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Electronic flight bag und Play-by-E-Mail: Unterschied zwischen den Seiten

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Ein '''PbeM''' ('''P'''lay '''b'''y '''e'''<nowiki></nowiki>'''M'''ail, zu Deutsch: [[Spiel]] via [[E-Mail]]) ist ein rundenbasierendes [[Spiel]] bei welchem die Befehle und Auswertungen, ähnlich wie bei einem [[Postspiel]], zwischen Spielern und Spielausrichter verschickt werden. Im Gegensatz zum Postspiel werden bei einem PbeM [[E-Mail]]s im [[Internet]] anstatt Briefe auf dem [[Post]]weg zur Kommunikation benutzt.
'''Electronic flight bag''' (EFB) ist ein elektronisches Gerät zur Informationsverwaltung, das Flugzeugbesatzungen hilft, Flugverwaltungsaufgaben leichter und effizienter mit weniger Papier durchzuführen. Es ist eine Allzweck-Rechenplattform, welche beabsichtigt, Material zu reduzieren oder abzulösen, welches vorher in Papierform im Handgepäck des Piloten zu finden war. Dies sind zum Beispiel Dokumente wie das Flugzeug-[[Betriebshandbuch]], Besatzung Betriebshandbuch, und Navigationskarten. Außerdem kann das EFB speziell angefertigte Softwareanwendungen durchführen, um andere Funktionen zu automatisieren, die normalerweise mit der Hand geführt werden, wie Leistungsberechnungen.


Die wesentlichen Ausprägungen sind das Strategie-PbeM und das [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiel]]-PbeM.
Der EFB erhält seinen Namen vom Pilotenkoffer (englisch: flight bag) des traditionellen Piloten, die normalerweise eine schwerere (bis zu 18 kg) Dokumententaschee ist, die Piloten zum Cockpit tragen. Der "elektronische Pilotenkoffer" ist der Ersatz jener Dokumente in einem Digitalformat. Es gibt zahlreiche Vorteile, um einen EFB zu benutzen, aber spezifische Vorteile ändern sich abhängig von der Größe der Operation, dem Typ der verwendeten Anwendungen, das vorhandene [[Content Management]] und dem Verteilersystem. Einige allgemeine Vorteile schließen sind: Gewichtersparnisse durch Wegfall der traditionellen Flugtasche, reduzierte Kosten, und vergrößerten Effizienz durch Elimination des Papierflusses. Leistungsfähigkeit{Wirksamkeit}, abnehmend oder Papierprozesse{-verfahren} beseitigend. Durch die Reduzierung der Arbeitsbelastung des Piloten ergibt sich auch eine verbesserte Flugsicherheit.


Viele [[Brettspiel]]e werden von einzelnen Enthusiasten als PbeM gespielt. Ein Nachteil bei Mehrpersonenspielen mit nicht-gleichzeitigen Aktionen (der häufigsten Brettspielart) besteht in dem hohen Zeitaufwand, der bereits für eine einzige Runde benötigt wird. Zweipersonenspiele wie [[Schach]] sind hiervon weniger betroffen, und heutzutage wird ein hoher Anteil der [[Fernschach]]-Partien per E-Mail abgewickelt. Eine andere Ausnahme ist [[Diplomacy]], das bereits als Brettspiel die gleichzeitige Zugabgabe verlangt.
Gemäß der amerikanischen Flugsicherheitsbehörde [[Federal Aviation Administration]] ist ein Electronic flight bag ein elektronisches Anzeigesystem, welches vorrangig für den Cockpit- oder Kabinengebrauch gedacht ist.


== Strategie-PbeM ==
EFB-Geräte können eine Vielzahl von Flugdaten zeigen oder grundlegende Berechnungen durchführen (einschließlich Leistungsdaten und Berechnungen zum Treibstoff).
Bei einem Strategie-PbeM werden vom Spieler Befehle via [[E-Mail]] an den Spielausrichter oder Gamehost geschickt.
Electronic flight bags werden in drei Klassen und drei Softwaretypen unterteilt.


