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„Kerbal Space Program“ – Versionsunterschied

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel = Kerbal Space Program
|Titel = Kerbal Space Program
|Originaltitel =
|Bild = Kerbal-space-program-logo.png
|Bild = Kerbal-space-program-logo.png
|Entwickler = Squad
|Beschreibung =
|Verleger = Squad
|Entwickler = {{MEX|#}} Squad
|Designer = Felipe Falanghe (nicht mehr aktiv)<br/>Robert Shaer
|Release = 24. Juni 2011
|Engine = [[Unity (Spielengine)|Unity]]
|Publisher = {{USA|#}} [[Take 2 Interactive]]
|Release = '''Windows'''<br />24. Juni 2011 <small>([[Early access]])</small><br />27. April 2015<br />'''PlayStation 4'''<br />{{USA und Kanada|#}} 12. Juli 2016<br />'''Xbox One'''<br />15. Juli 2016
|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]
|Engine = [[Unity (Spiel-Engine)|Unity]]
|Genre = [[Simulation]]
|Genre = [[Simulation]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]
|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]]
|Thematik = [[Weltraum]], [[Raumflugmechanik]], [[Technik]], Baukasten
|Bedienung = [[Tastatur]] und [[Maus (Computer)|Maus]]
|Bedienung = [[Tastatur]] und [[Computermaus|Maus]]
|Systemminima = '''Windows:'''<br/>2,0 GHz Dual-Core-Prozessor<br/>4 GB RAM<br/>512-MB-Grafikkarte<br/>Shader Model 3.0<br/>2 GB freier Festplattenspeicher<br/>Windows XP, Vista, 7 oder 8<br/>'''Mac OS:'''<br/>Intel Mac<br/>OS X 10.6 oder höher<ref>{{cite web|url=https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php?p=22 |title=Kerbal Space Program Download |publisher=kerbalspaceprogram.com |accessdate=2013-03-13}}</ref>
|Systemminima = '''Hardware:''' 2,0 GHz Dual-Core-Prozessor<br/>4 GB RAM<br/>512-MB-Grafikkarte<br/>Shader Model 3.0<br/>4 GB freier Festplattenspeicher<br/>'''Windows:''' Windows Vista, 7, 8 oder 10<br/>'''macOS:''' Intel-basierter Mac, OS X 10.8 oder höher<br/>'''Linux:''' Debian-basierte Distro<ref>{{cite web|url=https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php?p=22 |title=Kerbal Space Program Download |publisher=kerbalspaceprogram.com |language=en |accessdate=2013-03-13}}</ref>
|Medien = [[Digitale Distribution|Download]]
|Medien = [[Digitale Distribution|Download]]
|Sprache = [[Englische Sprache|Englisch]], [[Spanische Sprache|Spanisch]], [[Russische Sprache|Russisch]], [[Kurzzeichen|Chinesisch]], [[Japanische Sprache|Japanisch]], [[Deutsche Sprache|Deutsch]], [[Italienische Sprache|Italienisch]], [[Französische Sprache|Französisch]], [[Brasilianisches Portugiesisch]]
|AktuelleVersion = '''0.90''' (Vollversion)<br />15. Dezember 2014<br/>'''0.18.3''' (Kostenlose Demo, gegenüber der Vollversion stark gekürzt)<br /> 12. Februar 2013<br/>
|AktuelleVersion = '''Windows''', '''macOS''', '''Linux''': 1.12 <small>(24. Juni 2021)</small><ref name="1.12">https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/203227-kerbal-space-program-112-on-final-approach-is-now-available/</ref>
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}}


Das '''Kerbal Space Program''' ('''KSP''') ist eine [[Weltraum-Flugsimulation|Weltraumsimulation]], die für [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]] und [[Linux]] entwickelt wird. Der Spieler übernimmt Aufgaben des Kerbal Space Centers, wie Missionsplanung, Raketendesign und die Steuerung der Rakete. Das Spiel befindet sich in der [[Entwicklungsstadium (Software)#Beta-Version|Beta-Phase]] und kann seit dem 20. März 2013 gekauft werden.
Das '''Kerbal Space Program''' ('''KSP''') ist eine von Squad entwickelte [[Weltraum-Flugsimulation|Weltraumsimulation]] für [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]]. Der Spieler übernimmt Aufgaben des Kerbal Space Centers, wie [[Raumfahrtmission|Mission]]splanung, Raketendesign und die Steuerung der Rakete. Die erste öffentlich zugängliche Version des Spieles wurde im Juni 2011 veröffentlicht; im März 2013 wurde das Spiel in [[Steam]]s Early-Access-Programm aufgenommen. Das Spiel verließ im April 2015 mit Version 1.0 die [[Entwicklungsstadium (Software)#Beta-Version|Beta-Phase]].<ref name=golem_150428>{{cite web |url=http://www.golem.de/news/weltraumspiel-kerbal-space-program-ist-gestartet-1504-113766.html |title= Weltraumspiel: Kerbal Space Program ist gestartet |work=Golem.de |language=de |date=2015-04-28 |accessdate=2015-04-28}}</ref>
Das Spiel unterstützt die Entwicklung von [[Mod (Computerspiele)|Mods]] und besitzt eine große Spielergemeinschaft, die sich auch schon kurz nach Veröffentlichung ergab. Bekannte Namen der Weltraumindustrie haben ihr Interesse am Spiel bekundet, wie beispielsweise die [[NASA]] und [[Elon Musk]]. Auf der [[Gamescom#2019|Gamescom 2019]] wurde der Nachfolger ''[[Kerbal Space Program 2]]'' angekündigt.<ref name=gamestar_190819>{{cite web|url=https://www.gamestar.de/artikel/kerbal-space-program-2-fruehjahr-2020,3347975.html |title=Kerbal Space Program 2 angekündigt, kommt 2020 mit Multiplayer |work=[[GameStar]] |language=de |date=2019-08-19 |accessdate=2019-08-19}}</ref><ref name=pcgamer20200522 />


