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„Java 2D“ – Versionsunterschied

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Die Java-2D-Klassen der [[Programmierschnittstelle|API]] gliedern sich in folgende Bereiche:
Die Java-2D-Klassen der [[Programmierschnittstelle|API]] gliedern sich in folgende Bereiche:
* Geometrische Formen wie [[Gerade|Linien]], [[Ellipse]]n und [[Viereck]]e im Package <code>java.awt.geom</code>
* Geometrische Formen wie [[Gerade|Linien]], [[Ellipse]]n und [[Viereck]]e im Package <code>java.awt.geom</code>
* Repräsentation und Veränderung von [[Schriftart]]en im Package <code>java.awt.font</code>
* Repräsentation und Informationen zu [[Schriftart]]en im Package <code>java.awt.font</code>
* Repräsentation und Veränderung von Farben in verschiedenen Repräsentationen im Package <code>java.awt.color</code>
* Repräsentation und Veränderung von Farben in verschiedenen Repräsentationen im Package <code>java.awt.color</code>
* Repräsentation und Veränderung von Bildern im Package <code>java.awt.image</code>
* Repräsentation und Veränderung von Bildern im Package <code>java.awt.image</code>
* Unterstützung für Druck in Java im Package <code>java.awt.print</code>
* Unterstützung für Druck in Java im Package <code>java.awt.print</code>
Die Umsetzung der Zeichenoperationen selbst erfolgt basierend auf plattformabhängiger Hardwarebeschleunigung – beispielsweise mittels [[Direct Graphics Access]] oder [[DirectX]] – durch von außen nicht erreichbaren Code des [[Java Runtime Environment]]s.
Die Umsetzung der Zeichenoperationen selbst erfolgt üblicherweise basierend auf plattformabhängiger Hardwarebeschleunigung – beispielsweise mittels [[Direct Graphics Access]] oder [[DirectX]] – durch von außen nicht erreichbaren Code des [[Java Runtime Environment]]s.


== Einzelnachweise ==
== Siehe auch ==
* [[Java Foundation Classes]] - API bei der Java 2D ein Bestandteil ist
<references />
* [[Java 3D]] - Java API für 3D Objekte


== Literatur ==
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* http://www.iks.hs-merseburg.de/~uschroet/Literatur/Java_Lit/JAVA_Insel/javainsel_17_001.htm#mja912a62967600bfe24778d7390466826
* http://www.iks.hs-merseburg.de/~uschroet/Literatur/Java_Lit/JAVA_Insel/javainsel_17_001.htm#mja912a62967600bfe24778d7390466826


== Siehe auch ==
== Einzelnachweise ==
<references />
* [[Java Foundation Classes]] - API bei der Java 2D ein Bestandteil ist
* [[Java 3D]] - Java API für 3D Objekte


[[Kategorie:Grafikbibliothek]]
[[Kategorie:Grafikbibliothek]]

Version vom 15. August 2011, 12:24 Uhr

Die Java 2D API ist eine Klassensammlung, die sich mit der zweidimensionalen grafischen Bearbeitung befasst.[1] Sie bietet Möglichkeiten an Bilder und Texte zu rendern. Dabei stehen viele Grundelemente, wie Farbpaletten oder geometrische Grundformen zur Verfügung. Java 2D ist eine Erweiterung des Abstract Window Toolkits der Java Foundation Classes und somit Bestandteil der Java Platform, Standard Edition.

Bestandteile

Die Java-2D-Klassen der API gliedern sich in folgende Bereiche:

  • Geometrische Formen wie Linien, Ellipsen und Vierecke im Package java.awt.geom
  • Repräsentation und Informationen zu Schriftarten im Package java.awt.font
  • Repräsentation und Veränderung von Farben in verschiedenen Repräsentationen im Package java.awt.color
  • Repräsentation und Veränderung von Bildern im Package java.awt.image
  • Unterstützung für Druck in Java im Package java.awt.print

Die Umsetzung der Zeichenoperationen selbst erfolgt üblicherweise basierend auf plattformabhängiger Hardwarebeschleunigung – beispielsweise mittels Direct Graphics Access oder DirectX – durch von außen nicht erreichbaren Code des Java Runtime Environments.

Siehe auch

Literatur

Einzelnachweise

  1. http://java.sun.com/products/java-media/2D/index.jsp