Die Auswertung der Spielzüge geschieht entweder manuell durch einen menschlichen Auswerter, oder aber effektiver durch ein Computerprogramm (z. B. für [[Diplomacy]] durch einen sog. ''Judge'' oder ähnlicher [[Game-Engine]]s, die bei komplexen PbeM die Berechnungen übernehmen). Als Beispiel sei die Engine des [[Atlantis PbeM]] genannt.
==Hardwareklassen==
EFB-Klassen umfassen:


Große Strategie-PbeMs können mehr als tausend Mitspieler in einer Partie haben. Beispiele für ein PbeM solcher Größe sind [[Eressea PbeM]] und ''Legends''.
* '''Klasse 1''': Handelsübliche Geräte wie [[Notebook|Notebooks]] oder [[Handheld|Handhelds]]. Diese Geräte werden als lose Ausrüstung verwendet und werden normalerweise während kritischer Phasen des Flugs verstaut. Eine Klasse 1 EFB wird als ein Tragbares Elektronisches Gerät betrachtet. Diese können an der Stromversorgung des Flugzeuges angeschlossen sein oder zu anderen Systemen über definierte Dockingstations in Verbindung stehen. Das erlaubt den Klasse 1 Geräten mit anderen Systemen in Verbindung zu treten.


Auch Sportspiele erfreuen sich großer Beliebtheit. Als Beispiel für ein Fußball-PbeM mögen [[Torrausch]], ''Zoccer'' oder ''Copa Mundial'' dienen, bei denen sich mehr als 500 Spieler um die virtuelle Krone des Weltfußballs streíten. Auch für Radsport, Eishockey und andere Sportarten gibt es diese Form der Spiele, die nach dem Prinzip der [[All-pay-Auktion]] ablaufen.
* '''Klasse 2''': Auch tragbare elektronische Geräte, welche von modifizierten handelsüblichen bis hin zu speziell angefertigten Geräte reichen. Sie werden normalerweise im Flugzeug befestigt, so dass deren Display während der gesamten Flugphase im Blick des Piloten ist. Klasse 2 Geräte können mit der Strom- und Datenversorgung des Flugzeuges verbunden sein. Für den Flugbetrieb ist der Datenaustausch auf den Lesezugriff zum Flugzeugsystem beschränkt.


== Rollenspiel-PbeM ==
* '''Klasse 3''': Sie werden als eingebaute Ausrüstung betrachtet und sind Vorraussetzung von Flugsicherheit. Sie müssen daher beim Entwurf des Flugzeuges berücksichtigt werden. Die Hardware für diese Klasse ist beschränkt auf von der Luftfahrtbehörde freigegebenes Gerät.
In einem E-Mail-[[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiel]] schlüpft jeder Teilnehmer in die Rolle einer oder mehrerer Spielfiguren, um dann die Handlung der Figuren via E-Mail auszuspielen. Beispiele wären ''Chrestonim'' und ''Heldenwelt''. Das Ausspielen der Handlung geschieht dadurch, dass jeder Teilnehmer in einem Text seine Handlung beschreibt. Ein E-Mail-Rollenspiel basiert also rein auf der Vorstellungskraft der Teilnehmer, ähnlich dem Lesen eines [[Buch]]es, jedoch mit dem Unterschied, dass der Ausgang der Geschichte noch nicht vorher feststeht. Im Gegensatz zu einem [[Chatrollenspiel]] läuft ein PbEM-Rollenspiel nicht in [[Echtzeit]] ab, sondern die Teilnehmer können sich zur Beantwortung ihrer Mails Zeit lassen und lange, stilvolle Texte schreiben.


==Softwaretypen==
== Weblinks ==
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Auf den EFBs können vielfältige Anwendungen verwendet werden. Diese werden in drei Softwarekategorien eingeteilt:


* [http://www.chrestonim.de Chrestonim], das "Urgestein" der deutschen PbeM-Rollenspielszene
* '''Typ A'''
* [http://dmoz.org/World/Deutsch/Spiele/Computerspiele/Online/Play-by-E-Mail/ Play-by-E-Mail im Open Directory]
** Eine statische Applikation, wie ein Dokumentenbetrachter ([[PDF]], [[HTML]], [[XML]] Format)
* [http://www.pbem-spiele.de PBEM-SPIELE - die Welt der E-Mail-Spiele]
** Elektronische Version von Papierkarten, welche die Karten statisch darstellt
* [http://www.pbm.com/~lindahl/pbm.html Die bekannteste Übersicht über PBM] (englisch)
** Elektronische Checklisten
* [http://www.heldenwelt.com/ssv/ Übersichtsseite über Pbem in deutsch]
** Handbücher für Luftfahrzeugbesatzungen und andere gedruckte Dokumente wie Flughafen [[NOTAM|NOTAMs]]
* [http://www.pbem.ch Schweizer Seite über Pbem]
** Berechnungen zur Flugleistung
* [http://www.oberfoul.de/pbm/pbm.htm Einstiegsseite des Herausgebers des deutschen ''Interzines'']
* [http://www.fernspiel.de Kurzbeschreibung verschiedener Spiele]
* [http://www.torrausch.com Torrausch]
* [http://www.german-atlantis.de German Atlantis - PBEM-Klassiker]


