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„OpenSceneGraph“ – Versionsunterschied

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'''OpenSceneGraph''' ist eines [[quelloffen]]es [[Szenengraph]]system (SG), das in [[Echtzeit]]-Grafikanwendungen eingesetzt wird. Obwohl es einen ähnlichen Namen trägt und etwa zur gleichen Zeit begonnen wurde, sollte es nicht mit [[OpenSG]] verwechselt werden, da es sich dabei um gänzlich unterschiedliche Projekte handelt.
'''OpenSceneGraph''' ist ein [[quelloffen]]es [[Szenengraph]]system (SG), das in [[Echtzeit]]-Grafikanwendungen wie z. B. [[FlightGear]] eingesetzt wird.


OpenSceneGraph wurde in [[C++]] geschrieben, verwendet [[OpenGL]] als Grundlage für die 3D-Grafik und läuft auf einer Vielzahl von [[Betriebssystem]]en, unter anderem [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]], [[IRIX]], [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]] und [[FreeBSD]].
OpenSceneGraph wurde in [[C++]] geschrieben, verwendet [[OpenGL]] als Grundlage für die 3D-Grafik und läuft auf einer Vielzahl von [[Betriebssystem]]en, unter anderem [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]], [[IRIX]], [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]] und [[FreeBSD]].


Die Entwicklung von OpenSceneGraph begann im Jahre 1998 durch Don Burns. 1999 stieß Robert Osfield dazu. Das Projekt erfasst keine Downloadraten und besitzt keine Möglichkeit die Anzahl der aktiven Benutzer zu messen. Jedoch ist die Anzahl der Abonnenten der OSG-Mailing-List auf mehr als 1500 Leser im Jahr 2006 gestiegen.


== Weblinks ==
== Architektur ==
Hier ist eine Übersicht der OpenSceneGraph-Architektur:

* [http://www.openscenegraph.org www.openscenegraph.org] - offizielle website
* [http://www.osghelp.com www.osghelp.com] - OpenSceneGraph Tutorials
* [http://eureka3d.com/blog/?p=18 Eureka 3D Blog] - Scenegraphs and Openscenegraph for 3D Software Development
* [http://www.opengl.org/sdk/libs/OpenSceneGraph/ opengl.org OpenSceneGraph SDK] - OpenGL.org Bibliotheksinformationen über OpenSceneGraph


[[Datei:Architecture of OpenSceneGraph.jpg|miniatur|zentriert|600px|Eine Übersicht der OpenSceneGraph Architektur]]


== Weblinks ==
* [http://www.openscenegraph.org/ OpenSceneGraph-Portal]


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[[Kategorie:Grafikbibliothek]]
[[Kategorie:Freie Grafiksoftware]]
[[Kategorie:Freie Grafiksoftware]]
[[Kategorie:3D-Grafiksoftware]]

[[en:OpenSceneGraph]]

Aktuelle Version vom 12. Juni 2022, 00:35 Uhr

OpenSceneGraph

Basisdaten

Entwickler Robert Osfield
Aktuelle Version 3.6.5
(31. Januar 2020)
Betriebssystem Cross-platform
Programmier­sprache C++
Kategorie Wissenschaftliche Visualisierung, Programmbibliothek
Lizenz OpenSceneGraph Public License (LGPL-basiert)
deutschsprachig nein
www.openscenegraph.org

OpenSceneGraph ist ein quelloffenes Szenengraphsystem (SG), das in Echtzeit-Grafikanwendungen wie z. B. FlightGear eingesetzt wird.

OpenSceneGraph wurde in C++ geschrieben, verwendet OpenGL als Grundlage für die 3D-Grafik und läuft auf einer Vielzahl von Betriebssystemen, unter anderem Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris und FreeBSD.

Die Entwicklung von OpenSceneGraph begann im Jahre 1998 durch Don Burns. 1999 stieß Robert Osfield dazu. Das Projekt erfasst keine Downloadraten und besitzt keine Möglichkeit die Anzahl der aktiven Benutzer zu messen. Jedoch ist die Anzahl der Abonnenten der OSG-Mailing-List auf mehr als 1500 Leser im Jahr 2006 gestiegen.

Hier ist eine Übersicht der OpenSceneGraph-Architektur:

Eine Übersicht der OpenSceneGraph Architektur