== Spielprinzip ==
== Spielprinzip ==
=== Allgemein ===
=== Allgemein ===
Das [[Computerspiel]] – ein sogenanntes [[Open-World-Spiel|Sandbox-Spiel]] – besitzt kein Ziel im eigentlichen Sinne.<ref name=pcgamer>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/2013/07/16/the-kerbal-has-landed-a-kerbal-space-program-chronicle-part-1/ |title=Kerbal Space Program chronicle — part one: achieving orbit for science |work=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future, plc]] |date=2013-07-16 |accessdate=2013-07-20}}</ref> Der Spieler kann aus Einzelteilen (z. B. Kommandokapseln, Tanks, [[Antriebsmethoden für die Raumfahrt|Triebwerken]], Steuerhilfen, Landebeinen) Raketen oder Flugzeuge konstruieren und anschließend fliegen. Die große Auswahl an Bauteilen<ref name=rps>{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/24/not-rocket-science-in-kerbal-space-program/ |title=(Not) Rocket Science In Kerbal Space Program |work=Rock Paper Shotgun |date=2013-05-24 |accessdate=2013-07-20}}</ref> ermöglicht unterschiedlichste Missionen, z. B. Mondlandungen, den Aufbau von [[Raumstation]]en oder Landungen auf anderen Planeten. Ein Spieler steckt sich ein Ziel (z. B. eine bemannte Landung auf Minmus mit anschließender Rückkehr) und versucht dann, dieses hinsichtlich seiner Konstruktion und Flugroute möglichst geschickt zu erreichen. Das Spiel gibt die Möglichkeit, mehrere aktive Missionen gleichzeitig zu betreiben, wobei immer nur eine gleichzeitig geöffnet sein kann. Die anderen Missionen laufen im Hintergrund mit stark verminderter Simulationstiefe weiter. So umkreist z.B. eine Raumstation auch weiterhin einen Planeten, sie erfährt aber nur dann detaillierte physikalische Einflüsse, wenn sie sich in der Nähe der aktuell aktiven Mission befindet.
Das [[Computerspiel]] – ein sogenanntes [[Sandbox-Spiel]] – besitzt kein Ziel im eigentlichen Sinne.<ref name=pcgamer>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/2013/07/16/the-kerbal-has-landed-a-kerbal-space-program-chronicle-part-1/ |title=Kerbal Space Program chronicle — part one: achieving orbit for science |work=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |language=en |date=2013-07-16 |accessdate=2013-07-20}}</ref> Der Spieler kann aus Einzelteilen (z.&nbsp;B. Kommandokapseln, Tanks, [[Antriebsmethoden für die Raumfahrt|Triebwerken]], Steuerhilfen, Landebeinen) Raketen oder Flugzeuge konstruieren und anschließend fliegen. Die große Auswahl an Bauteilen<ref name=rps>{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/24/not-rocket-science-in-kerbal-space-program/ |title=(Not) Rocket Science In Kerbal Space Program |work=Rock Paper Shotgun |language=en |date=2013-05-24 |accessdate=2013-07-20}}</ref> ermöglicht unterschiedliche Missionen, z.&nbsp;B. [[Mondlandung]]en, den Aufbau von [[Raumstation]]en oder Landungen auf anderen [[Planet]]en. Ein Spieler steckt sich ein Ziel (z.&nbsp;B. eine bemannte Landung auf Minmus mit anschließender Rückkehr) und versucht dann, dieses hinsichtlich seiner Konstruktion und Flugroute möglichst geschickt zu erreichen. Das Spiel gibt die Möglichkeit, mehrere aktive [[Raumfahrtmission|Missionen]] gleichzeitig zu betreiben, wobei immer nur eine gleichzeitig gesteuert werden kann. Die anderen Missionen laufen im Hintergrund mit stark verminderter Simulationstiefe weiter. So umkreist z.&nbsp;B. eine Raumstation auch weiterhin einen Planeten, sie erfährt aber nur dann detaillierte physikalische Einflüsse (wie z.&nbsp;B. ein Abbremsen in einer Atmosphäre), wenn sie sich in der Nähe der aktuell aktiven Mission befindet.

Verschiedene, Kerbals genannte grüne Männchen dienen als Piloten, Ingenieure, Wissenschaftler oder [[Weltraumtourismus|Touristen]], die an Bord der Raumschiffe unterschiedliche Funktionen wahrnehmen. Deren Nachname lautet stets „Kerman“, wie zum Beispiel „Gene Kerman“. Einige ihrer Namen spielen aber auf tatsächliche Personen an: Wernher von Kerman, der Ingenieur, erinnert an die beiden Raumfahrtingenieure [[Wernher von Braun]] und [[Theodore von Karman]]. Der [[Mission Control Center|Mission Controller]], Gene Kerman, erinnert an sein echtes Gegenstück [[Gene Kranz]] und den Astronauten [[Eugene Cernan]]. Der weibliche Kerbal Valentina Kerman erinnert an die erste Frau im All, [[Valentina Tereschkowa]].


=== Spielfeld ===
=== Spielfeld ===
Das [[Gestirn|Zentralgestirn]] des Systems wird im Spiel einfach „The Sun“ genannt, in der Community hat sich allerdings der Name „Kerbol“ eingebürgert.<!-- Quelle? --> Umkreist wird es von folgenden [[Astronomisches Objekt|Himmelskörpern]] (von innen nach außen, Monde als Unterpunkte):
Das [[Gestirn|Zentralgestirn]] des Systems wird im Spiel einfach „The [[Sonne|Sun]]“ genannt, in der Community hat sich allerdings der Name „Kerbol“ eingebürgert.<ref>{{Internetquelle |url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbol |titel=Kerbol in der Kerbal Space Program Wiki |autor= |hrsg= |werk= |datum= |sprache=en |abruf=2015-04-28}}</ref> Umkreist wird es von folgenden [[Astronomisches Objekt|Himmelskörpern]] (von innen nach außen, [[Satellit (Astronomie)|Monde]] als Unterpunkte):


* Moho ([[Merkur (Planet)|Merkur]]-Pendant)
* Moho ([[Merkur (Planet)|Merkur]]-[[Pendant]])
* Eve ([[Venus (Planet)|Venus]]-Pendant)
* Eve ([[Venus (Planet)|Venus]]-Pendant)
** Gilly
** Gilly (Eingefangener Asteroid)
* Kerbin (Heimatplanet, von dem die Missionen gestartet werden; [[Erde]]-Pendant)
* Kerbin (Heimatplanet, von dem die Missionen gestartet werden; [[Erde]]-Pendant)
** Mun ([[Mond]]-Pendant)
** Mun ([[Mond]]-Pendant)
** Minmus
** Minmus (kleiner grüner Mond)
* Duna ([[Mars (Planet)|Mars]]-Pendant)
* Duna ([[Mars (Planet)|Mars]]-Pendant)
** Ike (Felsmond auf einer annähernd kreisförmigen Bahn um Duna mit einer doppelt [[Gebundene Rotation|gebundenen Rotation]], die im [[Sonnensystem]] nur bei [[Charon (Mond)#Bahneigenschaften|Pluto und Charon]] auftritt.)
** Ike
* Dres ([[(1) Ceres|Ceres]]-Pendant)
* Dres
* Jool ([[Jupiter (Planet)|Jupiter]]-Pendant)
* Jool (Grüner [[Jupiter (Planet)|Jupiter]]-Pendant)
** Laythe (Mond mit hohem Ozeananteil und atembarer Atmosphäre; Jet-Triebwerke können dort benutzt werden)
** Laythe
** Vall ([[Europa (Mond)|Europa]]-Pendant)
** Vall
** Tylo ([[Ganymed (Mond)|Ganymed]]-Pendant)
** Tylo
** Bop (winziger brauner Mond)
** Bop
** Pol
** Pol (winziger gelber Mond)
* Eeloo ([[Pluto]]-Pendant, ähnlich wie Pluto und Neptun liegt die stark exzentrische Bahn von Eeloo zeitweise innerhalb der von Jool)
* Eeloo (auf stark exzentrischer Bahn meist außerhalb der Jool-Bahn, die Bahnen ähneln dabei denen von [[Pluto#Bahn|Neptun und Pluto]] im realen Sonnensystem)


[[Datei:Screenshot des Planetensystems aus KSP.png|mini|Das Planetensystem:<br />Moho (nicht zu sehen), Eve (violett), Kerbin (türkis), Duna (rot), Dres (braun), Jool (grün) und Eeloo (grau)]]
[[Datei:Ksp system.png|mini|Das Planetensystem:<br />Moho (hellbraun), Eve (violett), Kerbin (türkis), Duna (orange), Dres (braun), Jool (grün) und Eeloo (grau)]]


=== Physikalisches Modell ===
=== Flug und Manöver im Weltraum ===
Während eines Fluges besteht jederzeit die Möglichkeit, eine Übersichtskarte zu öffnen, in der die voraussichtliche Flugbahn relativ zum Zentralkörper angezeigt wird. Die Anzeige vernachlässigt jedoch den Luftwiderstand, weshalb die Flugbahnanzeige innerhalb der Atmosphäre eines Planeten oder für [[Atmosphärenbremsung|Atmosphärenbremsungen]] nicht brauchbar ist.


Bei Raumflügen wird die [[Umlaufbahn]] nur durch den jeweiligen Zentralkörper bestimmt; und alle Planeten und Monde bewegen sich auf fixen Bahnen, die keineswegs zu beeinflussen sind. Somit wird das [[N-Körper-Problem]] ignoriert.
Des Weiteren lassen sich Manöver planen, deren Durchführung durch zusätzliche Anzeigen in der Benutzeroberfläche (erforderliche Lage der Rakete, benötigter Schub) vereinfacht wird. Dies erleichtert [[Rendezvous (Raumfahrt)|Rendezvous]] mit anderen [[Orbiter (Raumfahrt)|Orbitern]].


In einer Atmosphäre ist die Simulation ziemlich realistisch. Eine Raumfähre wird beim [[Wiedereintritt]] unterschiedlich stark abgebremst, je nachdem, welche Form sie hat und welcher Querschnitt dem Luftstrom ausgesetzt ist. Ebenso kann durch eine [[Stromlinienverkleidung|Nutzlasthülle]] der Luftwiderstand und somit die benötigte Treibstoffmenge reduziert werden.
=== Vereinfachungen ===
{{Quellen|Keine triviale Erkenntnis, daher Belegpflicht; Wikis sind keine anerkannten [[WP:Q#Was sind zuverlässige Informationsquellen?|Quellen]]}}
Um die begrenzten Möglichkeiten des einfachen Spielers zu berücksichtigen, werden einige Sachverhalte der Physik vereinfacht. So wird beispielsweise immer nur eine einzige Gravitationsquelle angenommen<ref name="soi"> [http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Sphere_of_influence Kerbal Wiki Sphere of influence], Wiki-Eintrag zur "Sphere of influence".</ref>, bei Unterschreiten einer gewissen Distanz zu einem anderen Himmelskörper übernimmt dieser die Rolle als alleiniges Gravitationszentrum.<ref name=pcgamer/><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2013/01/25/space-sim-embraces-lure-of-final-frontier |title=Space Sim Embraces Final Frontier |work=[[IGN Entertainment|IGN]] |date=2013-07-16 |accessdate=2013-07-20}}</ref> Diese Distanz (sog. „[[Sphere of Influence]]“, dt. „Einflussbereich“) ist individuell verschieden für jeden Himmelskörper, bei Mun beträgt sie beispielsweise 2400&nbsp;km. Um den Einflussbereich von Kerbin zu verlassen, muss man sich auf 84000&nbsp;km entfernen. Dann wechselt das Spiel zum Zentralgestirn als alleinige Gravitationsquelle. Dieses Verhalten vereinfacht nicht nur die Planung der Flugroute erheblich, sondern reduziert auch den Rechenaufwand (vgl. [[Dreikörperproblem]])<ref name="soi"> [http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Sphere_of_influence Kerbal Wiki Sphere of influence], Wiki-Eintrag zur "Sphere of influence".</ref>.


Nicht zuletzt gelingt es KSP, verschiedene Probleme im Raketenbau abzubilden: Bevor der Spieler herausfordernde Missionen meistern kann, muss er ein Verständnis der [[Raketengrundgleichung]], der [[Raumflugmechanik]] und auch des [[Oberth-Effekt (Himmelsmechanik)|Oberth-Effektes]] entwickeln.
Des Weiteren sind die Berechnungen für das Verhalten eines Flugzeuges stark vereinfacht. Die Form des Fluggeräts spielt nur eine untergeordnete Rolle, [[Aerodynamik]] selbst ist nebensächlich. Nur die Position und Lage von Rumpf, Tragflächen, Triebwerken und Steuerflächen sind von Belang, eine gegenseitige Beeinflussung findet nicht statt. Dies ermöglicht die Konstruktion teilweise extrem unrealistischer Fluggeräte, die im Spiel jedoch einwandfrei funktionieren.


=== Flug und Manöver im Weltraum ===
Eine weitere charakteristische Vereinfachung besteht darin, dass Atmosphären eine Obergrenze haben (z. B. bei Kerbin 69 km). Ein Raumschiff, welches sich in einer [[Umlaufbahn]] befindet, die vollständig oberhalb dieser Grenze liegt, erfährt keine Reibung und wird daher auch nie auf den Himmelskörper zurückfallen. Regelmäßige Bahnkorrekturen, wie etwa die [[Internationale Raumstation#Umlaufbahn|ISS]] sie durchführen muss, entfallen daher.


Während eines Fluges besteht jederzeit die Möglichkeit, eine Übersichtskarte zu öffnen, in der die voraussichtliche Flugbahn relativ zum Zentralkörper angezeigt wird. Die Anzeige vernachlässigt jedoch den [[Strömungswiderstand|Luftwiderstand]], weshalb die Flugbahnanzeige innerhalb der [[Atmosphäre (Astronomie)|Atmosphäre]] eines Planeten oder für [[Atmosphärenbremsung]]en nicht brauchbar ist.
Zudem ist das Planetensystem wesentlich kleiner – die Umlaufbahn des äußersten Planeten Eeloo ist näher an Kerbol als die Umlaufbahn der Erde um die Sonne – dadurch sind die Strecken nicht so lang und man erreicht schneller einen stabilen Orbit als in der Realität.

Des Weiteren lassen sich [[Bahnmanöver|Manöver]] planen, deren Durchführung durch zusätzliche Anzeigen in der [[Grafische Benutzeroberfläche|Benutzeroberfläche]] (erforderliche Lage der Rakete, benötigter Schub) vereinfacht wird. Dies erleichtert [[Rendezvous (Raumfahrt)|Rendezvous]] mit anderen [[Orbiter (Raumfahrt)|Orbitern]].

Eine im offiziellen [[Wiki]] beschriebene Technik ist das sogenannte ''Asparagus Staging'', das Raketen einen sehr hohen [[Delta v|Delta-v]]-Wert verleihen kann.<ref>{{Internetquelle |url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Asparagus_staging |titel = Asparagus Staging |autor= |hrsg= |werk=Kerbal Space Program Wiki |datum= |sprache=en |abruf=2015-11-07}}</ref><ref>{{Literatur | Autor=Tom Logsdon | Titel=Orbital Mechanics: Theory and Applications | Auflage=1 | Verlag=John Wiley & Sons | Ort= | Jahr=4. November 1997 | ISBN=0471146366 | Seiten=288}}</ref> Dabei wird ein ganzes Bündel von [[Flüssigtreibstoff]]-[[Booster (Raketenantrieb)|Boostern]] gleichzeitig gezündet; die Rakete ähnelt somit einem [[Spargel]]bündel. Die außen liegenden Booster betanken während des Fluges ständig die weiter innen liegenden Booster, so dass nur die ganz außen liegenden und jeweils als nächste abgeworfenen Booster eine Tankfüllung von weniger als 100 % aufweisen. Somit verfügt die Rakete auf großer Höhe und bei einer großen Geschwindigkeit über einen (noch) vollständig gefüllten Tank. Diese Technik wurde 1947 von [[Michail Klawdijewitsch Tichonrawow]] beschrieben und in einer frühen Planungsphase für die [[Falcon Heavy|Falcon-Heavy]]-Rakete vorgesehen, aber aufgrund der zu erwartenden Schwierigkeiten noch nicht umgesetzt.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nss.org/articles/falconheavy.html|datum=2011-09|abruf=2020-06-16|titel=The SpaceX Falcon Heavy Booster: Why Is It Important?|autor=John K. Strickland|werk=[[National Space Society]]|zitat=Part of the Falcon Heavy flight efficiency is achieved by a method that has been known for decades, but no one else has been willing to attempt to implement it. This method is called propellant cross-feeding. All three Falcon boosters use full thrust at takeoff to lift the massive rocket. During flight, the outer two stages pump part of their propellant into the center stage. They thus run out of propellant faster than you would expect, but the result is that the center (core) stage has almost a full load of propellant at separation where it is already at altitude and at speed. Unfortunately, very little information has been released on the cross-feeding system to be used by the Falcon Heavy. It would only be used for payloads exceeding 50 metric tons.|archiv-url=https://web.archive.org/web/20130117112834/http://www.nss.org/articles/falconheavy.html|archiv-datum=2013-01-17|offline=ja|archiv-bot=2022-11-26 03:46:40 InternetArchiveBot}}</ref>


== Entwicklung ==
== Entwicklung ==
Kerbal Space Program Spiel befindet sich derzeit in der Beta-Phase der Entwicklung. Ein Releasedatum gibt es noch nicht. Das Spiel ist in [[C-Sharp|C#]] geschrieben und verwendet die Unity-Engine.
Das Spiel ist in [[C-Sharp|C#]] geschrieben und verwendet die [[Unity (Spiel-Engine)|Unity-Engine]].


Die erste Veröffentlichung des Spieles war am 24. Juni 2011 die Version 0.7.3. Am 3. März 2012 stand bereits Version 0.13.3 und am 12. Februar 2013 Version 0.18.3 zur Verfügung. Diese Version kann auch als kostenlose Demo heruntergeladen werden.
Die erste Veröffentlichung des Spieles war am 24.&nbsp;Juni 2011 die Version 0.7.3. Am 3.&nbsp;März 2012 stand bereits Version 0.13.3 und am 12.&nbsp;Februar 2013 Version 0.18.3 zur Verfügung. Diese Version kann auch als kostenlose [[Demo (Computer)|Demo]] heruntergeladen werden.


Seit Version 0.22 ist der Karrieremodus verfügbar. Zu Beginn stehen einem nur einfache Raumschiffkomponenten zur Verfügung. Ein Technologiebaum, den man nach und nach durch wissenschaftliche Experimente freischalten kann, liefert bessere Komponenten.
Von Version 0.22 an ist der Karrieremodus verfügbar. Zu Beginn stehen einem nur einfache Raumschiffkomponenten zur Verfügung. Ein Technologiebaum, den man nach und nach durch wissenschaftliche Experimente freischalten kann, liefert bessere Komponenten.


Mit der Version 0.23.5, welche den Titel „Asteroid Redirect Mission“ trägt, wurden Asteroiden eingefügt, die der Spieler entdecken, erkunden und ablenken kann. In Zusammenarbeit mit der [[NASA]] bieten sich so viele neue Möglichkeiten.<ref name="version0.23.5"> [http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/0.23.5 Kerbal Wiki 0.23.5], Changelog des Updates 0.23.5</ref>
Mit der Version 0.23.5, die den Titel „Asteroid Redirect Mission“ trägt, wurden [[Asteroid]]en eingefügt, die der Spieler entdecken, erkunden und ablenken kann. In Zusammenarbeit mit der [[NASA]] bieten sich so viele neue Möglichkeiten.<ref name="version0.23.5">[http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/0.23.5 Kerbal Wiki 0.23.5], Changelog des Updates 0.23.5</ref>


Durch Version 0.24 mit dem Titel "The First Contract" wurden dem Spiel Aufträge und ein Ökonomiesystem hinzugefügt. Der Spieler kann verschiedene Aufträge annehmen und bekommt bei Erfüllung Geld und Ansehen. Ebenso sinkt bei Fehlschlägen das Ansehen. Dies eröffnet ein ganz neues Spielumfeld, indem der Spieler nun darauf achten muss, wie viel einzelne Teile kosten und wirtschaftlich agieren muss.<ref name="version0.24"> [http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/0.24 Kerbal Wiki 0.24], Changelog des Updates 0.24</ref>
Durch Version 0.24 mit dem Titel „The First Contract“ wurden dem Spiel Aufträge und ein [[Wirtschaftssystem|Ökonomiesystem]] hinzugefügt. Der Spieler kann verschiedene Aufträge annehmen und bekommt bei Erfüllung Geld und Ansehen. Ebenso sinkt bei Fehlschlägen das Ansehen. Dies eröffnet ein ganz neues Spielumfeld, indem der Spieler nun darauf achten muss, wie viel einzelne Teile kosten und wirtschaftlich agieren muss.<ref name="version0.24">[http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/0.24 Kerbal Wiki 0.24], Changelog des Updates 0.24</ref>


In der Version 0.25 wurde das sogenannte „Economic Boom“-Update hinzugefügt. Dieses enthält unter anderem zerstörbare KSC-Gebäude und ein neues Bürogebäude, in dem die strategische Ausrichtung der [[Weltraumorganisation|Raumfahrtorganisation]] gewählt werden kann. Unter der Bezeichnung „Spaceplane Plus“ wurde ein kompletter Bauteilsatz für ein Shuttle hinzugefügt.
Die Version 0.24.1 bietet einige Bugfixes und Balanceänderungen.<ref name="version0.24.1"> [http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/297-0-24-1-Revision-Patch-Available Kerbal Forum 0.24.1], Changelog des Updates 0.24.1</ref>


Am 15.&nbsp;Dezember 2014 ging das Spiel mit Version 0.90 „Beta than ever“ in die Beta-Phase über.
Die Version 0.24.2 behebt einen weiteren Bug.<ref name="version0.24.2"> [http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/299-0-24-2-Hotfix-Patch-Released Kerbal Forum 0.24.2], Changelog 0.24.2</ref>


Mit Version 1.0 „We have Liftoff!“ wurde am 27.&nbsp;April 2015 die erste [[Vollversion]] veröffentlicht, in der unter anderem ein realistischeres [[Aerodynamik]]modell und damit verbunden verbesserte Atmosphäreneffekte (wie Überhitzung von nicht geschützten Teilen beim Wiedereintritt), eine dafür gedachte [[Nutzlastverkleidung]] sowie ein Ressourcensystem, das Treibstoffgewinnung auf Himmelskörpern ermöglicht implementiert wurden.
In der Version 0.25 wurde das sogenannte "Economic Boom" Update hinzugefügt. Dieses enthält unter anderem zerstörbare KSC Gebäude und ein neues Bürogebäude, in welchem die strategische Ausrichtung der Raumfahrtorganisation gewählt werden kann. Unter der Bezeichnung "Spaceplane Plus" wurde ein kompletter Bauteilsatz für ein Shuttle hinzugefügt.
Außerdem gab es ab dieser Version weibliche Kerbals.


Bei der Version 1.1 „Turbo Charged“ (Veröffentlichung am 19.&nbsp;April 2016) wurde als größte Änderung von Unity 4 auf Unity 5.2 gewechselt, wofür große Teile des Spieles neu programmiert werden mussten.<ref>{{Internetquelle |url=http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/129166162111/devnote-tuesday-compiling-staging-and-rocket |titel=Devnote Tuesday: Compiling, Staging and Rocket Science! |abruf=2015-11-16}}</ref>
Am 15. Dezember 2014 ging das Spiel mit Version 0.90 in die Beta-Phase über.

Am 11.&nbsp;Oktober 2016 wurde Version 1.2 „Loud & Clear“ veröffentlicht. Die größte Neuerung war, dass die Funkverbindung zwischen einem Raumschiff und der Basis u.&nbsp;a. durch Planeten oder große Entfernungen beeinträchtigt wird. Das Signal muss deshalb über zwischengeschaltete Antennen verstärkt werden.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=ORnuT1u2n3g Ankündigung der Version 1.2] auf YouTube</ref>

Im Mai 2017 wurden die Rechte am Spiel an den [[Publisher]] [[Take 2 Interactive|Take 2]] verkauft. Im März 2018 erschien die [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterung]] ''Making History'', entwickelt vom Studio Squad.<ref>[https://www.polygon.com/2018/2/7/16982094/kerbal-space-program-making-history-expansion-platforms-release-date-price Kerbal Space Program’s first expansion has a release date (update)]</ref> Am 30. Mai 2019 erschien die Erweiterung ''Breaking Ground''.

Version 1.3 „Away with Words“ erschien am 25. Mai 2017, Version 1.4 „Away with Words MK-II“ erschien am 6. März 2018, Version 1.5 „Dressed for Success“ erschien am 15. Oktober 2018, Version 1.6 „To Vee or not to Vee“ erschien am 19. Dezember 2018 und der April 2019 brachte Version 1.7 „Room to Maneuver“, Version 1.8 „Moar Boosters“ erschien am 16. Oktober 2019, Version 1.9 „Theres no place like home“ erschien am 12. Februar 2020. Version 1.10 erschien am 1. Juli 2020. Mit der Version kamen neue Missionen (auch ohne Making History DLC) hinzu. Als weitere Neuerung kamen Kometen und viele neue Varianten von Teilen hinzu. Version 1.11 „Some Reassembly Required“ folgte am 17. Dezember 2020.

