„JavaFX“ – Versionsunterschied
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JavaFX setzt insbesondere auf einen [[Szenengraph]]en (engl. ''scene graph''), der die einzelnen Bestandteile einer GUI verwaltet. Es ermöglicht mit FXML auch eine [[Deklarative Programmierung|deklarative]] Beschreibung von grafischen Oberflächen auf [[XML]]-Basis. Mit dem [[Scene Builder]] existiert ein grafisches Tool, das die Erstellung von FXML-Dateien vereinfacht. Darüber hinaus können für die Gestaltung auch [[World Wide Web|Web]]-Technologien wie [[Cascading Style Sheets|CSS]] eingesetzt werden, indem sie in den FXML-Code eingebettet werden. |
JavaFX setzt insbesondere auf einen [[Szenengraph]]en (engl. ''scene graph''), der die einzelnen Bestandteile einer GUI verwaltet. Es ermöglicht mit FXML auch eine [[Deklarative Programmierung|deklarative]] Beschreibung von grafischen Oberflächen auf [[XML]]-Basis. Mit dem [[Scene Builder]] existiert ein grafisches Tool, das die Erstellung von FXML-Dateien vereinfacht. Darüber hinaus können für die Gestaltung auch [[World Wide Web|Web]]-Technologien wie [[Cascading Style Sheets|CSS]] eingesetzt werden, indem sie in den FXML-Code eingebettet werden. |
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Da JavaFX alle [[Programmierschnittstelle|APIs]] für moderne Oberflächen anbietet und auch nicht von AWT/Swing abhängig ist, bildet es einen kompletten Media-Stack. JavaFX greift direkt auf alle 2D-/3D-Fertigkeiten moderner [[Grafikprozessor]]en zurück. So kann mit JavaFX auch all das programmiert werden, was bisher vorzugsweise mit [[Adobe Flash|Flash]] realisiert wurde.<ref> |
Da JavaFX alle [[Programmierschnittstelle|APIs]] für moderne Oberflächen anbietet und auch nicht von AWT/Swing abhängig ist, bildet es einen kompletten Media-Stack. JavaFX greift direkt auf alle 2D-/3D-Fertigkeiten moderner [[Grafikprozessor]]en zurück. So kann mit JavaFX auch all das programmiert werden, was bisher vorzugsweise mit [[Adobe Flash|Flash]] realisiert wurde.<ref name="Inselbuch1011">{{BibISBN|9783836228732|Seiten=1011}}</ref> |
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Die ''JavaFX-Laufzeitumgebung'' war von Version [[Java-Laufzeitumgebung|Java SE Runtime 7 Update 6]]<ref>{{Internetquelle|url=https://www.oracle.com/technetwork/java/javafx/overview/faq-1446554.html|titel=JavaFX Frequently Asked Questions|werk=oracle.com|sprache=en|abruf=2016-02-29}}</ref> bis 10<ref>{{Internetquelle|autor=Donald Smith|url=https://blogs.oracle.com/java/post/the-future-of-javafx-and-other-java-client-roadmap-updates|titel=The Future of JavaFX and Other Java Client Roadmap Updates|werk=blogs.oracle.com|datum=2018-03-07|sprache=en|abruf=2018-11-17}}</ref> Teil jeder x86 Java SE Installation. |
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Die ''JavaFX-Laufzeitumgebung'' war von Version [[Java-Laufzeitumgebung|Java SE Runtime 7 Update 6]]<ref>{{cite web |
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| title = JavaFX FAQ |
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| accessdate = 29. Feb. 2016 |
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}}</ref> bis 10<ref>{{cite web |
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| title = The Future of JavaFX and Other Java Client Roadmap Updates |
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| accessdate = 17. Nov. 2018 |
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}}</ref> Teil jeder x86 Java SE installation. |
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== Entwicklungsgeschichte == |
== Entwicklungsgeschichte == |