[[Kategorie:Postspiel| Play by eMail]]
* '''Typ B'''
[[Kategorie:Computerspiel-Fachbegriff]]
** Dynamischen Kartenanzeige, welche die Fähigkeiten zum schwenken und zoomen beinhaltet. Automatischen Anpassen der Karte durch Abgleich mit [[GPS]]
** Echtzeit-Daten zum Wetter, welche auch Wetterkarten beinhalten


[[en:Play by mail game]]
* '''Typ C'''
** Können als [[Multifunction-Display]] (MFD) genutzt werden. Möglicherweise auch Teil eines [[Automatic Dependent Surveillance]]
Die Typ C Anwendungen sind Teil der Flugsicherheit und benötigen daher eine Zertifizierung. Typ C Software muss auf einem Klasse 3 Gerät laufen.

==Weblinks==
*[http://www.lhsystems.de/topic3/topic33/33_5.htm Lufthanse Systems]
*[http://www.prnewswire.co.uk/cgi/news/release?id=181588 Goodrich und Lufthansa Systems unterzeichnen Kooperationsvertrag über Electronic Flight Bag]

[[Kategorie:Avionik]]
[[Kategorie:Informationssystem]]

[[en:Electronic flight bag]]

Version vom 22. Februar 2007, 11:01 Uhr

Ein PbeM (Play by eMail, zu Deutsch: Spiel via E-Mail) ist ein rundenbasierendes Spiel bei welchem die Befehle und Auswertungen, ähnlich wie bei einem Postspiel, zwischen Spielern und Spielausrichter verschickt werden. Im Gegensatz zum Postspiel werden bei einem PbeM E-Mails im Internet anstatt Briefe auf dem Postweg zur Kommunikation benutzt.

Die wesentlichen Ausprägungen sind das Strategie-PbeM und das Rollenspiel-PbeM.

Viele Brettspiele werden von einzelnen Enthusiasten als PbeM gespielt. Ein Nachteil bei Mehrpersonenspielen mit nicht-gleichzeitigen Aktionen (der häufigsten Brettspielart) besteht in dem hohen Zeitaufwand, der bereits für eine einzige Runde benötigt wird. Zweipersonenspiele wie Schach sind hiervon weniger betroffen, und heutzutage wird ein hoher Anteil der Fernschach-Partien per E-Mail abgewickelt. Eine andere Ausnahme ist Diplomacy, das bereits als Brettspiel die gleichzeitige Zugabgabe verlangt.

Strategie-PbeM

Bei einem Strategie-PbeM werden vom Spieler Befehle via E-Mail an den Spielausrichter oder Gamehost geschickt.

Die Auswertung der Spielzüge geschieht entweder manuell durch einen menschlichen Auswerter, oder aber effektiver durch ein Computerprogramm (z. B. für Diplomacy durch einen sog. Judge oder ähnlicher Game-Engines, die bei komplexen PbeM die Berechnungen übernehmen). Als Beispiel sei die Engine des Atlantis PbeM genannt.

Große Strategie-PbeMs können mehr als tausend Mitspieler in einer Partie haben. Beispiele für ein PbeM solcher Größe sind Eressea PbeM und Legends.

Auch Sportspiele erfreuen sich großer Beliebtheit. Als Beispiel für ein Fußball-PbeM mögen Torrausch, Zoccer oder Copa Mundial dienen, bei denen sich mehr als 500 Spieler um die virtuelle Krone des Weltfußballs streíten. Auch für Radsport, Eishockey und andere Sportarten gibt es diese Form der Spiele, die nach dem Prinzip der All-pay-Auktion ablaufen.

Rollenspiel-PbeM

In einem E-Mail-Rollenspiel schlüpft jeder Teilnehmer in die Rolle einer oder mehrerer Spielfiguren, um dann die Handlung der Figuren via E-Mail auszuspielen. Beispiele wären Chrestonim und Heldenwelt. Das Ausspielen der Handlung geschieht dadurch, dass jeder Teilnehmer in einem Text seine Handlung beschreibt. Ein E-Mail-Rollenspiel basiert also rein auf der Vorstellungskraft der Teilnehmer, ähnlich dem Lesen eines Buches, jedoch mit dem Unterschied, dass der Ausgang der Geschichte noch nicht vorher feststeht. Im Gegensatz zu einem Chatrollenspiel läuft ein PbEM-Rollenspiel nicht in Echtzeit ab, sondern die Teilnehmer können sich zur Beantwortung ihrer Mails Zeit lassen und lange, stilvolle Texte schreiben.