Die finale Version des Spiels, Version 1.12, erschien am 24. Juni 2021 zum zehnjährigen Jubiläum der ersten öffentlichen Alphaversion des Spiels. In dieser Version war erstmals ein Transferplaner enthalten, der die optimalen Übergänge von Kerbin zu anderen Planeten anzeigt.<ref name="1.12" />

== Erweiterungen ==

=== Making History ===
In dem [[Downloadable Content|DLC]] Making History (Veröffentlichung März 2018) wurden hauptsächlich einige historische Teile (vor allem Teile des [[Apollo-Programm]]s) hinzugefügt. Ebenfalls lassen sich in dem [[Downloadable Content|DLC]] einige weitere Launch-Möglichkeiten wie die Insel und die Wüstenstartplattform finden.

=== Breaking Ground ===

Das Breaking-Ground-[[Downloadable Content|DLC]] (Veröffentlichung Mai 2019) konzentrierte sich hauptsächlich auf robotische Teile. Diese ermöglichten es dem Spieler, selber Helikopter und Rotoren herzustellen und Konstruktionen mit Kolben, Scharnieren und weiteren Teilen zu fertigen. Darüber hinaus beinhaltet es die Möglichkeit, zusätzliche Forschungspunkte durch das Errichten stationärer Anlagen zu erhalten.


== Mods ==
== Mods ==
Der Aufbau des Spiels gibt den Nutzern die Möglichkeit, Veränderungen und Erweiterungen zu erstellen und einzufügen (sogenannte [[Mod (Computerspiel)|Mods]]). Daher existiert eine bemerkenswerte Modding-Gemeinschaft und eine große Anzahl an Mods.<ref>{{cite web|url=http://penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |title=NASA’s Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game [...] |work=[[Penny Arcade Expo|Penny Arcade]] |date=2013-06-18 |accessdate=2013-07-20}}</ref><ref>{{cite web |title=Kerbal Space Port (offizielle Modding-Seite) |url=http://www.kerbalspaceport.com/ |accessdate=2013-04-24}}</ref> Dabei kann es sich um einfache Zusatzbauteile (z. B. ein Triebwerk) oder um komplexe Plug-Ins (z. B. Autopiloten) handeln. Beim Austausch von Raketen oder Flugzeugen muss daher darauf geachtet werden, dass die verwendeten Mods auch im Spiel des Empfängers installiert sind. Gelegentlich werden Modder in das Entwicklerteam aufgenommen.<ref>{{cite web |url=http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/28935-New-Hire-Artyom-Zuev-%28Bac9%29 |title=Bekanntmachung der Aufnahme von Bac9 in das Entwicklerteam |work=Offizielles Forum |date=2013-05-14 |accessdate=2013-06-07}}</ref><ref name=rps />
Der Aufbau des Spiels gibt den Nutzern die Möglichkeit, Veränderungen und Erweiterungen zu erstellen und einzufügen (sogenannte [[Mod (Computerspiele)|Mods]]). Daher existiert eine bemerkenswerte Modding-Gemeinschaft und eine große Anzahl an Mods.<ref>{{cite web |url=http://penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |title=NASA’s Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game [] |work=[[Penny Arcade Expo|Penny Arcade]] |language=en |date=2013-06-18 |accessdate=2013-07-20 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131227041757/http://www.penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |archivedate=2013-12-27 |offline=yes |archivebot=2022-11-26 03:46:40 InternetArchiveBot }}</ref> Dabei kann es sich um einfache Zusatzbauteile (z.&nbsp;B. ein Triebwerk) oder um komplexe [[Plug-in]]s (z.&nbsp;B. [[Autopilot]]en) handeln. Beim Austausch von Raketen oder Flugzeugen muss daher darauf geachtet werden, dass die verwendeten Mods auch im Spiel des Empfängers installiert sind. Gelegentlich werden Modder in das Entwicklerteam aufgenommen.<ref>{{cite web |url=https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/26744-new-hire-artyom-zuev-bac9/&tab=comments#comment-351759 |title=Bekanntmachung der Aufnahme von Bac9 in das Entwicklerteam |work=Offizielles Forum |date=2013-05-14 |accessdate=2018-02-27}}</ref><ref name="rps" />


== Zusammenarbeit mit NASA ==
== Zusammenarbeit mit der NASA ==
Am 5. März 2014 gaben die Entwickler eine Kooperation mit der amerikanischen Luft- und Raumfahrtbehörde [[NASA]] bekannt, welche sich auf die [[New Asteroid Initiative]] fokussiert. Dazu wurden in der Version 0.23.5 Asteroiden in das Spiel eingebaut, welche sich dem Heimatplaneten auf verschiedene Distanzen (bis zum Einschlag) nähern. Der Spieler soll diese Asteroiden entdecken, verfolgen, ablenken und erforschen.
Am 5.&nbsp;März 2014 gaben die Entwickler eine Kooperation mit der US-amerikanischen Luft- und Raumfahrtbehörde [[NASA]] bekannt, die sich auf die [[New Asteroid Initiative]] fokussiert. Dazu wurden in der Version 0.23.5 Asteroiden in das Spiel eingebaut, die sich dem Heimatplaneten auf verschiedene Distanzen (bis zum [[Impakt|Einschlag]]) nähern. Der Spieler soll diese Asteroiden entdecken, verfolgen, ablenken und erforschen.
{{Zitat
{{Zitat
| Text=The collaboration with Kerbal Space Program can help drive interest by future explorers in next-generation technology development and deep space exploration. Having an element of the experience based in the reality of NASA’s exploration initiatives empower players to manage their own space program while getting valuable insight into the reality of studying asteroids as a next step in getting to Mars.
| Text=The collaboration with Kerbal Space Program can help drive interest by future explorers in next-generation technology development and deep space exploration. Having an element of the experience based in the reality of NASA’s exploration initiatives empower players to manage their own space program while getting valuable insight into the reality of studying asteroids as a next step in getting to Mars.
| Übersetzung =Die Zusammenarbeit mit Kerbal Space Program kann helfen, das Interesse zukünftiger Generationen in der Entwicklung neuer Technologien und Weltraumforschung, zu wecken. Mit Elementen aus dem Bereich der realen NASA „Exploration Initiative“, haben die Spieler die Möglichkeit ihr eigenes Raumfahrtprogramm zu verwalten, während sie reale, wertvolle Einblicke in die Erforschung von Asteroiden bekommen, was einen nächsten Schritt zum Mars darstellt.
| Übersetzung =Die Zusammenarbeit mit dem Kerbal Space Program kann helfen, das Interesse zukünftiger Generationen an der Entwicklung neuer Technologien und an der Weltraumforschung zu wecken. Mit Elementen aus dem Bereich der realen NASA „Exploration Initiative“ haben die Spieler die Möglichkeit ihr eigenes Raumfahrtprogramm zu verwalten, während sie reale, wertvolle Einblicke in die Erforschung von Asteroiden bekommen, was einen nächsten Schritt zum Mars darstellt.
| lang = en
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| Autor=Bob Jacobs, associate administrator for Communications at NASA
| Autor=Bob Jacobs, associate administrator for Communications at NASA
| Quelle=Kerbal Space Program Homepage
| Quelle=Kerbal Space Program Homepage
| ref=<ref name="arm">[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/260-Kerbal-Space-Program-Adds-NASA-Asteroid-Redirect-Mission-to-Game Kerbal Space Program To Add NASA Asteroid Redirect Mission to Game], Offizieller Artikel. 5. März 2014 Aufgerufen am 26. März 2014.</ref>
| ref=<ref name="arm">{{cite web |url=https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/kerbal-space-program-to-add-nasa-asteroid-redirect-mission-to-game-r104/ |title=Kerbal Space Program To Add NASA Asteroid Redirect Mission to Game |language=en |date=2014-03-05 |accessdate=2019-08-19}}</ref>
}}
}}