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Die Geschichte von JavaFX ist nicht besonders geradlinig. Ursprünglich wollte [[Sun Microsystems|Sun]] / [[Oracle]] JavaFX als [[Adobe Flash|Flash]]-Ersatz im Internet positionieren, jedoch war die Kombination aus [[HTML5]] und [[Cascading Style Sheets|CSS3]] und [[JavaScript]] zu attraktiv. Heutzutage ist es vor allem ein [[GUI-Toolkit]] für klassische [[Client-Anwendung]]en.<ref name="Inselbuch1011" |
Die Geschichte von JavaFX ist nicht besonders geradlinig. Ursprünglich wollte [[Sun Microsystems|Sun]] / [[Oracle]] JavaFX als [[Adobe Flash|Flash]]-Ersatz im Internet positionieren, jedoch war die Kombination aus [[HTML5]] und [[Cascading Style Sheets|CSS3]] und [[JavaScript]] zu attraktiv. Heutzutage ist es vor allem ein [[GUI-Toolkit]] für klassische [[Client-Anwendung]]en.<ref name="Inselbuch1011" /> |
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=== Version 1 === |
=== Version 1 === |
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JavaFX wurde im Mai 2007 angekündigt und im Mai des folgenden Jahres auf der Entwicklerkonferenz [[JavaOne]] vorgestellt. Am 4. Dezember 2008 gab Sun JavaFX 1.0 offiziell als |
JavaFX wurde im Mai 2007 angekündigt und im Mai des folgenden Jahres auf der Entwicklerkonferenz [[JavaOne]] vorgestellt. Am 4. Dezember 2008 gab Sun JavaFX 1.0 offiziell als Entwickler-Kit für [[Windows]] und [[macOS]] frei.<ref>{{Internetquelle|autor=Josh Marinacci|url=http://blogs.sun.com/javafx/entry/javafx_1_0_is_live|titel=JavaFX 1.0 is Live|werk=blogs.sun.com|datum=2008-12-04|sprache=en|archiv-url=https://web.archive.org/web/20081207095309/http://blogs.sun.com/javafx/entry/javafx_1_0_is_live|archiv-datum=2008-12-07|abruf=2018-04-17}}</ref> Das Release JavaFX 1.0 erschien zusammen mit der Programmiersprache ''JavaFX Script''. Diese Sprache machte es einfach möglich, hierarchische Objektgraphen aufzubauen und bot eine gute [[Syntax]] für Object-Binding, womit Zustände synchronisiert werden konnten.<ref name="Inselbuch1011" /> |
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Die Version 1.2 wurde im Juni 2009 veröffentlicht. Sie enthielt unter anderem anpassbare UI-Controls, zusätzliche Layout-Klassen (Tile, Stack, Flow, ClipView, Panel), Unterstützung für RSS/Atom-Feeds. Sie ist nicht abwärtskompatibel. Erst seit dieser Version wurden [[Linux]] und [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]] unterstützt. Die Version 1.3 (Codename SoMa) wurde am 22. April 2010 veröffentlicht. Die offensichtlichste Neuerung ist eine teils enorme Steigerung der Performance. Neu ist zudem JavaFX TV, eine offizielle CSS-API zur Gestaltung von JavaFX-Controls, einige neue, gewünschte Controls sowie eine Unterstützung von 3D.<ref>{{ |
Die Version 1.2 wurde im Juni 2009 veröffentlicht. Sie enthielt unter anderem anpassbare UI-Controls, zusätzliche Layout-Klassen (Tile, Stack, Flow, ClipView, Panel), Unterstützung für RSS/Atom-Feeds. Sie ist nicht abwärtskompatibel. Erst seit dieser Version wurden [[Linux]] und [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]] unterstützt. Die Version 1.3 (Codename SoMa) wurde am 22. April 2010 veröffentlicht. Die offensichtlichste Neuerung ist eine teils enorme Steigerung der Performance. Neu ist zudem JavaFX TV, eine offizielle CSS-API zur Gestaltung von JavaFX-Controls, einige neue, gewünschte Controls sowie eine Unterstützung von 3D.<ref>{{Internetquelle|autor=Jacob Lehrbaum|url=http://blogs.sun.com/javafx/entry/javafx_1_3_released_delivers|titel=JavaFX 1.3 Released|werk=blogs.sun.com|datum=2010-04-22|sprache=en|archiv-url=https://web.archive.org/web/20100426031216/http://blogs.sun.com:80/javafx/entry/javafx_1_3_released_delivers|archiv-datum=2010-04-26|abruf=2022-10-27}}</ref> Die Version 1.3.1 wurde am 21. August 2010 veröffentlicht und verbesserte die Fortschrittsanzeige beim Aufstarten und das Debugging in [[Netbeans]] 6.9.1. |
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=== Version 2 === |
=== Version 2 === |
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JavaFX 2.0 erschien wie angekündigt im dritten Quartal 2011.<ref> |
JavaFX 2.0 erschien wie angekündigt im dritten Quartal 2011.<ref>{{Internetquelle|url=http://javafx.com/roadmap/|titel=JavaFX 2010-2011 Roadmap|werk=javafx.com|sprache=en|archiv-url=https://web.archive.org/web/20101029215752/http://javafx.com/roadmap/|archiv-datum=2010-10-29|abruf=2018-04-17}}</ref> In dieser Version wird auf JavaFX Script verzichtet, „denn Oracle wollte keine weitere Programmiersprache aufbauen, sondern eine pure Java-API, die Entwickler dann von unterschiedlichen existierenden Skriptsprachen ansprechen konnten.“<ref name="Inselbuch1011" /> Deshalb wurden die bestehenden JavaFX Script APIs auf Java portiert. In JavaFX 2.0 wurde außerdem das Hardware-Rendering optimiert, sodass nun Spiele und aufwendige 3D-Darstellungen möglich sein sollen. HTML- und JavaScript-Inhalte rendert JavaFX 2.0 mit Hilfe der [[WebKit]]-Bibliothek. Oracle hat im Zuge der Veröffentlichung der neuen Version angekündigt, JavaFX zukünftig als Open-Source-Projekt im Rahmen des [[OpenJDK]] weiterzuentwickeln.<ref>{{Internetquelle|autor=Markus Franz|url=https://www.netzwelt.de/news/88783_2-javafx-2-0-flash-konkurrent-open-source.html|titel=JavaFX 2.0: Flash-Konkurrent wird Open Source|werk=netzwelt.de|datum=2011-10-05|sprache=de|archiv-url=https://web.archive.org/web/20161203021157/https://www.netzwelt.de/news/88783_2-javafx-2-0-flash-konkurrent-open-source.html|archiv-datum=2016-12-03|abruf=2011-10-13}}</ref> |
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JavaFX entwickelte sich nun immer mehr zur Alternative von Swing/AWT. Im August 2012 erschien JavaFX 2.2. Dieses wurde in das [[Java-Laufzeitumgebung|JRE]]/[[Java Development Kit|JDK]] 7 Update 6 integriert. Der Schritt war ungewöhnlich, denn so große Ergänzungen waren bisher als Update im JRE/JDK noch nie gemacht worden.<ref name="Inselbuch1012"> |
JavaFX entwickelte sich nun immer mehr zur Alternative von Swing/AWT. Im August 2012 erschien JavaFX 2.2. Dieses wurde in das [[Java-Laufzeitumgebung|JRE]]/[[Java Development Kit|JDK]] 7 Update 6 integriert. Der Schritt war ungewöhnlich, denn so große Ergänzungen waren bisher als Update im JRE/JDK noch nie gemacht worden.<ref name="Inselbuch1012">{{BibISBN|9783836228732|Seite=1012}}</ref> |
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Die Entwicklung in Richtung Open Source mündete in OpenJFX, wodurch sich zusammen mit dem [[OpenJDK]] ein komplett freies Java-System mit GUI-Stack unter der [[GNU General Public License|GPL]] bauen lässt.<ref name="Inselbuch1012" /> |
Die Entwicklung in Richtung Open Source mündete in OpenJFX, wodurch sich zusammen mit dem [[OpenJDK]] ein komplett freies Java-System mit GUI-Stack unter der [[GNU General Public License|GPL]] bauen lässt.<ref name="Inselbuch1012" /> |
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=== Version 8 === |
=== Version 8 === |
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Mit dem Einzug in den Java-8-Release machte dann auch JavaFX den |
Mit dem Einzug in den Java-8-Release machte dann auch JavaFX den Release-Sprung von 2 auf nun 8. JavaFX 8 bringt einige Neuerungen mit. So bietet es beispielsweise [[Lambda-Funktion|Lambdas]] als neues Sprachkonstrukt an. Eine der großen Neuerungen ist auch das JavaFX-UI-Toolkit, das mit Java 8 als empfohlenes UI-Toolkit ausgeliefert wird. Das Toolkit bietet mit FXML u. a. eine [[Extensible Markup Language|XML]]-basierte Sprache zum Erstellen von Benutzerschnittstellen an.<ref>{{Internetquelle|autor=Hendrik Ebbers|url=https://jaxenter.de/javafx-8-was-ist-neu-1391|titel=JavaFX8 - Was ist neu?|werk=jaxenter.de|datum=2014-03-20|sprache=de|abruf=2016-12-12}}</ref> |
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Mit der Version 8u33 wurde der [[ARM-Architektur|ARM]]-Support von Oracle für JavaFX eingestellt. Daher ist JavaFX nicht mehr in den offiziellen Java Distributionen für ARM enthalten.<ref>{{ |
Mit der Version 8u33 wurde der [[ARM-Architektur|ARM]]-Support von Oracle für JavaFX eingestellt. Daher ist JavaFX nicht mehr in den offiziellen Java Distributionen für ARM enthalten.<ref>{{Internetquelle|url=https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk-8u33-arm-relnotes.html|titel=Java Development Kit for ARM Release Notes 8 Update 33|werk=oracle.com|datum=2013-02-16|sprache=en|abruf=2016-02-29|zitat=Starting with JDK 8u33, JavaFX Embedded is removed from the ARM bundle and is not supported.}}</ref> |
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| url=http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/jdk-8u33-arm-relnotes-2406696.html |
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| title=JDK for ARM 8u33 release notes |
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| publisher=[[Oracle]] |
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| date=2013-02-16 |
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| quote=''Starting with JDK 8u33, JavaFX Embedded is removed from the ARM bundle and is not supported.'' |
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| accessdate=2016-02-29}}</ref> |
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=== Roadmap === |
=== Roadmap === |
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"Mobile first" und "Web first" motiviert Oracle dazu, den Support für JavaFX voraussichtlich im März 2025 einzustellen. Weitere Entwicklung soll dann als separates Open-Source-Modul erfolgen, wozu Oracle bereits mit Interessierten zusammenarbeitet.<ref>{{Internetquelle |
"Mobile first" und "Web first" motiviert Oracle dazu, den Support für JavaFX voraussichtlich im März 2025 einzustellen. Weitere Entwicklung soll dann als separates Open-Source-Modul erfolgen, wozu Oracle bereits mit Interessierten zusammenarbeitet.<ref>{{Internetquelle|url=https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/javaclientroadmapupdatev2020may-6548840.pdf|titel=Java Client Roadmap Update|werk=oracle.com|hrsg=Oracle Corporation|datum=2020-05-11|format=PDF; 264 kB|sprache=en|abruf=2021-02-14}}</ref> |
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== Architektur == |
== Architektur == |
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Die Architektur von JavaFX ist von Grund auf neu und beruht insbesondere nicht auf Swing beziehungsweise AWT. Das bedeutet allerdings auch, dass man JavaFX und AWT/Swing nicht ohne Weiteres mischen kann (auch wenn es dafür Lösungen gibt). JavaFX bietet ein komplettes API für moderne Oberflächen an. Die wichtigsten [[Paket (UML)|Pakete]] dieser API sind:<ref> |
Die Architektur von JavaFX ist von Grund auf neu und beruht insbesondere nicht auf Swing beziehungsweise AWT. Das bedeutet allerdings auch, dass man JavaFX und AWT/Swing nicht ohne Weiteres mischen kann (auch wenn es dafür Lösungen gibt). JavaFX bietet ein komplettes API für moderne Oberflächen an. Die wichtigsten [[Paket (UML)|Pakete]] dieser API sind:<ref name="Steyer166f">{{BibISBN|9783658028350|Seiten=166f}}</ref> |
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{| class="wikitable" |
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Die folgende Grafik zeigt die Architektur von JavaFX, wie sie von Oracle offiziell dargestellt wird<ref> |
Die folgende Grafik zeigt die Architektur von JavaFX, wie sie von Oracle offiziell dargestellt wird<ref>{{Internetquelle|autor=Cindy Castillo|url=https://docs.oracle.com/javafx/2/architecture/jfxpub-architecture.htm|titel=JavaFX Architecture|werk=docs.oracle.com|datum=2013-04|sprache=en|abruf=2016-12-14}}</ref>: |
