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Liste der Mitglieder des Landtages Rheinland-Pfalz (3. Wahlperiode) und Cossacks: Unterschied zwischen den Seiten

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'''Cossacks''' ist eine vom ukrainischen Entwickler [[GSC Game World]] erfundene Computerspieleserie, die sich relativ eng an der realen europäischen Geschichte orientiert. In der Cossacks-Reihe wird viel Wert auf Realismus, Taktik und Strategie gesetzt.
'''Liste der Mitglieder des Rheinland-Pfälzischen Landtages (3. Wahlperiode)'''
Am 30. November 2000 erschien der erste Teil Cossacks: European Wars. Die Serie erstreckt sich mittlerweile über 6 Jahre. Mit dem am 21. Juni 2006 erschienen neuesten Teil Cossacks 2: Battle for Europe wuchs die Serie auf 5 Spiele, wovon 3 Teile Add-ons darstellen. Damit ist die Cossacks-Reihe kleiner als die vergleichbare [[Total War|Total-War]]-Reihe.


'''Spiele der Cossacks-Reihe:'''
Der [[Rheinland-Pfälzischer Landtag|Rheinland-Pfälzische Landtag]] bestand in der 3. Wahlperiode von 1955 bis 1959 aus 100 Mitgliedern.
*Cossacks: European Wars (30. November 2000)
*Cossacks: The Art of War (12. November 2001)
*Cossacks: Back to War (20. September 2002)
*Cossacks 2: Napoleonic Wars (21. März 2005)
*Cossacks 2: Battle for Europe (21. Juni 2006)


[[American Conquest]], welches ebenso von GSC Game World entwickelt wurde, ist ein Computerspiel, dass das Cossacks Prinzip in die amerikanische Geschichte transferiert, aber vom Gameplay und Aufbau mit Cossacks gleichzusetzen ist.
== Zusammensetzung ==
<br /><br />
Bei der Landtagswahl am 15. Mai 1955 gab es folgendes Ergebnis:
== Cossacks: European Wars ==
{| class="prettytable"
{{Infobox Computer- und Videospiel
|- style="background-color:#ABCDEF"
|Titel = Cossacks: European Wars
!Partei || Prozent || Sitze
|Bild =
|-
|Entwickler = [[GSC Game World]]
| [[Christlich Demokratische Union Deutschlands|CDU]] || align="right" | 46,8 || align="right" | 51
|Verleger = [[CDV Software Entertainment]]
|-
|Release = 30. November 2000
| [[Sozialdemokratische Partei Deutschlands|SPD]] || align="right" | 31,7 || align="right" | 36
|AktuelleVersion =
|-
|Plattform = [[Personal Computer|PC]] ([[Windows]])
| [[Freie Demokratische Partei|FDP]] || align="right" | 12,7 || align="right" | 13
|Genre = [[Echtzeit-Strategiespiele|Echtzeit-Strategie]]
|}
|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]]
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (EDV)|Maus]]
|Systemminima = [[Hauptprozessor|CPU]]: 233 MHz, 32MB [[Random Access Memory|RAM]], 2x CD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.0, Windows 95, 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista
|Medien = 1 [[CD-ROM]]
|Sprache = [[Deutsche Sprache|Deutsch]]
|USK = 12
|PEGI = 12+
|Info = Die Musik aus dem Spiel kann man problemlos per Windows Media Player oder dem Creative MediaSource Player/Organizer auf die Festplatte kopieren.
}}


'''Cossacks: European Wars''' (von ''[[Kosaken]]'') ist ein vom [[Spieleentwickler]] GSC Game World entwickeltes [[Echtzeit-Strategiespiel]]. Das Spiel wurde im November 2000 von Publisher [[CDV Software Entertainment|CDV]] für [[Microsoft Windows|Windows]]-[[Personal Computer|PCs]] veröffentlicht. Das Spiel wurde weltweit über 2,5 Millionen mal verkauft.
== Präsidium ==
*Präsident: [[August Wolters]] (CDU)
*Vizepäsidenten: [[Franz Bögler]] (SPD), [[Fritz-Rudolf Schultz]] (FDP) 1955–1957, [[Max Günther Piedmont]] (FDP) 1955–1957


== Abgeordnete ==
=== Gameplay ===
{| class="prettytable sortable"
|- style="background-color:#ABCDEF"
!Name || Partei || Kommentar
|-
| [[Ernst Adams]] || CDU ||
|-
| [[Peter Altmeier]] || CDU ||
|-
| [[Georg Bauer (SPD)|Georg Bauer]] || SPD ||
|-
| [[Bruno Becher]] || FDP ||
|-
| [[Johann Beckenbach]] || SPD ||
|-
| [[Adolf Billen]] || CDU ||
|-
| [[Wilhelm Boden]] || CDU ||
|-
| [[Franz Bögler]] || SPD ||
|-
| [[Gerhard Brenner]] || CDU || eingetreten am 14.8.1956 für [[Albert Finck]]
|-
| [[Heinz Brühne]] || SPD || ausgeschieden am 16.10.1956
|-
| [[Hans Brune]] || SPD ||
|-
| [[Karl Christoffel]] || CDU ||
|-
| [[Franz Claus]] || FDP || † 22.3.1958
|-
| [[Carola Dauber]] || SPD ||
|-
| [[Rudolf Dauber]] || CDU ||
|-
| [[Michael Dedenbach]] || SPD ||
|-
| [[Jakob Demmerle]] || CDU ||
|-
| [[Albert Detzel]] || CDU ||
|-
| [[Jacob Diel]] || CDU || ausgeschieden am 9.10.1957
|-
| [[Josef Dohr]] || FDP || eingetreten am 1.11.1956 für [[Erich Wilhelm Sartor]]
|-
| [[Wilhelm Dröscher]] || SPD || ausgeschieden am 11.10.1957
|-
| [[Fritz Ecarius]] || CDU ||
|-
| [[Albert Finck]] || CDU || † 3.8.1956
|-
| [[Jockel Fuchs]] || SPD ||
|-
| [[Willibald Gänger]] || SPD ||
|-
| [[Mathilde Gantenberg]] || CDU || ausgeschieden am 1.10.1957
|-
| [[Emil Erwin Gaul]] || FDP || eingetreten am 16.11.1957 für [[Fritz-Rudolf Schultz]]
|-
| [[Emil Geörger]] || CDU ||
|-
| [[Fritz Glahn]] || FDP || ausgeschieden am 19.11.1957
|-
| [[August Glesius]] || FDP ||
|-
| [[Amely Goebel]] || CDU || eingetreten am 11.10.1957 für [[Mathilde Gantenberg]]
|-
| [[Otto Groß]] || FDP || ausgeschieden am 1.4.1958
|-
| [[Georg Habighorst]] || CDU || † 9.12.1958
|-
| [[Friedrich Hachenberg]] || CDU ||
|-
| [[Karl Haehser]] || SPD ||
|-
| [[August Hanz]] || CDU || eingetreten am 11.10.1957 für [[Paul Kalinowski]]
|-
| [[Willi Hartung (Politiker)|Willi Hartung]] || SPD ||
|-
| [[Julius Haxel]] || SPD ||
|-
| [[Heinrich Heege]] || CDU || eingetreten am 18.12.1958 für [[Georg Habighorst]]
|-
| [[Johannes Christoph Hermann von der Heiden]]<br>(''genannt Hans Rinsch'') || CDU ||
|-
| [[Franz Heller]] || CDU ||
|-
| [[Luise Herklotz]] || SPD || ausgeschieden am 5.10.1957
|-
| [[Susanne Hermans|Susanne Hermans-Hillesheim]] || CDU ||
|-
| [[Eugen Hertel]] || SPD ||
|-
| [[Willy Hitter]] || SPD ||
|-
| [[Gustav Hülser]] || CDU ||
|-
| [[Paul Kalinowski]] || CDU || ausgeschieden am 2.3.1957
|-
| [[Eduard Kern]] || FDP || in SPD eingetreten am 10.11.1958
|-
| [[Friedrich Klein]] || SPD ||
|-
| [[Werner Klein (FDP)|Werner Klein]] || FDP || eingetreten am 5.1.1959 für [[Wilhelm Nowack]]
|-
| [[Jakob Kluding]] || CDU ||
|-
| [[Lucie Kölsch]] || SPD || eingetreten am 14.3.1957 für [[Günter Markscheffel]]
|-
| [[Hans König]] || SPD ||
|-
| [[Heinz Korbach]] || CDU ||
|-
| [[Clemens Kost]] || CDU || eingetreten am 12.10.1957 für [[Jacob Diel]]
|-
| [[Karl Kuhn]] || SPD ||
|-
| [[Ernst Kunkel (Politiker)|Ernst Kunkel]] || CDU || eingetreten am 3.10.1957 für [[Josef Schlick]]
|-
| [[Maxim Kuraner]] || SPD ||
|-
| [[Georg Lebert]] || SPD || eingetreten am 19.10.1956 für [[Heinz Brühne]]
|-
| [[Ernst Lorenz (SPD)|Ernst Lorenz]] || SPD ||
|-
| [[Max Lotz]] || FDP ||
|-
| [[Hans Lutwitzi]] || CDU ||
|-
| [[Günter Markscheffel]] || SPD || ausgeschieden am 13.3.1957
|-
| [[Willibald Martenstein]] || FDP ||
|-
| [[Wilhelm Maschke]] || SPD || eingetreten am 14.10.1957 für [[Wilhelm Dröscher]]<br>† 24.4.1958
|-
| [[Herrmann Matthes]] || CDU ||
|-
| [[Adolf Merz]] || SPD ||
|-
| [[Otto Mockenhaupt]] || SPD ||
|-
| [[Herbert Müller (SPD)|Herbert Müller]] || SPD ||
|-
| [[Walter Müller (Politiker)|Walter Müller]] || SPD ||
|-
| [[Hanns Neubauer]] || CDU ||
|-
| [[Wilhelm Nowack]] || FDP || ausgeschieden am 19.12.1958
|-
| [[Werner Peters (Politiker)|Werner Peters]] || CDU ||
|-
| [[Heinrich Alexius Pickel]] || CDU ||
|-
| [[Max Günther Piedmont]] || FDP ||
|-
| [[Clemens Platten]] || CDU ||
|-
| [[Ludwig Reichling]] || CDU ||
|-
| [[Albert Reinhard]] || FDP || ausgeschieden am 18.6.1958
|-
| [[Johannes Baptist Rösler]] || CDU ||
|-
| [[Ignaz Roth]] || SPD ||
|-
| [[Adolf Wilhelm Rothley]] || SPD ||
|-
| [[Julius Rüb]] || SPD ||
|-
| [[Ludwig Rupertus]] || CDU ||
|-
| [[Erich Wilhelm Sartor]] || FDP || ausgeschieden am 31.10.1956
|-
| [[Otto Sassenroth]] || SPD ||
|-
| [[Julius Saxler]] || CDU ||
|-
| [[August Schäfer]] || SPD || eingetreten am 8.10.1957 für [[Luise Herklotz]]
|-
| [[Ludwig Schlemmer]] || CDU || eingetreten am 12.10.1957 für [[Alois Zimmer]]
|-
| [[Josef Schlick]] || CDU || ausgeschieden am 26.9.1957
|-
| [[Otto Schmidt (SPD)|Otto Schmidt]] || SPD ||
|-
| [[Fritz Schneider]] || FDP || eingetreten am 25.6.1958 für [[Albert Reinhard]]
|-
| [[Max Schuler]] || CDU ||
|-
| [[Fritz-Rudolf Schultz]] || FDP || ausgeschieden am 11.11.1957
|-
| [[Ludwig Schuster]] || CDU ||
|-
| [[Hermann Seibel]] || CDU ||
|-
| [[Elfriede Seppi]] || SPD||
|-
| [[Karl Josef Simonis]] || CDU ||
|-
| [[Oskar Stübinger]] || CDU ||
|-
| [[Hubert Teschner]] || CDU ||
|-
| [[Hubert Thome]] || CDU ||
|-
| [[Rudolf Tönges]] || CDU ||
|-
| [[Otto van Volxem]] || CDU ||
|-
| [[Heinrich Völker]] || SPD ||
|-
| [[Fritz Volkemer]] || SPD ||
|-
| [[August Wacker]] || CDU ||
|-
| [[Valentin Wallauer]] || FDP ||
|-
| [[Nikolaus Weis]] || CDU ||
|-
| [[Jakob Werle]] || CDU ||
|-
| [[Wilhelm Westenberger]] || CDU ||
|-
| [[Ernst Jakob Wetzel]] || CDU ||
|-
| [[Fritz Wilms]] || FDP || eingetreten am 26.11.1957 für [[Fritz Glahn]]
|-
| [[Paul Wingendorf]] || CDU ||
|-
| [[Johannes Wolf]] || CDU ||
|-
| [[Maria Wolf]] || SPD ||
|-
| [[Paul Wolf]] || SPD ||
|-
| [[August Wolters]] || CDU ||
|-
| [[Alois Zimmer]] || CDU || ausgeschieden am 9.10.1957
|}