== Nachfolger ==
{{Hauptartikel|Kerbal Space Program 2}}
Am 19. August 2019 wurde auf der [[Gamescom]] ''[[Kerbal Space Program 2]]'' mit einem [[Trailer]] angekündigt.<ref name="gamestar_190819" /> Im Nachfolger sollen Reisen jenseits des Sonnensystems möglich sein. Zudem wurden Möglichkeiten zum [[Weltraumkolonisierung|Bau von Kolonien]] und ein [[Multiplayer]]-Modus angekündigt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-announced/ |titel=Kerbal Space Program 2 announced |werk=PC Gamer |autor=Phil Savage |datum=2019-08-19 |sprache=en |abruf=2019-08-20}}</ref> Das Spiel wird nicht wie der erste Teil von ''Squad'' sondern von ''Star Theory Games'' entwickelt und sollte 2020 für PC, [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]] erscheinen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/kerbal-space-program-2-die-kerbals-fliegen-im-multiplayer-zu-entfernten-planeten-1908-143304.html |titel=Die Kerbals fliegen im Multiplayer zu entfernten Planeten |werk=[[Golem.de]] |autor=Oliver Nickel |datum=2019-08-20 |abruf=2019-08-20}}</ref> Das geplante Erscheinungsdatum wurde mehrfach verschoben, was unter anderem mit der [[COVID-19-Pandemie|COVID-19-Pandemie 2020]] begründet wurde.<ref name="pcgamer20200522">{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-now-aiming-for-launch-in-late-2021/ |title=Kerbal Space Program 2 now aiming for launch in late 2021 |work=[[PC Gamer]] |language=en |date=2020-05-22 |accessdate=2020-06-27}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/ | titel=offizielle Website|abruf=2021-07-15}}</ref><ref>{{YouTube | uploader=Kerbal Space Program | id=PjE_YCl5xcg | title=Kerbal Space Program 2 Timing Update | upload=2022-05-16 | abruf=2024-02-25 | laufzeit=1:31 min}}</ref> Eine [[Early Access|Early-Access]]-Version des Spiels ist seit dem 24.&nbsp;Februar 2023 auf Steam verfügbar.


== Weblinks ==
== Weblinks ==
* [http://kerbalspaceprogram.com/ Offizielle Website]
* [https://kerbalspaceprogram.com/ Offizielle Website]
* [http://wiki.kerbalspaceprogram.com/ Kerbal-Space-Program-Wiki]
* [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/ Kerbal-Space-Program-Wiki]
* [http://kerbalspaceprogram.de Deutsches KerbalSpaceProgram-Forum]
* [https://kerbalspaceprogram.de/ Deutsches KerbalSpaceProgram-Forum]
* [http://www.youtube.com/channel/UC-ZlXbhKDI6m0IQGGSNvtaw/ Kerbal-Space-Program Youtube]
* {{YouTube | channel=UC-ZlXbhKDI6m0IQGGSNvtaw}}


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
<references />
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[[Kategorie:Linux-Spiel]]
[[Kategorie:Xbox-One-Spiel]]
[[Kategorie:PlayStation-4-Spiel]]

Aktuelle Version vom 30. August 2024, 20:19 Uhr

Kerbal Space Program
Entwickler Mexiko Squad
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Take 2 Interactive
Leitende Entwickler Felipe Falanghe (nicht mehr aktiv)
Robert Shaer
Veröffentlichung Windows
24. Juni 2011 (Early access)
27. April 2015
PlayStation 4
Nordamerika 12. Juli 2016
Xbox One
15. Juli 2016
Plattform Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Spiel-Engine Unity
Genre Simulation
Thematik Weltraum, Raumflugmechanik, Technik, Baukasten
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur und Maus
Systemvor­aussetzungen Hardware: 2,0 GHz Dual-Core-Prozessor
4 GB RAM
512-MB-Grafikkarte
Shader Model 3.0
4 GB freier Festplattenspeicher
Windows: Windows Vista, 7, 8 oder 10
macOS: Intel-basierter Mac, OS X 10.8 oder höher
Linux: Debian-basierte Distro[1]
Medium Download
Sprache Englisch, Spanisch, Russisch, Chinesisch, Japanisch, Deutsch, Italienisch, Französisch, Brasilianisches Portugiesisch
Aktuelle Version Windows, macOS, Linux: 1.12 (24. Juni 2021)[2]
Altersfreigabe
PEGI
PEGI ab 3+ Jahren empfohlen
PEGI ab 3+ Jahren empfohlen

Das Kerbal Space Program (KSP) ist eine von Squad entwickelte Weltraumsimulation für Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 und Xbox One. Der Spieler übernimmt Aufgaben des Kerbal Space Centers, wie Missionsplanung, Raketendesign und die Steuerung der Rakete. Die erste öffentlich zugängliche Version des Spieles wurde im Juni 2011 veröffentlicht; im März 2013 wurde das Spiel in Steams Early-Access-Programm aufgenommen. Das Spiel verließ im April 2015 mit Version 1.0 die Beta-Phase.[3] Das Spiel unterstützt die Entwicklung von Mods und besitzt eine große Spielergemeinschaft, die sich auch schon kurz nach Veröffentlichung ergab. Bekannte Namen der Weltraumindustrie haben ihr Interesse am Spiel bekundet, wie beispielsweise die NASA und Elon Musk. Auf der Gamescom 2019 wurde der Nachfolger Kerbal Space Program 2 angekündigt.[4][5]

Das Computerspiel – ein sogenanntes Sandbox-Spiel – besitzt kein Ziel im eigentlichen Sinne.[6] Der Spieler kann aus Einzelteilen (z. B. Kommandokapseln, Tanks, Triebwerken, Steuerhilfen, Landebeinen) Raketen oder Flugzeuge konstruieren und anschließend fliegen. Die große Auswahl an Bauteilen[7] ermöglicht unterschiedliche Missionen, z. B. Mondlandungen, den Aufbau von Raumstationen oder Landungen auf anderen Planeten. Ein Spieler steckt sich ein Ziel (z. B. eine bemannte Landung auf Minmus mit anschließender Rückkehr) und versucht dann, dieses hinsichtlich seiner Konstruktion und Flugroute möglichst geschickt zu erreichen. Das Spiel gibt die Möglichkeit, mehrere aktive Missionen gleichzeitig zu betreiben, wobei immer nur eine gleichzeitig gesteuert werden kann. Die anderen Missionen laufen im Hintergrund mit stark verminderter Simulationstiefe weiter. So umkreist z. B. eine Raumstation auch weiterhin einen Planeten, sie erfährt aber nur dann detaillierte physikalische Einflüsse (wie z. B. ein Abbremsen in einer Atmosphäre), wenn sie sich in der Nähe der aktuell aktiven Mission befindet.

Verschiedene, Kerbals genannte grüne Männchen dienen als Piloten, Ingenieure, Wissenschaftler oder Touristen, die an Bord der Raumschiffe unterschiedliche Funktionen wahrnehmen. Deren Nachname lautet stets „Kerman“, wie zum Beispiel „Gene Kerman“. Einige ihrer Namen spielen aber auf tatsächliche Personen an: Wernher von Kerman, der Ingenieur, erinnert an die beiden Raumfahrtingenieure Wernher von Braun und Theodore von Karman. Der Mission Controller, Gene Kerman, erinnert an sein echtes Gegenstück Gene Kranz und den Astronauten Eugene Cernan. Der weibliche Kerbal Valentina Kerman erinnert an die erste Frau im All, Valentina Tereschkowa.