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[[Datei:Javafx-architecture.svg|600px]] |
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Die entsprechenden [[Software Development Kit|Entwicklungstools]] für Java respektive JavaFX werden im [[JDK|Java SE Development Kit]] (oder nur Java Development Kit, kurz JDK) bereitgestellt. Darauf aufbauend existieren zahlreiche Erweiterungen, die man teils schon sehr lange bei Java nutzen kann, wie beispielsweise [[Java 2D]] zum Zeichnen von zweidimensionalen Formen. |
Die entsprechenden [[Software Development Kit|Entwicklungstools]] für Java respektive JavaFX werden im [[JDK|Java SE Development Kit]] (oder nur Java Development Kit, kurz JDK) bereitgestellt. Darauf aufbauend existieren zahlreiche Erweiterungen, die man teils schon sehr lange bei Java nutzen kann, wie beispielsweise [[Java 2D]] zum Zeichnen von zweidimensionalen Formen. |
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Bei Prism<ref |
Bei Prism<ref group="Anmerkung">Nicht zu verwechseln mit der Geheimdienstsoftware [[PRISM]]</ref> handelt es sich um die neue [[Grafik-Engine|Rendering Engine]], die Gebrauch von der Grafikhardware macht (falls unterstützt). Unter anderem werden damit auch Eigenschaften von Java 2D und diverse grafische Effekte wie Schatten, Spiegelungen, Transformationen oder Animationen auf einer hohen Ebene verfügbar gemacht.<ref name="Steyer8f">{{BibISBN|9783658028350|Seiten=8f}}</ref> Dabei wird unter [[Linux]] und [[macOS]] mit [[OpenGL]] gerendert, während unter [[Microsoft Windows|Windows]] [[Direct3D]] zum Einsatz kommt. Wird die Grafikhardware nicht unterstützt, wird ein Software-[[Rückfallebene|Fallback]] auf Java 2D verwendet.<ref>{{Heise online|ID=1902233|Titel=Visualisierung in Java mit JavaFX|Autor=Gerrit Grunwald|Datum=2013-06-28|Abruf=2016-12-14}}</ref> |
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Das ''Glass Windowing Toolkit'' stellt Low-Level-Betriebssystemroutinen zur Verfügung, wie Fensterverwaltung, Timer oder Ereignisverwaltung. Es dient als plattformabhängige Schicht, die die JavaFX-Plattform mit dem Betriebssystem verbindet.<ref name=" |
Das ''Glass Windowing Toolkit'' stellt Low-Level-Betriebssystemroutinen zur Verfügung, wie Fensterverwaltung, Timer oder Ereignisverwaltung. Es dient als plattformabhängige Schicht, die die JavaFX-Plattform mit dem Betriebssystem verbindet.<ref name="Steyer8f" /> |
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Die ''Media Engine'' basiert auf [[GStreamer]] und bietet umfangreiche Unterstützung für Audio und Video an. Die ''Web Engine'' ermöglicht die Einbettung von [[World Wide Web|Web-Inhalten]] in JavaFX-Applikationen. Dazu gehört das [[HTML-Renderer|HTML-Rendering]] auf Basis der [[WebKit]]-Engine, das hardwareabhängige Rendern über Prism und die Möglichkeit des [[Document Object Model|DOM-Zugriffs]] und der Manipulation des DOM.<ref name=" |
Die ''Media Engine'' basiert auf [[GStreamer]] und bietet umfangreiche Unterstützung für Audio und Video an. Die ''Web Engine'' ermöglicht die Einbettung von [[World Wide Web|Web-Inhalten]] in JavaFX-Applikationen. Dazu gehört das [[HTML-Renderer|HTML-Rendering]] auf Basis der [[WebKit]]-Engine, das hardwareabhängige Rendern über Prism und die Möglichkeit des [[Document Object Model|DOM-Zugriffs]] und der Manipulation des DOM.<ref name="Steyer8f" /> |
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Das ''Quantum Toolkit'' verknüpft Prism, Glass Windowing Toolkit, Media Engine und Web Engine und macht diese einheitlich den JavaFX-APIs zugänglich. Das JavaFX-API und das Quantum Toolkit kapseln die Details der tieferliegenden Ebenen und verbergen diese vor dem Anwender. Ein JavaFX-Entwickler braucht also im Prinzip gar nicht zu wissen, wie die tieferliegenden Ebenen funktionieren.<ref |
