Unreal Engine und The Process of Belief: Unterschied zwischen den Seiten
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<noinclude>{{Löschantragstext|tag=26|jahr=2007|monat=Oktober}}''Der Artikel besteht aus vier Sätzen, einer Infobox und einer Tracklist. Laut [[WP:RK]] muss ein Artikel über ein Musikalbum wesentlich über die reine Inhaltsangabe hinausgehen und eine Entstehungsgeschichte und Rezeption beinhalten. Das tut dieser Artikel nicht einmal annähernd. So kann man das in keinem Fall behalten.'' -- [[Benutzer:Yoda1893|Yoda1893]] 01:03, 26. Okt. 2007 (CEST) |
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{{Infobox Software |
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|Hersteller = [[Epic Games]] |
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|AktuelleVersion = Build 3xxx |
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{{Infobox Musikalbum| |
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|AktuelleVersionFreigabeDatum = September 2007 |
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Künstler = [[Bad Religion]]| |
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|Betriebssystem = [[Personal Computer|PC]] ([[Microsoft Windows]], [[Linux|GNU/Linux]]), [[Apple Macintosh]] ([[Mac OS]], [[Mac OS X]]) [[Dreamcast]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[Playstation 2]], [[Playstation 3]] |
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Titel = The Process of Belief| |
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|Kategorie = [[Game Engine]] |
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Jahr = 2002| |
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|Lizenz = [[EULA]] |
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Label = [[Epitaph Records]]| |
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|Deutsch = |
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Formate = [[Langspielplatte|LP]], [[Audio-CD|CD]]| |
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|Website = [http://www.unrealtechnology.com/ Unrealtechnology.com] |
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Genre = [[Punkrock]]| |
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AnzahlTitel = 15| |
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Laufzeit = 37m10s| |
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Besetzung = | |
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Produzent = [[Brett Gurewitz]] und [[Greg Graffin]]| |
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Studio = | |
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Vorheriges = [[The New America]]] ([[2000]])| |
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Dieses = The Process of Belief (2002) | |
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Nächstes = [[The Empire Strikes First]] ([[2004]]) |
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'''''The Process of Belief''''' ist ein 2002 veröffentlichtes Album der [[Punkband]] [[Bad Religion]]. Seit [[Recipe For Hate]] ist es das erste Studioalbum, das auf [[Epitaph Records]] veröffentlicht wurde und die erste Veröffentlichung mit Gitarrist [[Brett Gurewitz]], der 1994 aus der Band ausgestiegen war. Nach dem verletzungsbedingten Ausstieg von Drummer [[Bobby Schayer]] sitzt [[Brooks Wackerman]] erstmals bei Bad Religion am Schlagzeug. Dieses Album markiert einen Stilwechsel zurück zu schnellen und harmonischen [[Punkrock]], wie es schon auf [[No Control]] und [[Stranger Than Fiction (Album)|Stranger Than Fiction]] zu hören war. |
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Die '''Unreal Engine''' ist eine [[Middleware]] von [[Epic Games]] (früher ''Epic MegaGames''), die bei der Entwicklung von Konsolen- und Computerspielen eingesetzt wird. Seit der ersten Veröffentlichung 1998 wurde die [[Game-Engine]] in zahlreichen Spielen verwendet und auf diverse Betriebssysteme und Spielkonsolen [[Portierung|portiert]]. |
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== Übersicht == |
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Das [[Framework]] der ''Unreal Engine'' besteht unter anderem aus der [[Grafik-Engine]], der Skriptsprache [[UnrealScript]] und weiteren Hilfsprogrammen wie dem [[Leveleditor]] [[Unreal Editor|UnrealEd]]. Die erste Version der ''Unreal Engine'' kam 1998 zusammen mit dem [[Ego-Shooter]] [[Unreal]] auf den Markt. Dabei diente das Spiel zugleich als Grafikdemo für die Engine. Die Unreal Engine wurde in diversen weiteren Spielen verwendet, unter anderem mit neu geschriebenen Komponenten. Beispiele dafür sind [[Deus Ex]] oder [[Rune (Computerspiel)|Rune]]. Das erste Spiel mit der zweiten Generation der Engine erschien am 4. Juli 2002 mit dem kostenlosen Ego-Shooter [[America's Army]], gegen Ende 2002 erschienen [[Unreal Tournament 2003]] und [[Unreal II: The Awakening|Unreal 2]]. Der Nachfolger [[Unreal Tournament 2004]] verwendet die ''Unreal Engine 2.5''. |