In diesem Spiel übernimmt der Spieler eine von 16 (später in ''Back to War'' 20) europäischen Nationen des siebzehnten und achtzehnten Jahrhunderts. Dabei wird großer Wert auf die historische Korrektheit gelegt. Wie in Spielen dieses Genres üblich, ist es die Aufgabe des Spielers, Städte und Festungen zu erbauen, Rohstoffe zu gewinnen und zu verwalten, Armeen auszuheben und natürlich den Gegner auf dem Schlachtfeld zu besiegen. Bemerkenswert ist, dass die Entwickler vor allem auf Massenschlachten Wert gelegt haben. So können sich bis zu 8.000 Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm bewegen, was den Kriegen des 17. und 18. Jahrhunderts sehr nahe kommt. Um solch eine große Armee zu errichten, sind die Ressourcen unendlich vorhanden. Es gibt sechs Arten von Ressourcen, die unterschiedlich abgebaut werden. Holz und Stein wird mit einem Bauer ganz normal abgebaut, um Nahrung zu gewinnen, wird eine [[Windmühle]] benötigt, oder man greift auf Fischfang zurück, was einen [[Hafen]] und Fischerboote benötigt. [[Eisen]], [[Gold]] und [[Kohle]] werden in Minen abgebaut. Diese Minen wiederum können bis zu sieben Stufen ausgebaut werden, was dazu führt, dass bis zu 95 Bauern in einer [[Mine]] arbeiten.
== Literatur ==
Sollten Bauern oder zivile Gebäude von militärischen Streitkräften unbewacht sein, kann ein Gegner zivile Einheiten mit einer militärischen Einheit einnehmen. Militärische Gebäude können nicht eingenommen werden und nur durch Kanonen oder Grenadiere zerstört werden.
*Markus Schäfer: ''Datenhandbuch zur Geschichte des Landtags Rheinland-Pfalz 1947–2003''. Mainz 2005, {{Falsche ISBN|3-7758-1405-3}}
Mauern und Einheiten brauchen auch nach der Produktion Ressourcen. Einheiten benötigen generell Nahrung, während alle Einheiten, die schießen können ([[Kanone]]n, [[Schiff]]e, [[Musketiere]]) [[Kohle]] und [[Eisen]] für die Munition brauchen. Für Mauern muss genügend Stein und für Palisaden genug Holz vorhanden sein. Militäreinheiten verlangen [[Gold]] als Bezahlung.


