RollerCoaster Tycoon und Epoche (Musik): Unterschied zwischen den Seiten
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Als '''Epoche''' bezeichnet man in der Musik einen Zeitabschnitt, in dem stilistische Gemeinsamkeiten herrschten. |
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'''Rollercoaster Tycoon''' (kurz „''RCT''“) ist eine [[1999]] von [[Chris Sawyer]] entwickelte [[Wirtschaftssimulation (Spiel)|Wirtschaftssimulation]] mit 2D-Grafik und [[Isometrie|isometrischer]] Ansicht, bei der der Spieler in die Rolle eines Parkdirektors schlüpft und einen [[Vergnügungspark]] aufbauen und/oder erweitern soll. Seit der 2004 veröffentlichten Version 3 enthält das Spiel 3D-Grafik. |
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RCT zählt neben [[Transport Tycoon]] zu den erfolgreichsten "Tycoon"-Spielen. |
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Die herkömmliche Einteilung der europäischen Musikgeschichte sieht dabei meistens wie folgt aus: |
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== Spielablauf == |
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* [[Frühe Musik]] (Musik der Vor- und Frühgeschichte) |
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Das Ziel des jeweiligen [[Szenario]]s liegt je nach Typ meistens darin, eine Kombination aus bestimmter Besucheranzahl, Parkbewertung und/oder -verkehrswert zu erreichen. Manchmal muss man auch verschiedene Achterbahntypen mit einem bestimmten Wert (Nervenkitzel, G-Kraft, etc.) bauen. Für den Park gibt es eine große Palette an [[Attraktion]]en, von fertigen oder selbstgebauten [[Achterbahn]]en über [[Karussell]]s bis hin zu [[Autoscooter]]n, [[Wildwasserbahn]]en und [[Tretboot]]en. Zudem können Verpflegungs- und andere Verkaufsstände zur Versorgung der Besucher, so wie verschiedene Souvenirstände, errichtet werden. Wege, Bepflanzung u.Ä. sind frei erstell- und entfernbar, das Terrain kann gehoben, gesenkt und die Beschaffenheit verändert werden. Bei der [[Konzept]]ion der Vergnügungsparks kommt es im Wesentlichen darauf an, die Balance zwischen mäßig aufregenden Attraktionen wie Karussells, intensiven Achterbahnen, gepflegten und ästhetischen Erholungsbereichen und den verschiedenen Verzehr- und sonstigen Ständen zu wahren, um ein breites Publikum dauerhaft im Park zu halten, bis es sein verfügbares Geld ausgegeben hat. Hilfreich ist auch ein einfaches Wegesystem, da sich die Besucher sonst verirren können. Ohne sorgfältig eingesetzte Mechaniker, Wachleute und Hilfskräfte kann der Park außerdem schnell unattraktiv und weniger besucht werden. |
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* [[Musik der Antike]] |
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* [[Musik des Mittelalters]] (9. bis 15. Jahrhundert) |
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* [[Renaissancemusik]] (15. und 16. Jahrhundert) |
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* [[Barockmusik]] (ca. 1600 bis 1750) |
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* [[Klassik]] ([[Frühklassik]], [[Wiener Klassik]]) (ca. 1730 bis 1830) |
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* [[Musik der Romantik]] (19. Jahrhundert) |
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* [[Neue Musik]] (20. und 21. Jahrhundert) |
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Im 21. Jahrhundert wird die Einordnung der Musik je nach Stilrichtungen immer feingliedriger, entsprechend teilt man z. B. die Geschichte des [[Jazz]] ein in: |
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Die durch den [[Computer]] [[Simulation|simulierten]] Parkbesucher haben alle eine individuelle Vorliebe, was [[Adrenalin]]bedarf, [[Geldbeutel]] und Magenfestigkeit angeht. Der Spieler kann die Gedanken und Werte wie Hunger, Zufriedenheit und Übelkeit eines jeden Besuchers jederzeit abfragen und daraus Schlüsse zu möglichen Verbesserungen ziehen. Viele hochzufriedene Besucher, die beim Verlassen des Parks alles ausgegeben haben, sind ein Zeichen für einen durchdachten, bedarfsgerechten Park. |
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*[[Oldtime Jazz]] (New Orleans, Dixieland, Ragtime usw.) |
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*[[Klassischer Jazz]] (Swing, Bebop usw.) |
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*[[Moderner Jazz]] (Cool Jazz, Free Jazz usw.) |
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In der [[Popmusik]] ist die Unterteilung nach Jahrzehnten üblich. |
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Ein Reiz des Spiels besteht darin, dass mit fortschreitendem Spiel immer neue Attraktionen erforscht und damit verfügbar werden, wobei das Forschungsetat und die -schwerpunkte festgelegt werden können. |
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Jeder musikalische Epochenbegriff ist allerdings als problematisch anzusehen, da er den Eindruck erweckt, verschiedene Stile hätten sich in der Geschichte unmittelbar und vollständig abgelöst. Dieses führt zu Abgrenzungsproblemen, denn tatsächlich gab es stets gleichzeitige stilistische Strömungen, die wenig gemeinsam hatten (oft auch einander widersprachen), fließende Übergänge, nur regional bedeutsame Stile usw. So sind führende Musikwissenschaftler z. B. der Ansicht, dass Wiener Klassik und Romantik eine Großepoche mit innerer Stilvielfalt bilden. |
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Bei alledem sollte der Spieler seinen Kontostand nicht außer Acht lassen, Unfälle oder schlechtes Wetter können ihm einen Strich durch die Rechnung und seine Planungen zunichte machen. |
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Vor dem Hintergrund solcher Kritik ist es vorzuziehen, nicht von Musikepochen, sondern von [[Musikstil]]en zu sprechen. |
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== Versionen == |
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Rollercoaster Tycoon 2 kam in Europa am 16. Oktober 2002 auf den Markt. Das Spiel beinhaltet im Gegensatz zum Vorgänger neben neuen Attraktionen, Ständen, Baumöglichkeiten und der leicht verbesserten Grafik-Engine einen Szenarien-Editor und verbesserte Menüs. |
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== Siehe auch == |
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Rollercoaster Tycoon 3 ist in Europa am 5. November 2004 erschienen. Mit dem dritten Teil kamen unter anderem eine 3D-Engine, welche den nun vorhandenen Tag- und Nachtwechsel sehr eindrucksvoll gestaltet, und die Möglichkeit, die Attraktionen aus Besuchersicht zu erleben, hinzu. Außerdem wurde ein Personen-Editor mit eingebaut, mit dem sich auch eigene Park-Besucher erstellen lassen. |
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*[[Musikgeschichte]] |
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Viele RCT3-Spieler, die meisten selbst Freizeitparkenthusiasten, beklagten sich im Laufe der Zeit darüber, dass es zu wenig kreatives Material im Spiel gibt, um ihre Parks noch detail- und realitätsgetreuer zu gestalten. Daher begannen einige Spieler eigene Elemente, sogenannte ''Custom Scenery Objects'' für das Spiel zu entwickeln und als freie Downloads anzubieten. |
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{{Navigationsleiste Epochen der Musik}} |
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== Erweiterungen == |
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=== RCT1 === |
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Für RCT 1 sind die Addons „Added Attractions Pack“ und „Loopy Landscapes“ erschienen, die jeweils neue Attraktionen und Parks bieten. In Amerika wird die Erweiterung „Added Attractions“ unter dem Namen „Corkscrew Follies“ verkauft. Das Addon „Loopy Landscapes“ beinhaltet alle Parks und Attraktionen aus „Added Attractions“. |
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==== ''Drexler-Patch'' ==== |
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Einer der populärsten Patches für RCT1 ist der ''Drexler-Patch''. Mit ihm lassen sich mit Trainern veränderte Savegames (Spielstände), aufrufen was mit der Original-Version nicht möglich ist. Der Patch funktioniert, laut Autor, mit allen Erweiterungen für RCT1. Somit können neue Spielstände und eine Geheimbahn entdeckt werden. |
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=== RCT2 === |
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Für den zweiten Teil des Spiels sind die Addons “Wacky Worlds” und “Time Twister” erschienen. Sie beinhalten neben neuen Attraktionen, Ständen, Baumöglichkeiten und der leicht verbesserten Grafik-Engine einen Szenarien-Editor und verbesserte Menüs. |
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Zudem enthält die 2. Version gemäß der graphischen Möglichkeiten Nachbauten von [[Six Flags|Six Flags Parks]] und in ihnen stehenden Achterbahnen. |
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=== RCT3 === |
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Die erste Erweiterung zum dritten Teil sollte ursprünglich "Platschnass!" heißen, aber nach einer Umfrage in diversen deutschsprachigen RCT(3)-[[Community|Communitys]] hat sich [[Atari]] (die Entwicklerfirma des Spiels) dazu entschlossen, das Addon auch in Deutschland unter dem englischen Namen "Soaked!" heraus zu bringen. Soaked! bringt viele Elemente eines [[Wasserpark]]s und [[Lasershow]]s in das Spiel. Das Spiel bereitet zum Teil auch auf schnellen Computern Probleme beim flüssigen Spielablauf und beinhaltet zudem zahlreiche der sogenannten [[Programmfehler|Bugs]], die auch nicht durch den finalen [[Patch (Software)|Patch]] behoben worden sind. |
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Im zweiten Addon "Wild!" wird das Spiel um [[Zoo|Tierpark]]- und [[Safari]] Und allgemeine Landschafts- Elemente erweitert. Außerdem wurde der RCT MixMaster, mit dem man seine eigenen Tier-Shows gestalten kann, eingeführt. "Wild!" beinhaltet außerdem noch Funktionen wie das Platzieren von Reklametafeln, welche sogar über das Internet aktualisiert werden können. Des Weiteren kann man mit "Wild!" bestimmte Funktionen, wie zum Beispiel das Erstellen von Wasserfällen, auch ohne das Erweiterungspack "Soaked!" benutzen. |
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Einige Fans kritisieren, dass sich der Fokus mehr vom ursprünglichen Thema Achterbahnen wegbewegt. |
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=== Fan Erweiterungen === |
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Seit dem 2. Teil der Serie ist es, durch Fan Programme, möglich, eigene Szenerieobjekte zu erstellen. Sowohl für den 2. als auch den 3. Teil gibt es zahlreiche sogenannte CSO (custom scenery objects), die von den verschiedenen Fanseiten angeboten werden. |