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Die dritte Generation der Engine stellt aufwändige [[Shader]]-Effekte, Oberflächen mit [[Offset Mapping]] und die Fähigkeit nebenläufig und unterbrechungsfrei Teile der Spielewelt nachzuladen bereit. Damit übertrifft sie die Fähigkeiten der [[Doom#Doom 3|Doom-3]]-Engine. |
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=== Kosten === |
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Die Kosten für die Lizenzierung des kompletten Frameworks der zweiten Generation belaufen sich auf exakt 350.000 [[US-Dollar]], jede weitere Sub-Version der zweiten Generation kann für jeweils weitere 50.000 US-Dollar erworben werden. Weiters werden 3% [[Tantiemen]] veranschlagt <ref name="unrealtechnology.com">[http://www.unrealtechnology.com/html/licensing/terms.shtml Unreal Engine Licensing Terms] (englisch)</ref>. Für die nicht-kommerzielle Nutzung oder zu Unterrichtszwecken steht eine kostenlose Version, die Unreal Engine 2 Runtime Demo, unter einer [[EULA]] zur Verfügung. Hierbei ist allerdings der funktionsumfang sehr stark eingeschränkt, unter anderem ist kein Zugriff auf den Quellcode möglich <ref name="unrealtechnology.com2">[http://www.unrealtechnology.com/html/runtime/demo.shtml Unreal Engine 2 Runtime Demo] (englisch)</ref>. |
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== Versionen == |
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Die ''Unreal Engine'' ist [[Modul|modular]] aufgebaut. ''Epic'' schreibt zwar diverse Teile der Engine neu, aber es bleibt dieselbe Engine. Deswegen existieren keine konkreten Versionsnummern, sondern lediglich nummerierte [[Versionierung|Builds]], welche bestimmte Funktionen enthalten beziehungsweise nicht enthalten. |
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Die Versionen der ''Unreal Engine'' werden sehr oft fälschlich als die "Unreal-Tournament-2003-Engine", "Unreal-2-Engine", "Unreal Warfare Engine" oder ähnlichem bezeichnet. Die veröffentlichten Framework-Paketen werden von ''Epic'' selbst jedoch immer mit ''Unreal Engine N'' tituliert, wobei ''N'' immer für die Generation bzw. die Version der Engine steht. |
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=== Erste Generation === |
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==== Unreal Engine ==== |
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Die erste Version der ''Unreal Engine'', wegen ihrer Nachfolger auch ''Unreal Engine 1'' genannt, wurde 1998 zusammen mit [[Unreal]] veröffentlicht. Allerdings hatten [[Legend Entertainment]] und [[Microprose]] die Lizenz bereits vorher erworben. Die ''Unreal Engine 1.0'' wurde für High-End [[Personal Computer|PC]]s aus dem Jahre 1998 entwickelt. 226f war der Finale Patch zu ''Unreal''. |
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==== Unreal Engine 1.5 ==== |
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Die ''Unreal Engine 1.5'' wurde für High-End [[Personal Computer|PC]]s aus den Jahren 1999 bis 2001, und erstmalig auch für die [[Dreamcast]] und die [[Playstation 2]] entworfen. Der Code wurde [[Fork (Softwareentwicklung)|geforked]], die Versionsnummer sprang auf die Zahl 300 und entwickelte sich von dort aus weiter bis zur Version 436. Der Codekern wurde komplett neu geschrieben, eventuell um den ''UnrealEd 2'' zu integrieren. |
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=== Zweite Generation === |
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==== Unreal Engine 2 ==== |
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Die ''Unreal Engine 2'' (oft fälschlicherweise auch ''Unreal Warfare Engine'' oder ähnlich genannt) wurde für High-End [[Personal Computer|PC]]s aus den Jahren 2002-2003, die [[Xbox]], die ''Playstation 2'' und den [[Nintendo Gamecube]] entwickelt. Die Versionsnummer der zweiten Generation der Engine startete bei 500, Lizensenten starteten bei 600 und die erste Publikation, ''America's Army'' trug die Nummer 927. Als Epic Games ''Unreal Tournament 2003'' veröffentlichte, sprangen die Versionsnummern auf 2000 und höher. Wieder wurden große Teile des Codes neu geschrieben und eine neue Version des ''UnrealEd'' integriert. |
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==== Unreal Engine 2.5 ==== |
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Die ''Unreal Engine 2.5'' wurde für High-End [[Personal Computer|PC]]s aus den Jahren 2004-2005 entwickelt. Sie stellt eine verbesserte Version mit einer optimierten rendering Engine der ''Unreal Engine 2.0'' dar. Die ''Unreal Engine 2.5 bot erstmals Unterstützung für 64-bit Windows und 64-Bit Linux Betriebssysteme. |
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==== Unreal Engine 2X ==== |