Es wird in Cossacks viel Wert auf Forschung und Upgrades gelegt. Bis alles erforscht und ausgebaut wurde kann es bis zu über zwei Stunden dauern. Allerdings ist es möglich die Spielgeschwindigkeit in vielen verschiedenen Stufen zu ändern, sodass Aufbau und Forschung, je nach Einstellung, schneller oder langsamer von statten gehen können. Demnach ist auch die Spieldauer von der eingestellten Spielgeschwindigkeit abhängig.
{{Navigationsleiste Mitglieder des Rheinland-Pfälzischen Landtages}}


Um zu zeigen das sich Cossacks: European Wars eng an der realen Geschichte anlehnt, ist zusätzlich eine Enzyklopädie mit Informationen über spielbare Staaten, Kriege, Schlachten, Einheiten und Gebäuden enthalten.
[[Kategorie:Politik (Rheinland-Pfalz)|Landtag Mitglieder 3]]

[[Kategorie:Liste (Mitglied des Landtags)|Rheinland-Pfalz 3]]
Die Cossacks-Engine basiert auf [[Sprite (Computergrafik)|Sprite]]-Grafiken, die es ermöglichen, tausende von Einheiten darzustellen, da die Berechnung einer Einheit relativ schnell von statten geht. Zudem ist auch schon eine Physikberechnung implementiert, die es ermöglicht Geschossbahnen und Aufschläge physikalisch korrekt zu berechnen.

Im November 2001 und Oktober 2002 folgten die zwei [[Add-on]]s ''The Art of War'' und ''Back to War'', die das Einheitenmaximum noch einmal verdoppelten. Diese waren auch in der im Oktober 2003 veröffentlichten Anthologie ''Cossacks Anthology'' mit enthalten.

Ab ''Cossacks: The Art of War'' gibt es einen Editor, mit dem man eigene Missionen erstellen kann.

== Cossacks: The Art of War ==
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel = Cossacks: The Art of War
|Bild = Cossacks-artofwar-logo.gif
|Entwickler = [[GSC Game World]]
|Verleger = [[CDV Software Entertainment]]
|Release = 12. November 2001
|AktuelleVersion = 1.30
|Plattform = [[Personal Computer|PC]] ([[Windows]])
|Genre = [[Echtzeit-Strategiespiele|Echtzeit-Strategie]]
|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]]
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (EDV)|Maus]]
|Systemminima = [[Hauptprozessor|CPU]]: 233 MHz, 32MB [[Random Access Memory|RAM]], 2x CD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.0, Windows 95, 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP
|Medien = 1 [[CD-ROM]]
|Sprache = [[Deutsche Sprache|Deutsch]]
|USK = 12
|PEGI = 12+
|Info = Die Musik aus dem Spiel kann man problemlos per Windows Media Player oder dem Creative MediaSource Player/Organizer auf die Festplatte kopieren.
}}

'''Cossacks: The Art of War''' ist ein von [[GSC Game World]] entwickeltes [[Add-on]] für das im Jahre 2000 erschienene Strategiespiel Cossacks: European Wars, das ebenso von GSC Game World stammt.

Knapp ein Jahr nach dem Release von Cossacks: European Wars brachten GSC Game World als Entwickler und [[CDV Software Entertainment]] als deutscher Publisher das erste Add-on zu Cossacks: European Wars heraus. Cossacks: The Art of War brachte neuartige Ergänzungen, die in späteren [[Echtzeit-Strategiespiel]] von GSC Game World Standard waren. Das automatische Besetzen der Minen von Bauern, die die Minen errichteten, sowie Blockhäuser sind z.B. zwei Ergänzungen, die man auch im [[Echtzeit-Strategiespiel]] [[American Conquest]] (ebenfalls von GSC Game World) vorfindet.

=== Kampagne & Gameplay ===

Das [[Add-on]] ergänzt die Cossacks-Reihe durch zwei neue spielbare Völker. [[Bayern]] und [[Dänemark]] steigern die Gesamtzahl an Völkern auf ganze 18 unterschiedliche Nationen aus [[Europa]] und [[Nordafrika]]. Die 5 Kampagnen beschränken sich allerdings auf [[Sachsen]], [[Preußen]], [[Österreich]], [[Algerien]] sowie [[Polen]]. Neben den Kampagnen gibt es auch 6 weitere [[Einzelspieler]] Missionen.

Inhalte der Kampagnen:
*1.Kampagne ([[Sachsen]]): [[Türkei|türkische]] Invasion; Der Nordische Krieg
*2.Kampagne ([[Preußen]]): [[7-jähriger Krieg]]
*3.Kampagne ([[Österreich]]): [[Österreichischer Erbfolgekrieg]]
*4.Kampagne ([[Polen]]): [[Kosaken]]aufstand; Krieg mit dem [[Osmanischen Reich]]
*5.Kampagne ([[Algerien]]): Kampf von Piraten gegen Spanien (16.Jahrhundert)

Das Gameplay ist gegenüber European Wars gleich geblieben. Gleichzeitig wurde die Enzyklopädie erweitert.

Cossacks: The Art of War ist das erste Spiel der Cossacks-Reihe, das nativen [[Multiplayer]] unterstützt und einen Editor liefert.