Das Zentralgestirn des Systems wird im Spiel einfach „The Sun“ genannt, in der Community hat sich allerdings der Name „Kerbol“ eingebürgert.[8] Umkreist wird es von folgenden Himmelskörpern (von innen nach außen, Monde als Unterpunkte):

  • Moho (Merkur-Pendant)
  • Eve (Venus-Pendant)
    • Gilly (Eingefangener Asteroid)
  • Kerbin (Heimatplanet, von dem die Missionen gestartet werden; Erde-Pendant)
    • Mun (Mond-Pendant)
    • Minmus (kleiner grüner Mond)
  • Duna (Mars-Pendant)
  • Dres (Ceres-Pendant)
  • Jool (Grüner Jupiter-Pendant)
    • Laythe (Mond mit hohem Ozeananteil und atembarer Atmosphäre; Jet-Triebwerke können dort benutzt werden)
    • Vall (Europa-Pendant)
    • Tylo (Ganymed-Pendant)
    • Bop (winziger brauner Mond)
    • Pol (winziger gelber Mond)
  • Eeloo (Pluto-Pendant, ähnlich wie Pluto und Neptun liegt die stark exzentrische Bahn von Eeloo zeitweise innerhalb der von Jool)
Das Planetensystem:
Moho (hellbraun), Eve (violett), Kerbin (türkis), Duna (orange), Dres (braun), Jool (grün) und Eeloo (grau)

Physikalisches Modell

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Bei Raumflügen wird die Umlaufbahn nur durch den jeweiligen Zentralkörper bestimmt; und alle Planeten und Monde bewegen sich auf fixen Bahnen, die keineswegs zu beeinflussen sind. Somit wird das N-Körper-Problem ignoriert.

In einer Atmosphäre ist die Simulation ziemlich realistisch. Eine Raumfähre wird beim Wiedereintritt unterschiedlich stark abgebremst, je nachdem, welche Form sie hat und welcher Querschnitt dem Luftstrom ausgesetzt ist. Ebenso kann durch eine Nutzlasthülle der Luftwiderstand und somit die benötigte Treibstoffmenge reduziert werden.

Nicht zuletzt gelingt es KSP, verschiedene Probleme im Raketenbau abzubilden: Bevor der Spieler herausfordernde Missionen meistern kann, muss er ein Verständnis der Raketengrundgleichung, der Raumflugmechanik und auch des Oberth-Effektes entwickeln.

Flug und Manöver im Weltraum

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Während eines Fluges besteht jederzeit die Möglichkeit, eine Übersichtskarte zu öffnen, in der die voraussichtliche Flugbahn relativ zum Zentralkörper angezeigt wird. Die Anzeige vernachlässigt jedoch den Luftwiderstand, weshalb die Flugbahnanzeige innerhalb der Atmosphäre eines Planeten oder für Atmosphärenbremsungen nicht brauchbar ist.

Des Weiteren lassen sich Manöver planen, deren Durchführung durch zusätzliche Anzeigen in der Benutzeroberfläche (erforderliche Lage der Rakete, benötigter Schub) vereinfacht wird. Dies erleichtert Rendezvous mit anderen Orbitern.

Eine im offiziellen Wiki beschriebene Technik ist das sogenannte Asparagus Staging, das Raketen einen sehr hohen Delta-v-Wert verleihen kann.[9][10] Dabei wird ein ganzes Bündel von Flüssigtreibstoff-Boostern gleichzeitig gezündet; die Rakete ähnelt somit einem Spargelbündel. Die außen liegenden Booster betanken während des Fluges ständig die weiter innen liegenden Booster, so dass nur die ganz außen liegenden und jeweils als nächste abgeworfenen Booster eine Tankfüllung von weniger als 100 % aufweisen. Somit verfügt die Rakete auf großer Höhe und bei einer großen Geschwindigkeit über einen (noch) vollständig gefüllten Tank. Diese Technik wurde 1947 von Michail Klawdijewitsch Tichonrawow beschrieben und in einer frühen Planungsphase für die Falcon-Heavy-Rakete vorgesehen, aber aufgrund der zu erwartenden Schwierigkeiten noch nicht umgesetzt.[11]

Das Spiel ist in C# geschrieben und verwendet die Unity-Engine.

Die erste Veröffentlichung des Spieles war am 24. Juni 2011 die Version 0.7.3. Am 3. März 2012 stand bereits Version 0.13.3 und am 12. Februar 2013 Version 0.18.3 zur Verfügung. Diese Version kann auch als kostenlose Demo heruntergeladen werden.

Von Version 0.22 an ist der Karrieremodus verfügbar. Zu Beginn stehen einem nur einfache Raumschiffkomponenten zur Verfügung. Ein Technologiebaum, den man nach und nach durch wissenschaftliche Experimente freischalten kann, liefert bessere Komponenten.

Mit der Version 0.23.5, die den Titel „Asteroid Redirect Mission“ trägt, wurden Asteroiden eingefügt, die der Spieler entdecken, erkunden und ablenken kann. In Zusammenarbeit mit der NASA bieten sich so viele neue Möglichkeiten.[12]

Durch Version 0.24 mit dem Titel „The First Contract“ wurden dem Spiel Aufträge und ein Ökonomiesystem hinzugefügt. Der Spieler kann verschiedene Aufträge annehmen und bekommt bei Erfüllung Geld und Ansehen. Ebenso sinkt bei Fehlschlägen das Ansehen. Dies eröffnet ein ganz neues Spielumfeld, indem der Spieler nun darauf achten muss, wie viel einzelne Teile kosten und wirtschaftlich agieren muss.[13]

In der Version 0.25 wurde das sogenannte „Economic Boom“-Update hinzugefügt. Dieses enthält unter anderem zerstörbare KSC-Gebäude und ein neues Bürogebäude, in dem die strategische Ausrichtung der Raumfahrtorganisation gewählt werden kann. Unter der Bezeichnung „Spaceplane Plus“ wurde ein kompletter Bauteilsatz für ein Shuttle hinzugefügt.

Am 15. Dezember 2014 ging das Spiel mit Version 0.90 „Beta than ever“ in die Beta-Phase über.

Mit Version 1.0 „We have Liftoff!“ wurde am 27. April 2015 die erste Vollversion veröffentlicht, in der unter anderem ein realistischeres Aerodynamikmodell und damit verbunden verbesserte Atmosphäreneffekte (wie Überhitzung von nicht geschützten Teilen beim Wiedereintritt), eine dafür gedachte Nutzlastverkleidung sowie ein Ressourcensystem, das Treibstoffgewinnung auf Himmelskörpern ermöglicht implementiert wurden. Außerdem gab es ab dieser Version weibliche Kerbals.

Bei der Version 1.1 „Turbo Charged“ (Veröffentlichung am 19. April 2016) wurde als größte Änderung von Unity 4 auf Unity 5.2 gewechselt, wofür große Teile des Spieles neu programmiert werden mussten.[14]

Am 11. Oktober 2016 wurde Version 1.2 „Loud & Clear“ veröffentlicht. Die größte Neuerung war, dass die Funkverbindung zwischen einem Raumschiff und der Basis u. a. durch Planeten oder große Entfernungen beeinträchtigt wird. Das Signal muss deshalb über zwischengeschaltete Antennen verstärkt werden.[15]

Im Mai 2017 wurden die Rechte am Spiel an den Publisher Take 2 verkauft. Im März 2018 erschien die Erweiterung Making History, entwickelt vom Studio Squad.[16] Am 30. Mai 2019 erschien die Erweiterung Breaking Ground.

Version 1.3 „Away with Words“ erschien am 25. Mai 2017, Version 1.4 „Away with Words MK-II“ erschien am 6. März 2018, Version 1.5 „Dressed for Success“ erschien am 15. Oktober 2018, Version 1.6 „To Vee or not to Vee“ erschien am 19. Dezember 2018 und der April 2019 brachte Version 1.7 „Room to Maneuver“, Version 1.8 „Moar Boosters“ erschien am 16. Oktober 2019, Version 1.9 „Theres no place like home“ erschien am 12. Februar 2020. Version 1.10 erschien am 1. Juli 2020. Mit der Version kamen neue Missionen (auch ohne Making History DLC) hinzu. Als weitere Neuerung kamen Kometen und viele neue Varianten von Teilen hinzu. Version 1.11 „Some Reassembly Required“ folgte am 17. Dezember 2020.