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Die ''Unreal Engine 2X'' ist eine [[Fork (Softwareentwicklung)|Fork]] der Version 2.5 und wurde speziell für die Xbox entwickelt. Sie ist stark optimiert für die Xbox-Hardware-Shader-Pipeline, die Speicherverwaltung, das [[GUI]]-System sowie der ''Xbox Live''-Unterstützung. |
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=== Dritte Generation === |
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==== Unreal Engine 3 ==== |
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Die ''Unreal Engine 3'' ist der direkte Nachfolger der ''Unreal Engine 2''. Die neue Engine zeichnet sich durch eine Technologie aus, die im Jahre 2006/2007 "auf dem Stand der Dinge" sein soll. Sie wurde im November 2006 erstmals mit dem Spiel [[RoboBlitz]] veröffentlicht. Wenige Tage darauf folgte die Portierung für die [[Xbox 360]] mit [[Gears of War]]. Die Engine wird auch bei [[Unreal Tournament 3]], dem Nachfolger von [[Unreal Tournament 2004]] eingesetzt. Neben den Versionen für den PC (Mac, Linux, Windows) und die Xbox gibt es auch eine Portierung für die [[PlayStation 3]]. Lediglich für [[Wii]] ist keine Umsetzung geplant <ref name="rebell_at1">[http://www.rebell.at/?cnt=news&id=3987 Epic „Oh nein! Keine Unreal Engine 3 am Wii!“] </ref>. Das Framework soll bis 2012 schrittweise erweitert und verbessert werden <ref name="beyondunreal_com1">[http://wiki.beyondunreal.com/wiki?action=browse&id=Unreal_Engine_Versions/4&oldid=Unreal_Engine_4 Unreal Engine Versions/4] (englisch)</ref>. |
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=== Vierte Generation === |
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==== Unreal Engine 4 ==== |
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Nach der Präsentation der Unreal Engine 3 gab [[Mark Rein]] auf Nachfrage durch einen Journalisten bekannt, dass seit etwa Mitte 2003 an der vierten Generation der Engine gearbeitet werde <ref>[http://www.golem.de/0506/38566.html Unreal Engine 4 in Entwicklung]</ref>. Große Entwicklungen werden aber nicht vor 2008 begonnen, das Produkt zielt auf kommende Konsolengenerationen und High-End-PCs nach etwa 2013 <ref name="beyondunreal_com1" />. |
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== Spiele auf Basis der Unreal Engine == |
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Anmerkung: In folgender Tabelle sind die verschiedenen Titel der Unreal-Reihe sind '''fett''' gesetzt, einfach gesetzt finden sich alle anderen Spiele – chronologisch (nur auf das Jahr genau) nach ihrer Veröffentlichung sortiert. <!-- Hier bitte nur Titel einfügen, für die auch ein deutscher Wikipedia-Artikel existiert! --> |
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<div class="NavHead"><div align="center">Unreal Engine 1</div></div> |
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=== Unreal Engine 1 === |
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{| class="prettytable" width="100%" |
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! bgcolor="#AAAAAA" | Spiel || bgcolor="#AAAAAA" | Jahr || bgcolor="#AAAAAA" | Entwickler |
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| '''[[Unreal]]''' || bgcolor="#ececec" | 1998 || [[Digital Extremes]] / [[Epic Games]] |
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| [[Star Trek: Klingon Honor Guard]]|| bgcolor="#ececec" | 1998 || [[MicroProse]] |
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| '''[[Unreal#Return to Na Pali|Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali]]''' || bgcolor="#ececec" | 1999 || [[Digital Extremes]] / [[Epic Games]] |
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| '''[[Unreal Tournament]]''' || bgcolor="#ececec" | 1999 || [[Digital Extremes]] / [[Epic Games]] |
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| [[Nerf ArenaBlast]] || bgcolor="#ececec" | 1999 || [[Hasbro Interactive]] / [[Atari]] / [[Visionary Media, Inc.]] |
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| [[Wheel of Time]] || bgcolor="#ececec" | 1999 || [[Legend Entertainment]] / [[GT Interactive]] |
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| [[Deus Ex]] || bgcolor="#ececec" | 2000 || [[Ion Storm]] |
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| [[Rune (Computerspiel)|Rune]] || bgcolor="#ececec" | 2000 || Human Head Studios |
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| [[Star-Trek-Spiele#Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen|Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen]] || bgcolor="#ececec" | 2000 || The Collective |
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| [[Clive Barker's Undying]] || bgcolor="#ececec" |2001 || [[DreamWorks Interactive]] |
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| [[X-COM|X-COM: Enforcer]] || bgcolor="#ececec" | 2001 || [[Microprose]] |
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| [[Tactical Ops|Tactical Ops: Assault on Terror]] || bgcolor="#ececec" | 2002 || Kamehan Studios |