=== Bewertungen in Spielezeitschriften ===
* [[PC Action]] 01/02 77%

== Cossacks: Back to War ==
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel = Cossacks: Back to War
|Bild =
|Entwickler = [[GSC Game World]]
|Verleger = [[CDV Software Entertainment]]
|Release = 20. September 2002
|AktuelleVersion = 1.35
|Plattform = [[Personal Computer|PC]] ([[Windows]])
|Genre = [[Echtzeit-Strategiespiele|Echtzeit-Strategie]]
|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]]
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (EDV)|Maus]]
|Systemminima = [[Hauptprozessor|CPU]]: 233 MHz, 32MB [[Random Access Memory|RAM]], 2x CD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.0, Windows 95, 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP
|Medien = 1 [[CD-ROM]]
|Sprache = [[Deutsche Sprache|Deutsch]]
|USK = 12
|PEGI = 12+
|Info = Die Musik aus dem Spiel kann man problemlos per Windows Media Player oder dem Creative MediaSource Player/Organizer auf die Festplatte kopieren.
}}

'''Cossacks: Back to War''' ist ein von [[GSC Game World]] entwickeltes, eigenständig lauffähiges [[Add-on]] zu ''Cossacks: European Wars'', dass wieder auf historischem Hintergrund basiert. Es wird somit kein anderes Cossacks-Produkt benötigt.

In dieser Version der Reihe können 20 Nationen zwischen dem 16. und 18. Jahrhundert kommandiert werden. Zu den 18 Nationen des Vorgängers kommen hier nun die [[Schweiz]] und [[Ungarn]] hinzu, die acht neue Einheiten und 20 neue Gebäude mit sich bringen. Außerdem wurde für die Nationen [[Algerien]] und [[Türkei]] ein kamelreitender [[Beduine]] hinzugefügt. Zusätzlich wurden 100 neue Einzelspieler-Missionen hinzugefügt. Bei vier Schwierigkeitsstufen können bis zu 8000 Einheiten auf dem Schlachtfeld dargestellt werden. Die Landschaftshöhe wirkt sich außerdem auf die Reichweite der Einheiten aus. Für die Mehrspieler-Funktion über das Internet wurde das ''Automated Championship System (ACS)'' eingebaut. Die ''VIZOR''-Technologie ermöglicht das Ansehen von Online-Spielen. Dem Spiel liegt außerdem ein umfangreicher Karten- und Szenarioeditor bei. Insgesamt können bis zu acht Spieler gleichzeitig spielen und drei verschiedene Spielmodi stehen zur Verfügung.

Das Add-on beinhaltet außerdem eine erweiterte, historisch recherchierte [[Enzyklopädie]] und beinhaltet alle Funktionen der Vorgängerversion. Die Liste wurde jedoch noch durch einige Einheitenbefehle erweitert. So kann man Einheiten als Wachposten für Gebäudeeinteilen oder selbige patrouillieren lassen. Außerdem wurde ein Zufallskarten-Generator eingebaut und die maximale Kartengröße auf 30x20 Bildschirme bei 1024x768 Pixeln Auflösung angehoben. Die künstliche Intelligenz der Computergegner wurde verbessert und erstmals sind mit selbigen auch umfangreiche Allianzen möglich.

=== Modifikationen ===
''' Imperia M137''':

Die Mod Imperia M137 erweitert Cossacks: Back to War um das [[19. Jahrhundert]] sowie um viele weitere Einheiten wie Fahnenträger, Gardist, [[Sappeur]], [[Ulanen]] , u. v. m. Um neue Gebäude wie Bsp.w. Festung, Kaserne [[19. Jahrhundert]] entwickelt wurde die Mod von der russischen Cossacks Community , es folgte eine englische Version sowie eine deutsche Version welche überwiegend von der Ersten Cossacks Brigade (siehe Quelle) und der deutschen Cossacks Community übersetzt wurde.

Die Mod ist nicht im Handel, sondern zum downloaden bei der ''Ersten Cossacks Brigade'' erhältlich, funktioniert nur in Zusammenhang mit dem Original Cossacks Back to War.

== Cossacks II: Napoleonic Wars ==
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel = Cossacks II: Napoleonic Wars
|Bild =
|Entwickler = [[GSC Game World]]
|Verleger = [[CDV Software Entertainment]]
|Release = 4. April 2005
|AktuelleVersion =
|Plattform = [[Personal Computer|PC]] ([[Windows]])
|Genre = [[Echtzeit-Strategiespiele|Echtzeit-Strategie]]
|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]]
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (EDV)|Maus]]
|Systemminima = [[Hauptprozessor|CPU]]: 1,5 GHz, 512MB [[Random Access Memory|RAM]], CD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.1, Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP
|Medien = 2 [[CD-ROM]]s
|Sprache = [[Deutsche Sprache|Deutsch]]
|USK = 12
|PEGI = 12+
|Info =
}}

'''Cossacks II: Napoleonic Wars''' (erschienen im April 2005) ist der Nachfolger der mehrfach preisgekrönten Echtszeitstrategiespiele ''Cossacks'' und ''American Conquest''. Das Spiel hat die [[Koalitionskriege|napoleonischen Kriege]] zum Vorbild und macht den Spieler in [[Personalunion]] zum [[Herrscher]] und [[General]] einer von sechs Großmächten.

