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„DirectInput“ – Versionsunterschied

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redirect auf DirectX
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#redirect [[DirectX]]
'''DirectInput''' ist ein Teil von [[DirectX]], welcher den Zugriff auf [[Analog|analoge]] und [[Digital|digitale]] [[Eingabegerät|Eingabegeräte]] unterstützt, welche ein absolutes [[Koordinatensystem]] verwenden.

Ein [[Eingabegerät]] kann über bis zu sechs Bewegungsachsen und 32 Knöpfe verfügen.

Der Zugriff über '''DirectInput''' umgeht das [[Windows]] Message System (d.h. Ereignis-, Melde- und Warteschlagen) und erfolgt direkt auf die [[Hardware]]. Ein Vorteil gegenüber der Win-32 API.

'''DirectInput''' erlaubt [[Anwendungsprogramm|Anwendungen]] die Nutzung von möglichen [[Force_Feedback|Force-Feedback]]-Fähigkeiten der [[Eingabegerät|Eingabegeräte]] um so Kraftrückkopplungseffekte zu erzeugen.

Version vom 25. März 2005, 00:08 Uhr

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