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</div></div> |
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<div class="NavHead"><div align="center">Unreal Engine 2</div></div> |
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=== Unreal Engine 2 === |
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! bgcolor="#AAAAAA" | Spiel || bgcolor="#AAAAAA" | Jahr || bgcolor="#AAAAAA" | Entwickler |
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| [[Mobile Forces]] || bgcolor="#ececec" | 2002 || Realtime Worlds / [[Rage Software]] |
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| [[America's Army]] || bgcolor="#ececec" | 2002 || [[US_Army#Computerspiele|U.S. Army]] |
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| '''[[Unreal Tournament 2003]]''' || bgcolor="#ececec" | 2002 || [[Digital Extremes]] / [[Epic Games]] |
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</div></div> |
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<div class="NavHead"><div align="center">Unreal Engine 2.5</div></div> |
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=== Unreal Engine 2.5 === |
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{| class="prettytable" width="100%" |
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! bgcolor="#AAAAAA" | Spiel || bgcolor="#AAAAAA" | Jahr || bgcolor="#AAAAAA" | Entwickler |
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| '''[[Unreal Championship]]''' || bgcolor="#ececec" | 2002 || [[Digital Extremes]] / [[Epic Games]] |
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| '''[[Unreal II: The Awakening]]''' || bgcolor="#ececec" | 2003 || [[Legend Entertainment]] |
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| '''[[Unreal II: eXpanded MultiPlayer XMP]]''' || bgcolor="#ececec" |2003 || [[Legend Entertainment]] |
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| [[XIII]] || bgcolor="#ececec" | 2003 || [[Ubisoft]] |
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| [[Tom Clancy's Rainbow Six|Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield]] || bgcolor="#ececec" | 2003 || [[Ubisoft]] |
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| [[Tom Clancy's Splinter Cell]] || bgcolor="#ececec" | 2003 || [[Ubisoft]] |
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| [[Deus Ex#Deus Ex: Invisible War|Deus Ex: Invisible War]] || bgcolor="#ececec" |2003 || [[Ion Storm]] |
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| [[Magic:_The_Gathering#Computerspiele|Magic: The Gathering Battlegrounds]] || bgcolor="#ececec" | 2003 || [[Atari]] |
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| [[Dark Age of Camelot|Dark Age of Camelot: Catacombs]] || bgcolor="#ececec" | 2003 || [[Mythic Entertainment]] |
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| [[Americas Army|Americas Army 2]] || bgcolor="#ececec" |2003 || [[US_Army#Computerspiele|U.S. Army]] |
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| [[Devastation (Computerspiel)|Devastation]] || bgcolor="#ececec" |2003 || Digitalo Studios |
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| [[Postal#Postal 2|Postal 2]] || bgcolor="#ececec" | 2003 || Running With Scissors |
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| '''[[Unreal Tournament 2004]]''' || bgcolor="#ececec" | 2004 || Digital Extremes |
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| [[Tom Clancy’s Splinter Cell#Splinter Cell: Pandora Tomorrow|Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow]] || bgcolor="#ececec" | 2004 || [[Ubisoft]] |
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| [[Thief#Thief:_Deadly_Shadows_.282004.29|Thief: Deadly Shadows]] || bgcolor="#ececec" |2004 || Ion Storm |
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| [[Tom Clancy's Rainbow Six|Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword]] || bgcolor="#ececec" |2004 || [[Ubisoft]] |
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| [[Red Steel]] || bgcolor="#ececec" |2006|| [[Ubisoft]] |
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| [[Republic Commando|Star Wars: Republic Commando]] || bgcolor="#ececec" | 2005 || [[LucasArts]] |
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|[[SWAT 4]] || bgcolor="#ececec" |2005|| [[Sierra]] |
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|[[Tom Clancy's Rainbow Six|Tom Clancy's Rainbow Six 3: Iron Wrath]] || bgcolor="#ececec" | 2005 || [[Ubisoft]] |
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| [[Pariah]] || bgcolor="#ececec" | 2005 || Digital Extremes |
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| [[America's Army]] ab v2.4 || bgcolor="#ececec" | 2005 || [[US_Army#Computerspiele|U.S. Army]] |
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=== Unreal Engine 2X === |
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! bgcolor="#AAAAAA" | Spiel || bgcolor="#AAAAAA" | Jahr || bgcolor="#AAAAAA" | Entwickler |