Die Fortsetzung wird auf der Basis von GSCs neuer 3D-Grafik-[[Engine]] entwickelt, die eine fließende Kombination von 2D- und 3D-Grafiken im Spiel ermöglicht. Die neue Engine erlaubt auch ein (2-faches) Herauszoomen aus der Schlacht und bietet somit deutlich mehr Übersicht. Sie ist dazu fähig, bis zu 64.000 Einheiten auf einer Karte darzustellen. Außerdem sorgt eine 3D-Physik-Engine für realistische Flugbahnen bei allen Geschosstypen.

Es werden sechs Nationen in ''Cossacks II'' vertreten sein. Darunter ist natürlich das napoleonische [[Frankreich]] und dessen Gegner, die europäischen Großmächte [[England]], [[Preußen]], [[Österreich]] und [[Russland]]. Die [[Ägypten|Ägypter]] werden ebenfalls im Spiel enthalten sein. Mit der Begrenzung auf sechs Nationen, gehen die Entwickler neue Wege. Dies hat zur Folge, dass sich die Nationen viel deutlicher unterscheiden werden, als die Nationen in den Vorgängern Cossacks und American Conquest. Jede Nation wird eigene Einheiten (die sich nicht nur durch die Uniformfarbe und einige Parameter unterscheiden werden), eine eigene Architektur und einen eigenen Entwicklungsstrang haben.

=== Bewertungen in Spielezeitschriften ===
* [[PC PowerPlay]] 05/05 63%

== Quellen / Weblinks ==
* [http://www.cossacks.de Offizielle Cossacks-Seite von CDV]

[[Kategorie:Computerspiel 2000]]
[[Kategorie:Computerspiel 2001]]
[[Kategorie:Computer-Strategiespiel]]
[[Kategorie:Windows-Spiel]]

[[en:Cossacks: European Wars]]
[[es:Cossacks: European Wars]]
[[fr:Cossacks: European Wars]]
[[id:Cossacks: European Wars]]
[[it:Cossacks: European Wars]]
[[nl:Cossacks]]
[[pl:Kozacy: Europejskie boje]]
[[pt:Cossacks: European Wars]]
[[sv:Cossacks: European Wars]]
[[uk:Козаки: Європейські війни]]

Version vom 8. März 2008, 18:45 Uhr

Cossacks ist eine vom ukrainischen Entwickler GSC Game World erfundene Computerspieleserie, die sich relativ eng an der realen europäischen Geschichte orientiert. In der Cossacks-Reihe wird viel Wert auf Realismus, Taktik und Strategie gesetzt. Am 30. November 2000 erschien der erste Teil Cossacks: European Wars. Die Serie erstreckt sich mittlerweile über 6 Jahre. Mit dem am 21. Juni 2006 erschienen neuesten Teil Cossacks 2: Battle for Europe wuchs die Serie auf 5 Spiele, wovon 3 Teile Add-ons darstellen. Damit ist die Cossacks-Reihe kleiner als die vergleichbare Total-War-Reihe.

Spiele der Cossacks-Reihe:

  • Cossacks: European Wars (30. November 2000)
  • Cossacks: The Art of War (12. November 2001)
  • Cossacks: Back to War (20. September 2002)
  • Cossacks 2: Napoleonic Wars (21. März 2005)
  • Cossacks 2: Battle for Europe (21. Juni 2006)

American Conquest, welches ebenso von GSC Game World entwickelt wurde, ist ein Computerspiel, dass das Cossacks Prinzip in die amerikanische Geschichte transferiert, aber vom Gameplay und Aufbau mit Cossacks gleichzusetzen ist.

Cossacks: European Wars

Cossacks: European Wars
Entwickler GSC Game World
Publisher CDV Software Entertainment
Veröffentlichung 30. November 2000
Plattform PC (Windows)
Genre Echtzeit-Strategie
Spielmodus Singleplayer, Multiplayer
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor­aussetzungen CPU: 233 MHz, 32MB RAM, 2x CD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.0, Windows 95, 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista
Medium 1 CD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
Information Die Musik aus dem Spiel kann man problemlos per Windows Media Player oder dem Creative MediaSource Player/Organizer auf die Festplatte kopieren.

Cossacks: European Wars (von Kosaken) ist ein vom Spieleentwickler GSC Game World entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel. Das Spiel wurde im November 2000 von Publisher CDV für Windows-PCs veröffentlicht. Das Spiel wurde weltweit über 2,5 Millionen mal verkauft.