Das ''Quantum Toolkit'' verknüpft Prism, Glass Windowing Toolkit, Media Engine und Web Engine und macht diese einheitlich den JavaFX-APIs zugänglich. Das JavaFX-API und das Quantum Toolkit kapseln die Details der tieferliegenden Ebenen und verbergen diese vor dem Anwender. Ein JavaFX-Entwickler braucht also im Prinzip gar nicht zu wissen, wie die tieferliegenden Ebenen funktionieren.<ref name="Steyer8f" /> |
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== Aufbau einer JavaFX-Anwendung == |
== Aufbau einer JavaFX-Anwendung == |
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=== JavaFX-Lebenszyklus === |
=== JavaFX-Lebenszyklus === |
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[[Datei:Javafx-application-lifecycle.svg|mini|hochkant=0.6|Lebenszyklus einer JavaFX-Anwendung]] |
[[Datei:Javafx-application-lifecycle.svg|mini|hochkant=0.6|Lebenszyklus einer JavaFX-Anwendung]] |
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JavaFX-Anwendungen erweitern die [[Basisklasse]] <code>Application</code>, die Lebenszyklus-[[Methode (Programmierung)|Methoden]] wie <code>init()</code>, <code>start()</code> oder <code>stop()</code> [[Vererbung (Programmierung)|vererbt]]. Diese Methoden können (oder müssen) in der JavaFX-Anwendung [[Überschreiben (Programmierung)|überschrieben]] werden. Der JavaFX-Launcher kümmert sich darum, dass diese entsprechend aufgerufen werden. JavaFX-Anwendungen benötigen also keine <code>main</code>-Methode: Die eigene statische <code>main(String[])</code>-Methode leitet an die statische <code>launch(String[])</code>-Methode der <code>Application</code>-[[Klasse (Objektorientierung)|Klasse]] weiter und übergibt ihr alle [[Kommandozeilenparameter|Aufrufparameter]].<ref |
JavaFX-Anwendungen erweitern die [[Basisklasse]] <code>Application</code>, die Lebenszyklus-[[Methode (Programmierung)|Methoden]] wie <code>init()</code>, <code>start()</code> oder <code>stop()</code> [[Vererbung (Programmierung)|vererbt]]. Diese Methoden können (oder müssen) in der JavaFX-Anwendung [[Überschreiben (Programmierung)|überschrieben]] werden. Der JavaFX-Launcher kümmert sich darum, dass diese entsprechend aufgerufen werden. JavaFX-Anwendungen benötigen also keine <code>main</code>-Methode: Die eigene statische <code>main(String[])</code>-Methode leitet an die statische <code>launch(String[])</code>-Methode der <code>Application</code>-[[Klasse (Objektorientierung)|Klasse]] weiter und übergibt ihr alle [[Kommandozeilenparameter|Aufrufparameter]].<ref group="Anmerkung">Die main()-Methode ist bei einer JavaFX-Applikation im Grunde nicht notwendig, während sie bei einer normalen Java-Applikation ja den zentralen Einstiegspunkt darstellt. Sie wird von NetBeans nur zur Sicherheit generiert, um im Fall mangelnder JavaFX-Unterstützung auf Zielplattformen den Start der Applikation zu gewährleisten. Netbeans selbst ignoriert die main()-Methode. Siehe: {{BibISBN|9783658028350|Seiten=29}}</ref> Da die Klassenmethode <code>launch(...)</code> weiß, in welcher Klasse sie aufgerufen wurde, erzeugt sie ein Exemplar dieser Klasse und ruft dann die Lebenszyklusmethoden auf.<ref name="Ullenboom1032">{{BibISBN|9783836228749|Seiten=1032}}</ref> |
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Der Lebenszyklus einer JavaFX-Anwendung sieht folgendermaßen aus<ref> |
Der Lebenszyklus einer JavaFX-Anwendung sieht folgendermaßen aus:<ref>{{Internetquelle|url=https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/application/Application.html|titel=Class Application|werk=docs.oracle.com|sprache=en|abruf=2016-12-11}}</ref><ref name="Epple9f">{{BibISBN|9783864901690|Seiten=9f}}</ref> |