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| '''[[Unreal Championship 2: The Liandri Conflict]]''' || bgcolor="#ececec" | 2005 || Digital Extremes |
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<div class="NavHead"><div align="center">Unreal Engine 3</div></div> |
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=== Unreal Engine 3 === |
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! bgcolor="#AAAAAA" | Spiel || bgcolor="#AAAAAA" | Jahr || bgcolor="#AAAAAA" | Entwickler |
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| [[RoboBlitz]] || bgcolor="#ececec" | 2006 || [[Naked Sky Entertainment]] |
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| [[Gears of War]] || bgcolor="#ececec" | 2006 || [[Epic Games]] |
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| [[Tom Clancy’s Rainbow Six|Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas]] || bgcolor="#ececec" | 2006 || [[Ubisoft]] |
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| [[Monster Madness]] || bgcolor="#ececec" | 2007 || [[Artificial Studios]] |
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| '''[[Unreal Tournament 3]]''' || bgcolor="#ececec" | 2007 || [[Epic Games]] |
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| [[Brothers in Arms#Brothers in Arms: Hell's Highway|Brothers in Arms: Hell's Highway]] || bgcolor="#ececec" | 2007 || [[Ubisoft]] ([[Gearbox Software]]) |
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| [[Medal of Honor (Computerspiel)|Medal of Honor: Airborne]] || bgcolor="#ececec" | 2007 || [[Electronic Arts]] |
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| [[BioShock]] || bgcolor="#ececec" | 2007 || [[2K Boston]] / [[2K Australia]] |
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| [[John Woo presents Stranglehold|Stranglehold]] || bgcolor="#ececec" | 2007 || [[Midway]] |
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| [[America’s Army|Americas Army 3.0]] || bgcolor="#ececec" |2008 || [[US_Army#Computerspiele|U.S. Army]] |
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| [[Frontlines: Fuel of War]] || bgcolor="#ececec" | 2008 || [[Kaos Studios]] |
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Eine umfangreiche, inoffizielle Auflistung von Titeln, die auf Basis der ''Unreal Engine'' entwickelt wurden und werden findet sich [http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Unreal_Engine_Versions hier] und eine offizielle Liste aller veröffentlichten ''Unreal Engine'' Spiele befindet sich [http://www.unrealtechnology.com/html/powered/released.shtml hier.] |
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== Rezeption == |
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* [[Unreal (Spieleserie)]] |
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* [[Source Engine]] |
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* [[Quake Engine]] |
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Das Album wurde von den Fans meist positiv aufgenommen, nicht zuletzt wegen der Rückkehr von [[Brett Gurewitz]] und der musikalischen Rückbesinnung auf den schnelleren [[Punkrock]] früherer Tage. In Deutschland erreichte ''The Process of Belief'' Platz 13 der Albumcharts und brachte der Band damit die beste Chartplatzierung seit dem Album [[The Gray Race (Album)|The Gray Race]], welches 1996 Platz 11 erreichte. Das Musikvideo der ersten Single ''Sorrow'' wurde in die Rotation der Musiksender aufgenommen und trug zum Erfolg des Albums bei. Im Zuge der Tour zum Album trat Bad Religion auch bei [[Rock im Park]] und [[Rock am Ring]] 2002 auf. In den USA erreichte ''The Process of Belief'' gar Platz 49 und wurde zum erfolgreichsten Album der Band. |
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== Quellen == |
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== Trackliste == |
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# "Supersonic" 1:47 |
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* [http://www.unrealtechnology.com/html/homefold/home.shtml Offizielle Webpräsenz] (engl.) |
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# "Prove It" 1:15 |
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* [http://udn.epicgames.com Das Unreal Entwickler-Netzwerk] (engl.) |
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# "Can't Stop It" 1:10 |
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* [http://unreal.epicgames.com/UnrealFeatures.htm Leistungsmerkmale der Unreal Engine 1] (engl.) |
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# "Broken" 2:55 |
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* [http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue2.shtml Leistungsmerkmale der Unreal Engine 2] (engl.) |
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# "Destined for Nothing" 2:35 |