Gameplay

In diesem Spiel übernimmt der Spieler eine von 16 (später in Back to War 20) europäischen Nationen des siebzehnten und achtzehnten Jahrhunderts. Dabei wird großer Wert auf die historische Korrektheit gelegt. Wie in Spielen dieses Genres üblich, ist es die Aufgabe des Spielers, Städte und Festungen zu erbauen, Rohstoffe zu gewinnen und zu verwalten, Armeen auszuheben und natürlich den Gegner auf dem Schlachtfeld zu besiegen. Bemerkenswert ist, dass die Entwickler vor allem auf Massenschlachten Wert gelegt haben. So können sich bis zu 8.000 Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm bewegen, was den Kriegen des 17. und 18. Jahrhunderts sehr nahe kommt. Um solch eine große Armee zu errichten, sind die Ressourcen unendlich vorhanden. Es gibt sechs Arten von Ressourcen, die unterschiedlich abgebaut werden. Holz und Stein wird mit einem Bauer ganz normal abgebaut, um Nahrung zu gewinnen, wird eine Windmühle benötigt, oder man greift auf Fischfang zurück, was einen Hafen und Fischerboote benötigt. Eisen, Gold und Kohle werden in Minen abgebaut. Diese Minen wiederum können bis zu sieben Stufen ausgebaut werden, was dazu führt, dass bis zu 95 Bauern in einer Mine arbeiten. Sollten Bauern oder zivile Gebäude von militärischen Streitkräften unbewacht sein, kann ein Gegner zivile Einheiten mit einer militärischen Einheit einnehmen. Militärische Gebäude können nicht eingenommen werden und nur durch Kanonen oder Grenadiere zerstört werden. Mauern und Einheiten brauchen auch nach der Produktion Ressourcen. Einheiten benötigen generell Nahrung, während alle Einheiten, die schießen können (Kanonen, Schiffe, Musketiere) Kohle und Eisen für die Munition brauchen. Für Mauern muss genügend Stein und für Palisaden genug Holz vorhanden sein. Militäreinheiten verlangen Gold als Bezahlung.

Es wird in Cossacks viel Wert auf Forschung und Upgrades gelegt. Bis alles erforscht und ausgebaut wurde kann es bis zu über zwei Stunden dauern. Allerdings ist es möglich die Spielgeschwindigkeit in vielen verschiedenen Stufen zu ändern, sodass Aufbau und Forschung, je nach Einstellung, schneller oder langsamer von statten gehen können. Demnach ist auch die Spieldauer von der eingestellten Spielgeschwindigkeit abhängig.

Um zu zeigen das sich Cossacks: European Wars eng an der realen Geschichte anlehnt, ist zusätzlich eine Enzyklopädie mit Informationen über spielbare Staaten, Kriege, Schlachten, Einheiten und Gebäuden enthalten.

Die Cossacks-Engine basiert auf Sprite-Grafiken, die es ermöglichen, tausende von Einheiten darzustellen, da die Berechnung einer Einheit relativ schnell von statten geht. Zudem ist auch schon eine Physikberechnung implementiert, die es ermöglicht Geschossbahnen und Aufschläge physikalisch korrekt zu berechnen.

Im November 2001 und Oktober 2002 folgten die zwei Add-ons The Art of War und Back to War, die das Einheitenmaximum noch einmal verdoppelten. Diese waren auch in der im Oktober 2003 veröffentlichten Anthologie Cossacks Anthology mit enthalten.

Ab Cossacks: The Art of War gibt es einen Editor, mit dem man eigene Missionen erstellen kann.

Cossacks: The Art of War

Cossacks: The Art of War
Entwickler GSC Game World
Publisher CDV Software Entertainment
Veröffentlichung 12. November 2001
Plattform PC (Windows)
Genre Echtzeit-Strategie
Spielmodus Singleplayer, Multiplayer
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor­aussetzungen CPU: 233 MHz, 32MB RAM, 2x CD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.0, Windows 95, 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP
Medium 1 CD-ROM
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.30
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
Information Die Musik aus dem Spiel kann man problemlos per Windows Media Player oder dem Creative MediaSource Player/Organizer auf die Festplatte kopieren.

Cossacks: The Art of War ist ein von GSC Game World entwickeltes Add-on für das im Jahre 2000 erschienene Strategiespiel Cossacks: European Wars, das ebenso von GSC Game World stammt.

Knapp ein Jahr nach dem Release von Cossacks: European Wars brachten GSC Game World als Entwickler und CDV Software Entertainment als deutscher Publisher das erste Add-on zu Cossacks: European Wars heraus. Cossacks: The Art of War brachte neuartige Ergänzungen, die in späteren Echtzeit-Strategiespiel von GSC Game World Standard waren. Das automatische Besetzen der Minen von Bauern, die die Minen errichteten, sowie Blockhäuser sind z.B. zwei Ergänzungen, die man auch im Echtzeit-Strategiespiel American Conquest (ebenfalls von GSC Game World) vorfindet.

Kampagne & Gameplay

Das Add-on ergänzt die Cossacks-Reihe durch zwei neue spielbare Völker. Bayern und Dänemark steigern die Gesamtzahl an Völkern auf ganze 18 unterschiedliche Nationen aus Europa und Nordafrika. Die 5 Kampagnen beschränken sich allerdings auf Sachsen, Preußen, Österreich, Algerien sowie Polen. Neben den Kampagnen gibt es auch 6 weitere Einzelspieler Missionen.

Inhalte der Kampagnen:

Das Gameplay ist gegenüber European Wars gleich geblieben. Gleichzeitig wurde die Enzyklopädie erweitert.

Cossacks: The Art of War ist das erste Spiel der Cossacks-Reihe, das nativen Multiplayer unterstützt und einen Editor liefert.

Bewertungen in Spielezeitschriften

Cossacks: Back to War

Cossacks: Back to War
Entwickler GSC Game World
Publisher CDV Software Entertainment
Veröffentlichung 20. September 2002
Plattform PC (Windows)
Genre Echtzeit-Strategie
Spielmodus Singleplayer, Multiplayer
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor­aussetzungen CPU: 233 MHz, 32MB RAM, 2x CD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.0, Windows 95, 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP
Medium 1 CD-ROM
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.35
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
Information Die Musik aus dem Spiel kann man problemlos per Windows Media Player oder dem Creative MediaSource Player/Organizer auf die Festplatte kopieren.

