„DirectInput“ – Versionsunterschied
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Version vom 25. März 2005, 00:05 Uhr
DirectInput ist ein Teil von DirectX, welcher den Zugriff auf analoge und digitale Eingabegeräte unterstützt, welche ein absolutes Koordinatensystem verwenden.
Ein Eingabegerät kann über bis zu sechs Bewegungsachsen und 32 Knöpfe verfügen.
Der Zugriff über DirectInput umgeht das Windows Message System (d.h. Ereignis-, Melde- und Warteschlagen) und erfolgt direkt auf die Hardware. Ein Vorteil gegenüber der Win-32 API.
DirectInput erlaubt Anwendungen die Nutzung von möglichen Force-Feedback-Fähigkeiten der Eingabegeräte um so Kraftrückkopplungseffekte zu erzeugen.