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==== Bekannte Erweiterungen ==== |
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Für Rollercoaster Tycoon 2 gibt es einige größere Erweiterungen die wie ein offizielles Addon das Spiel um Bahnentwürfe, Szenerie und Szenarien erweitern. |
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Adventure Worlds: Das erste von Fans veröffentlichte Addon enthält Gestaltung zum Thema Griechenland, Pionierzeit und viele neue Szenarien. |
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UCES - Time Machine: Das zweite große Addon enthält Gestaltungselemente zu vielen verschiedenen Themen. Es ist außerdem noch ein Halloween Set erhältlich. |
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== Entwickler == |
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Urheber von ''Rollercoaster Tycoon'' ist [[Chris Sawyer]], der das Spiel fast im Alleingang entwickelte. Im Frühjahr 1999 wurde es dann von [[Microprose]] und [[Hasbro Interactive]] veröffentlicht, der Nachfolger ''Rollercoaster Tycoon 2'' kam Ende [[2002]] auf den Markt und wurde von [[Atari]] veröffentlicht. |
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2004 folgte dann ''Rollercoaster Tycoon 3'', als erstes ''Rollercoaster'' in 3D-Grafik. Es wurde ebenfalls von Atari veröffentlicht, jedoch von der Firma [[Frontier Developments Ltd.]] entwickelt. [[Chris Sawyer]] nahm dabei allerdings nur eine beratende Stellung ein. |
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== Weblinks == |
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* [http://www.atari.com/rollercoastertycoon/ Offizielle Website] |
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* [http://www.ataricommunity.com/ Offizielles Forum des Herstellers] |
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* [http://www.rct-net.de/ Deutschsprachige Community, Tutorials, Artikel & Projekte zum Spiel & Addon Adventure Worlds] |
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* [http://www.rct-world.de/ Umfangreiche Downloaddatenbank] |
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* [http://www.rct-3.org/ Eine weitere deutschsprachige Community mit Infos und Tutorials zu RCT und NoLimits] |
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[[Kategorie:Computerspiel 1999]] |
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[[Kategorie:Wirtschaftssimulation]] |
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[[Kategorie:Xbox-Spiel]] |
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[[en:RollerCoaster Tycoon]] |
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[[es:RollerCoaster Tycoon]] |
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[[fi:Roller Coaster Tycoon]] |
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[[fr:RollerCoaster Tycoon]] |
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[[he:Roller Coaster Tycoon]] |
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[[it:RollerCoaster Tycoon]] |
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[[ja:ローラーコースタータイクーン]] |
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[[nl:Rollercoaster Tycoon]] |
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[[no:RollerCoaster Tycoon]] |
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[[pl:RollerCoaster Tycoon]] |
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[[pt:RollerCoaster Tycoon]] |
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[[sv:Rollercoaster Tycoon]] |
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Version vom 11. Mai 2007, 14:46 Uhr
Als Epoche bezeichnet man in der Musik einen Zeitabschnitt, in dem stilistische Gemeinsamkeiten herrschten.
Die herkömmliche Einteilung der europäischen Musikgeschichte sieht dabei meistens wie folgt aus:
- Frühe Musik (Musik der Vor- und Frühgeschichte)
- Musik der Antike
- Musik des Mittelalters (9. bis 15. Jahrhundert)
- Renaissancemusik (15. und 16. Jahrhundert)
- Barockmusik (ca. 1600 bis 1750)
- Klassik (Frühklassik, Wiener Klassik) (ca. 1730 bis 1830)
- Musik der Romantik (19. Jahrhundert)
- Neue Musik (20. und 21. Jahrhundert)
Im 21. Jahrhundert wird die Einordnung der Musik je nach Stilrichtungen immer feingliedriger, entsprechend teilt man z. B. die Geschichte des Jazz ein in:
- Oldtime Jazz (New Orleans, Dixieland, Ragtime usw.)
- Klassischer Jazz (Swing, Bebop usw.)
- Moderner Jazz (Cool Jazz, Free Jazz usw.)
In der Popmusik ist die Unterteilung nach Jahrzehnten üblich.
Jeder musikalische Epochenbegriff ist allerdings als problematisch anzusehen, da er den Eindruck erweckt, verschiedene Stile hätten sich in der Geschichte unmittelbar und vollständig abgelöst. Dieses führt zu Abgrenzungsproblemen, denn tatsächlich gab es stets gleichzeitige stilistische Strömungen, die wenig gemeinsam hatten (oft auch einander widersprachen), fließende Übergänge, nur regional bedeutsame Stile usw. So sind führende Musikwissenschaftler z. B. der Ansicht, dass Wiener Klassik und Romantik eine Großepoche mit innerer Stilvielfalt bilden.
Vor dem Hintergrund solcher Kritik ist es vorzuziehen, nicht von Musikepochen, sondern von Musikstilen zu sprechen.