Cossacks: Back to War ist ein von GSC Game World entwickeltes, eigenständig lauffähiges Add-on zu Cossacks: European Wars, dass wieder auf historischem Hintergrund basiert. Es wird somit kein anderes Cossacks-Produkt benötigt.

In dieser Version der Reihe können 20 Nationen zwischen dem 16. und 18. Jahrhundert kommandiert werden. Zu den 18 Nationen des Vorgängers kommen hier nun die Schweiz und Ungarn hinzu, die acht neue Einheiten und 20 neue Gebäude mit sich bringen. Außerdem wurde für die Nationen Algerien und Türkei ein kamelreitender Beduine hinzugefügt. Zusätzlich wurden 100 neue Einzelspieler-Missionen hinzugefügt. Bei vier Schwierigkeitsstufen können bis zu 8000 Einheiten auf dem Schlachtfeld dargestellt werden. Die Landschaftshöhe wirkt sich außerdem auf die Reichweite der Einheiten aus. Für die Mehrspieler-Funktion über das Internet wurde das Automated Championship System (ACS) eingebaut. Die VIZOR-Technologie ermöglicht das Ansehen von Online-Spielen. Dem Spiel liegt außerdem ein umfangreicher Karten- und Szenarioeditor bei. Insgesamt können bis zu acht Spieler gleichzeitig spielen und drei verschiedene Spielmodi stehen zur Verfügung.

Das Add-on beinhaltet außerdem eine erweiterte, historisch recherchierte Enzyklopädie und beinhaltet alle Funktionen der Vorgängerversion. Die Liste wurde jedoch noch durch einige Einheitenbefehle erweitert. So kann man Einheiten als Wachposten für Gebäudeeinteilen oder selbige patrouillieren lassen. Außerdem wurde ein Zufallskarten-Generator eingebaut und die maximale Kartengröße auf 30x20 Bildschirme bei 1024x768 Pixeln Auflösung angehoben. Die künstliche Intelligenz der Computergegner wurde verbessert und erstmals sind mit selbigen auch umfangreiche Allianzen möglich.

Modifikationen

Imperia M137:

Die Mod Imperia M137 erweitert Cossacks: Back to War um das 19. Jahrhundert sowie um viele weitere Einheiten wie Fahnenträger, Gardist, Sappeur, Ulanen , u. v. m. Um neue Gebäude wie Bsp.w. Festung, Kaserne 19. Jahrhundert entwickelt wurde die Mod von der russischen Cossacks Community , es folgte eine englische Version sowie eine deutsche Version welche überwiegend von der Ersten Cossacks Brigade (siehe Quelle) und der deutschen Cossacks Community übersetzt wurde.

Die Mod ist nicht im Handel, sondern zum downloaden bei der Ersten Cossacks Brigade erhältlich, funktioniert nur in Zusammenhang mit dem Original Cossacks Back to War.

Cossacks II: Napoleonic Wars

Cossacks II: Napoleonic Wars
Entwickler GSC Game World
Publisher CDV Software Entertainment
Veröffentlichung 4. April 2005
Plattform PC (Windows)
Genre Echtzeit-Strategie
Spielmodus Singleplayer, Multiplayer
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor­aussetzungen CPU: 1,5 GHz, 512MB RAM, CD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.1, Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP
Medium 2 CD-ROMs
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Cossacks II: Napoleonic Wars (erschienen im April 2005) ist der Nachfolger der mehrfach preisgekrönten Echtszeitstrategiespiele Cossacks und American Conquest. Das Spiel hat die napoleonischen Kriege zum Vorbild und macht den Spieler in Personalunion zum Herrscher und General einer von sechs Großmächten.

Die Fortsetzung wird auf der Basis von GSCs neuer 3D-Grafik-Engine entwickelt, die eine fließende Kombination von 2D- und 3D-Grafiken im Spiel ermöglicht. Die neue Engine erlaubt auch ein (2-faches) Herauszoomen aus der Schlacht und bietet somit deutlich mehr Übersicht. Sie ist dazu fähig, bis zu 64.000 Einheiten auf einer Karte darzustellen. Außerdem sorgt eine 3D-Physik-Engine für realistische Flugbahnen bei allen Geschosstypen.

Es werden sechs Nationen in Cossacks II vertreten sein. Darunter ist natürlich das napoleonische Frankreich und dessen Gegner, die europäischen Großmächte England, Preußen, Österreich und Russland. Die Ägypter werden ebenfalls im Spiel enthalten sein. Mit der Begrenzung auf sechs Nationen, gehen die Entwickler neue Wege. Dies hat zur Folge, dass sich die Nationen viel deutlicher unterscheiden werden, als die Nationen in den Vorgängern Cossacks und American Conquest. Jede Nation wird eigene Einheiten (die sich nicht nur durch die Uniformfarbe und einige Parameter unterscheiden werden), eine eigene Architektur und einen eigenen Entwicklungsstrang haben.

Bewertungen in Spielezeitschriften