„OpenSceneGraph“ – Versionsunterschied
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OpenSceneGraph wurde in [[C++]] geschrieben, verwendet [[OpenGL]] als Grundlage für die 3D-Grafik und läuft auf einer Vielzahl von [[Betriebssystem]]en, unter anderem [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]], [[IRIX]], [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]] und [[FreeBSD]]. |
OpenSceneGraph wurde in [[C++]] geschrieben, verwendet [[OpenGL]] als Grundlage für die 3D-Grafik und läuft auf einer Vielzahl von [[Betriebssystem]]en, unter anderem [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]], [[IRIX]], [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]] und [[FreeBSD]]. |
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Die Entwicklung von OpenSceneGraph begann im Jahre 1998 durch Don Burns. 1999 stieß Robert Osfield dazu. Das Projekt erfasst keine Downloadraten und besitzt keine Möglichkeit die Anzahl der aktiven Benutzer zu messen. Jedoch ist die Anzahl der Abonnenten der OSG-Mailing-List auf mehr als 1500 Leser im Jahr 2006 gestiegen. |
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== Architektur == |
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* [http://www.osghelp.com www.osghelp.com] - OpenSceneGraph Tutorials |
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* [http://eureka3d.com/blog/?p=18 Eureka 3D Blog] - Scenegraphs and Openscenegraph for 3D Software Development |
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* [http://www.opengl.org/sdk/libs/OpenSceneGraph/ opengl.org OpenSceneGraph SDK] - OpenGL.org Bibliotheksinformationen über OpenSceneGraph |
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[[Datei:Architecture of OpenSceneGraph.jpg|miniatur|zentriert|600px|Eine Übersicht der OpenSceneGraph Architektur]] |
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== Weblinks == |
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[[Kategorie:Freie Grafiksoftware]] |
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Aktuelle Version vom 12. Juni 2022, 00:35 Uhr
OpenSceneGraph
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Basisdaten
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Entwickler | Robert Osfield |
Aktuelle Version | 3.6.5 (31. Januar 2020) |
Betriebssystem | Cross-platform |
Programmiersprache | C++ |
Kategorie | Wissenschaftliche Visualisierung, Programmbibliothek |
Lizenz | OpenSceneGraph Public License (LGPL-basiert) |
deutschsprachig | nein |
www.openscenegraph.org |
OpenSceneGraph ist ein quelloffenes Szenengraphsystem (SG), das in Echtzeit-Grafikanwendungen wie z. B. FlightGear eingesetzt wird.
OpenSceneGraph wurde in C++ geschrieben, verwendet OpenGL als Grundlage für die 3D-Grafik und läuft auf einer Vielzahl von Betriebssystemen, unter anderem Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris und FreeBSD.
Die Entwicklung von OpenSceneGraph begann im Jahre 1998 durch Don Burns. 1999 stieß Robert Osfield dazu. Das Projekt erfasst keine Downloadraten und besitzt keine Möglichkeit die Anzahl der aktiven Benutzer zu messen. Jedoch ist die Anzahl der Abonnenten der OSG-Mailing-List auf mehr als 1500 Leser im Jahr 2006 gestiegen.
Architektur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Hier ist eine Übersicht der OpenSceneGraph-Architektur:
