhr

ECMAScript for XML (kurz: E4X) ist eine standardisierte Programmiersprachenerweiterung für JavaScript und ähnliche Sprachen, die dem ECMAScript-Standard folgen. Die Erweiterung macht es möglich, reguläre XML- und HTML-Elemente als nativen Teil der Programmiersprache zu verwenden.[1]

Mit E4X ist es möglich, in die XML-Elementen auch Variablen zu setzen. Auch können Attribute direkt angesprochen werden. In JavaScript sieht dieser Vorgang so aus:[2]

var a = 'Wikipedia';
var anchor = <a href="http://wikipedia.org/">{a}</a>;
anchor.@href = 'http://de.wikipedia.org/';
document.write(anchor); // Ergibt: <a href="http://de.wikipedia.org/">Wikipedia</a>

Man beachte hier die fehlenden Anführungszeichen bei der Wertzuweisung der Variable anchor.

Implementationen und Unterstützung

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E4X ist teilweise in der von Mozilla Firefox genutzten Gecko-Engine sowie in SpiderMonkey und Rhino implementiert. Die E4X-Unterstützung wurde mit Mozilla Firefox 21 vollständig entfernt.[3] Die Programmier- und Skriptsprache ActionScript 3 unterstützt E4X vollständig.

Standardisierung

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E4X ist standardisiert durch Ecma International im ECMA-357-Standard (zurzeit in der zweiten Fassung vom Dezember 2005). Außerdem ist E4X durch die ISO in ISO/IEC 22537 (zurzeit in der ersten Fassung vom Februar 2006) spezifiziert.

E4X ist inzwischen (März 2013) obsolet (überholt durch DOM-Möglichkeiten). Als Alternative wird JXON empfohlen.

Einzelnachweise

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  1. Einleitung zum Standard ECMA-357, Online unter ecma-international.org (Memento des Originals vom 4. November 2013 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.ecma-international.org abgerufen am 13. September 2011
  2. developer.mozilla.org (Memento des Originals vom 17. Oktober 2008 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/developer.mozilla.org
  3. E4X (englisch). Mozilla, archiviert vom Original am 30. September 2013; abgerufen am 9. Dezember 2015.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/developer.mozilla.org