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# Beim Start der Anwendung konstruiert die JavaFX-[[Runtime]] zunächst eine [[Objekt (Programmierung)#Instanziierung|Instanz]] der <code>Application</code>-Klasse. |
# Beim Start der Anwendung konstruiert die JavaFX-[[Runtime]] zunächst eine [[Objekt (Programmierung)#Instanziierung|Instanz]] der <code>Application</code>-Klasse. |
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# Nun wird die <code>init()</code>-Methode der erzeugten Instanz ausgeführt. Diese Methode wird als ''default'' leer implementiert und muss nicht zwingend überschrieben werden. Es können hier beispielsweise die Aufrufparameter ausgelesen werden. Es dürfen hier jedoch noch keine UI-Elemente erzeugt werden.<ref> |
# Nun wird die <code>init()</code>-Methode der erzeugten Instanz ausgeführt. Diese Methode wird als ''default'' leer implementiert und muss nicht zwingend überschrieben werden. Es können hier beispielsweise die Aufrufparameter ausgelesen werden. Es dürfen hier jedoch noch keine UI-Elemente erzeugt werden.<ref group="Anmerkung">Der Grund dafür ist, dass die init-Methode - genau wie der Konstruktor der Klasse - noch vom Launcher-Thread der Anwendung aufgerufen wird. UI-Elemente dürfen aber nur im JavaFX-Application-Thread erzeugt und modifiziert werden. Siehe: {{BibISBN|9783864901690|Seiten=10}}</ref> |
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# Als Nächstes wird die Methode <code>start(javafx.stage.Stage)</code> aufgerufen, die von jeder JavaFX-Anwendung überschrieben werden muss. JavaFX übergibt der Methode eine Stage (deutsch „Bühne“), was etwa der Aufgabe eines Haupt-Containers entspricht und am ehesten mit dem Startfenster verglichen werden kann. |
# Als Nächstes wird die Methode <code>start(javafx.stage.Stage)</code> aufgerufen, die von jeder JavaFX-Anwendung überschrieben werden muss. JavaFX übergibt der Methode eine Stage (deutsch „Bühne“), was etwa der Aufgabe eines Haupt-Containers entspricht und am ehesten mit dem Startfenster verglichen werden kann. |
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# Die JavaFX-Runtime wartet nun, bis die Anwendung beendet wird. Dies ist folgendermaßen möglich: |
# Die JavaFX-Runtime wartet nun, bis die Anwendung beendet wird. Dies ist folgendermaßen möglich: |
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[[Datei:Javafx-stage-scene-node.svg|mini|hochkant=1.5|Die Stage bildet den Rahmen für den eigentlichen Inhalt. Die Klasse Scene verwaltet den Szenengraph. Dieser ist ein gewurzelter Baum, der aus Nodes besteht. Parent-Nodes enthalten weitere Nodes, die Blätter-Nodes stellen dagegen die sichtbaren Elemente der GUI dar (Button, Textfeld, Slider usw.).]] |
[[Datei:Javafx-stage-scene-node.svg|mini|hochkant=1.5|Die Stage bildet den Rahmen für den eigentlichen Inhalt. Die Klasse Scene verwaltet den Szenengraph. Dieser ist ein gewurzelter Baum, der aus Nodes besteht. Parent-Nodes enthalten weitere Nodes, die Blätter-Nodes stellen dagegen die sichtbaren Elemente der GUI dar (Button, Textfeld, Slider usw.).]] |
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Der <code>start(...)</code>-Methode wird eine <code>Stage</code> übergeben. Der [[Parameter (Informatik)|Parameter]] der <code>start(...)</code>-Methode ist also vom Typ <code>javafx.stage.Stage</code>. Diese Klasse ist der Top-Level-JavaFX-Container, der immer von der Plattform konstruiert wird – als Parameter der <code>start(...)</code>-Methode. Dies kann am ehesten mit dem [[Fenster (Computer)|Startfenster]] verglichen werden. Zusätzlich können in einer Applikation weitere Stage-[[Objekt (Programmierung)|Objekte]] erstellt werden.<ref name="Steyer29"> |