Die finale Version des Spiels, Version 1.12, erschien am 24. Juni 2021 zum zehnjährigen Jubiläum der ersten öffentlichen Alphaversion des Spiels. In dieser Version war erstmals ein Transferplaner enthalten, der die optimalen Übergänge von Kerbin zu anderen Planeten anzeigt.[2]

In dem DLC Making History (Veröffentlichung März 2018) wurden hauptsächlich einige historische Teile (vor allem Teile des Apollo-Programms) hinzugefügt. Ebenfalls lassen sich in dem DLC einige weitere Launch-Möglichkeiten wie die Insel und die Wüstenstartplattform finden.

Breaking Ground

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Das Breaking-Ground-DLC (Veröffentlichung Mai 2019) konzentrierte sich hauptsächlich auf robotische Teile. Diese ermöglichten es dem Spieler, selber Helikopter und Rotoren herzustellen und Konstruktionen mit Kolben, Scharnieren und weiteren Teilen zu fertigen. Darüber hinaus beinhaltet es die Möglichkeit, zusätzliche Forschungspunkte durch das Errichten stationärer Anlagen zu erhalten.

Der Aufbau des Spiels gibt den Nutzern die Möglichkeit, Veränderungen und Erweiterungen zu erstellen und einzufügen (sogenannte Mods). Daher existiert eine bemerkenswerte Modding-Gemeinschaft und eine große Anzahl an Mods.[17] Dabei kann es sich um einfache Zusatzbauteile (z. B. ein Triebwerk) oder um komplexe Plug-ins (z. B. Autopiloten) handeln. Beim Austausch von Raketen oder Flugzeugen muss daher darauf geachtet werden, dass die verwendeten Mods auch im Spiel des Empfängers installiert sind. Gelegentlich werden Modder in das Entwicklerteam aufgenommen.[18][7]

Zusammenarbeit mit der NASA

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Am 5. März 2014 gaben die Entwickler eine Kooperation mit der US-amerikanischen Luft- und Raumfahrtbehörde NASA bekannt, die sich auf die New Asteroid Initiative fokussiert. Dazu wurden in der Version 0.23.5 Asteroiden in das Spiel eingebaut, die sich dem Heimatplaneten auf verschiedene Distanzen (bis zum Einschlag) nähern. Der Spieler soll diese Asteroiden entdecken, verfolgen, ablenken und erforschen.

“The collaboration with Kerbal Space Program can help drive interest by future explorers in next-generation technology development and deep space exploration. Having an element of the experience based in the reality of NASA’s exploration initiatives empower players to manage their own space program while getting valuable insight into the reality of studying asteroids as a next step in getting to Mars.”

„Die Zusammenarbeit mit dem Kerbal Space Program kann helfen, das Interesse zukünftiger Generationen an der Entwicklung neuer Technologien und an der Weltraumforschung zu wecken. Mit Elementen aus dem Bereich der realen NASA „Exploration Initiative“ haben die Spieler die Möglichkeit ihr eigenes Raumfahrtprogramm zu verwalten, während sie reale, wertvolle Einblicke in die Erforschung von Asteroiden bekommen, was einen nächsten Schritt zum Mars darstellt.“

Bob Jacobs, associate administrator for Communications at NASA: Kerbal Space Program Homepage[19]

Am 19. August 2019 wurde auf der Gamescom Kerbal Space Program 2 mit einem Trailer angekündigt.[4] Im Nachfolger sollen Reisen jenseits des Sonnensystems möglich sein. Zudem wurden Möglichkeiten zum Bau von Kolonien und ein Multiplayer-Modus angekündigt.[20] Das Spiel wird nicht wie der erste Teil von Squad sondern von Star Theory Games entwickelt und sollte 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.[21] Das geplante Erscheinungsdatum wurde mehrfach verschoben, was unter anderem mit der COVID-19-Pandemie 2020 begründet wurde.[5][22][23] Eine Early-Access-Version des Spiels ist seit dem 24. Februar 2023 auf Steam verfügbar.

Einzelnachweise

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  1. Kerbal Space Program Download. kerbalspaceprogram.com, abgerufen am 13. März 2013 (englisch).
  2. a b https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/203227-kerbal-space-program-112-on-final-approach-is-now-available/
  3. Weltraumspiel: Kerbal Space Program ist gestartet. In: Golem.de. 28. April 2015, abgerufen am 28. April 2015.
  4. a b Kerbal Space Program 2 angekündigt, kommt 2020 mit Multiplayer. In: GameStar. 19. August 2019, abgerufen am 19. August 2019.
  5. a b Kerbal Space Program 2 now aiming for launch in late 2021. In: PC Gamer. 22. Mai 2020, abgerufen am 27. Juni 2020 (englisch).
  6. Kerbal Space Program chronicle — part one: achieving orbit for science. In: PC Gamer. Future plc, 16. Juli 2013, abgerufen am 20. Juli 2013 (englisch).
  7. a b (Not) Rocket Science In Kerbal Space Program. In: Rock Paper Shotgun. 24. Mai 2013, abgerufen am 20. Juli 2013 (englisch).
  8. Kerbol in der Kerbal Space Program Wiki. Abgerufen am 28. April 2015 (englisch).
  9. Asparagus Staging. In: Kerbal Space Program Wiki. Abgerufen am 7. November 2015 (englisch).
  10. Tom Logsdon: Orbital Mechanics: Theory and Applications. 1. Auflage. John Wiley & Sons, 1997, ISBN 0-471-14636-6, S. 288.
  11. John K. Strickland: The SpaceX Falcon Heavy Booster: Why Is It Important? In: National Space Society. September 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 17. Januar 2013; abgerufen am 16. Juni 2020: „Part of the Falcon Heavy flight efficiency is achieved by a method that has been known for decades, but no one else has been willing to attempt to implement it. This method is called propellant cross-feeding. All three Falcon boosters use full thrust at takeoff to lift the massive rocket. During flight, the outer two stages pump part of their propellant into the center stage. They thus run out of propellant faster than you would expect, but the result is that the center (core) stage has almost a full load of propellant at separation where it is already at altitude and at speed. Unfortunately, very little information has been released on the cross-feeding system to be used by the Falcon Heavy. It would only be used for payloads exceeding 50 metric tons.“  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.nss.org
  12. Kerbal Wiki 0.23.5, Changelog des Updates 0.23.5
  13. Kerbal Wiki 0.24, Changelog des Updates 0.24
  14. Devnote Tuesday: Compiling, Staging and Rocket Science! Abgerufen am 16. November 2015.
  15. Ankündigung der Version 1.2 auf YouTube
  16. Kerbal Space Program’s first expansion has a release date (update)
  17. NASA’s Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game […]. In: Penny Arcade. 18. Juni 2013, archiviert vom Original am 27. Dezember 2013; abgerufen am 20. Juli 2013 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/penny-arcade.com
  18. Bekanntmachung der Aufnahme von Bac9 in das Entwicklerteam. In: Offizielles Forum. 14. Mai 2013, abgerufen am 27. Februar 2018.
  19. Kerbal Space Program To Add NASA Asteroid Redirect Mission to Game. 5. März 2014, abgerufen am 19. August 2019 (englisch).
  20. Phil Savage: Kerbal Space Program 2 announced. In: PC Gamer. 19. August 2019, abgerufen am 20. August 2019 (englisch).
  21. Oliver Nickel: Die Kerbals fliegen im Multiplayer zu entfernten Planeten. In: Golem.de. 20. August 2019, abgerufen am 20. August 2019.
  22. offizielle Website. Abgerufen am 15. Juli 2021.
  23. Kerbal Space Program: Kerbal Space Program 2 Timing Update auf YouTube, 16. Mai 2022, abgerufen am 25. Februar 2024 (Laufzeit: 1:31 min).