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* [http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml Leistungsmerkmale der Unreal Engine 3] (engl.) |
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# "Materialist" 1:53 |
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# "Kyoto Now!" 3:20 |
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# "Sorrow" 3:21 |
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# "Epiphany" 4:00 |
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# "Evangeline" 2:11 |
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# "The Defense" 3:53 |
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# "The Lie" 2:19 |
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# "You Don't Belong" 2:50 |
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# "Bored And Extremely Dangerous" 3:25 |
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# "Shattered Faith" 2:49 (Bonus-Track, nur in Japan erschienen) |
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{{Navigationsleiste Bad Religion}} |
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[[Kategorie: |
[[Kategorie:Album (Punk)]] |
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[[Kategorie:Bad Religion|Process Of Belief, The]] |
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[[en:The Process of Belief]] |
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[[ca:Unreal Engine]] |
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[[es:The Process of Belief]] |
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[[en:Unreal Engine]] |
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[[fr:The Process of Belief]] |
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[[es:Unreal Engine]] |
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[[it:The Process of Belief]] |
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[[fi:Unreal Engine]] |
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[[nl:The Process of Belief]] |
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[[fr:UnrealEngine]] |
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[[pt:The Process of Belief]] |
|||
[[it:Unreal Engine]] |
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[[sv:The Process of Belief]] |
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[[ja:Unreal Engine]] |
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[[ko:언리얼 엔진]] |
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[[nl:Unreal Engine]] |
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[[pl:Unreal engine]] |
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[[ru:Unreal Engine]] |
|||
[[sv:Unreal-motorn]] |
Version vom 3. November 2007, 15:22 Uhr
Der Artikel besteht aus vier Sätzen, einer Infobox und einer Tracklist. Laut WP:RK muss ein Artikel über ein Musikalbum wesentlich über die reine Inhaltsangabe hinausgehen und eine Entstehungsgeschichte und Rezeption beinhalten. Das tut dieser Artikel nicht einmal annähernd. So kann man das in keinem Fall behalten. -- Yoda1893 01:03, 26. Okt. 2007 (CEST)
The Process of Belief | ||||
---|---|---|---|---|
MusikalbumBad Religion | von||||
Veröffent- |
2002 | |||
Label(s) | Epitaph Records | |||
Format(e) |
||||
Titel (Anzahl) |
15 | |||
37m10s | ||||
|
The Process of Belief ist ein 2002 veröffentlichtes Album der Punkband Bad Religion. Seit Recipe For Hate ist es das erste Studioalbum, das auf Epitaph Records veröffentlicht wurde und die erste Veröffentlichung mit Gitarrist Brett Gurewitz, der 1994 aus der Band ausgestiegen war. Nach dem verletzungsbedingten Ausstieg von Drummer Bobby Schayer sitzt Brooks Wackerman erstmals bei Bad Religion am Schlagzeug. Dieses Album markiert einen Stilwechsel zurück zu schnellen und harmonischen Punkrock, wie es schon auf No Control und Stranger Than Fiction zu hören war.
Rezeption
Das Album wurde von den Fans meist positiv aufgenommen, nicht zuletzt wegen der Rückkehr von Brett Gurewitz und der musikalischen Rückbesinnung auf den schnelleren Punkrock früherer Tage. In Deutschland erreichte The Process of Belief Platz 13 der Albumcharts und brachte der Band damit die beste Chartplatzierung seit dem Album The Gray Race, welches 1996 Platz 11 erreichte. Das Musikvideo der ersten Single Sorrow wurde in die Rotation der Musiksender aufgenommen und trug zum Erfolg des Albums bei. Im Zuge der Tour zum Album trat Bad Religion auch bei Rock im Park und Rock am Ring 2002 auf. In den USA erreichte The Process of Belief gar Platz 49 und wurde zum erfolgreichsten Album der Band.
Trackliste
- "Supersonic" 1:47
- "Prove It" 1:15
- "Can't Stop It" 1:10
- "Broken" 2:55
- "Destined for Nothing" 2:35
- "Materialist" 1:53
- "Kyoto Now!" 3:20
- "Sorrow" 3:21
- "Epiphany" 4:00
- "Evangeline" 2:11
- "The Defense" 3:53
- "The Lie" 2:19
- "You Don't Belong" 2:50
- "Bored And Extremely Dangerous" 3:25
- "Shattered Faith" 2:49 (Bonus-Track, nur in Japan erschienen)