Der <code>start(...)</code>-Methode wird eine <code>Stage</code> übergeben. Der [[Parameter (Informatik)|Parameter]] der <code>start(...)</code>-Methode ist also vom Typ <code>javafx.stage.Stage</code>. Diese Klasse ist der Top-Level-JavaFX-Container, der immer von der Plattform konstruiert wird – als Parameter der <code>start(...)</code>-Methode. Dies kann am ehesten mit dem [[Fenster (Computer)|Startfenster]] verglichen werden. Zusätzlich können in einer Applikation weitere Stage-[[Objekt (Programmierung)|Objekte]] erstellt werden.<ref name="Steyer29">{{BibISBN|9783658028350|Seiten=29}}</ref> |
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Die Stage kann verwendet werden, um eine oder mehrere Szenen (engl. ''scenes'') zu präsentieren. Die Namensgebung der Basisklassen <code>Stage</code> und <code>Scene</code> ist ans Theater angelehnt: Die Stage ist die Bühne, auf der eine Szene aufgeführt wird. Sie bildet den Rahmen für den eigentlichen Inhalt.<ref> |
Die Stage kann verwendet werden, um eine oder mehrere Szenen (engl. ''scenes'') zu präsentieren. Die Namensgebung der Basisklassen <code>Stage</code> und <code>Scene</code> ist ans Theater angelehnt: Die Stage ist die Bühne, auf der eine Szene aufgeführt wird. Sie bildet den Rahmen für den eigentlichen Inhalt.<ref name="Epple11">{{BibISBN|9783864901690|Seiten=11}}</ref> |
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Für ein Stage-Objekt gibt es wie bei einem Fenster über entsprechende Methoden eine Vielzahl von Einstellungsmöglichkeiten, beispielsweise |
Für ein Stage-Objekt gibt es wie bei einem Fenster über entsprechende Methoden eine Vielzahl von Einstellungsmöglichkeiten, beispielsweise |
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* <code>setTitle(java.lang.String value)</code> setzt den Titel des Fensters. |
* <code>setTitle(java.lang.String value)</code> setzt den Titel des Fensters. |
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Der <code>StageStyle</code> legt das Erscheinungsbild des Fensters fest. Der |
Der <code>StageStyle</code> legt das Erscheinungsbild des Fensters fest. Der Standardwert ist <code>DECORATED</code>, der ein Fenster mit vom [[Betriebssystem]] abhängiger Umrandung und Bedienelementen und weißem Hintergrund anzeigt.<ref group="Anmerkung">Für eine ausführliche Beschreibung der Klasse Stage siehe: {{Internetquelle|url=https://docs.oracle.com/javafx/2/api/javafx/stage/Stage.html|titel=Class Stage|werk=docs.oracle.com|sprache=en|abruf=2016-12-11}} Siehe auch: {{BibISBN|9783864901690|Seiten=11ff}}</ref> Die meisten Eigenschaften eines Stage-Objekts können jedoch nur gelesen werden, denn sie werden von der zugrunde liegenden Plattform geändert.<ref name="Steyer29" /> |
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=== Die Scene (Szene) === |
=== Die Scene (Szene) === |
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Auf der Stage (Bühne) werden in der Regel eine oder mehrere [[Szene (Computergrafik)|Szenen]] präsentiert, die vom Typ <code>javafx.scene.Scene</code> sind. Diese Klasse ist der Container für sämtlichen Inhalt in einem [[Szenengraph]]en, der die einzelnen Bestandteile einer [[Grafische Benutzeroberfläche|GUI]] verwaltet. |
Auf der Stage (Bühne) werden in der Regel eine oder mehrere [[Szene (Computergrafik)|Szenen]] präsentiert, die vom Typ <code>javafx.scene.Scene</code> sind. Diese Klasse ist der Container für sämtlichen Inhalt in einem [[Szenengraph]]en, der die einzelnen Bestandteile einer [[Grafische Benutzeroberfläche|GUI]] verwaltet. |
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Aus [[Graphentheorie|graphentheoretischer]] Sicht ist der Szenengraph ein gewurzelter [[Baum (Graphentheorie)|Baum]], der aus Nodes (deutsch [[Knoten (Graphentheorie)|Knoten]]) besteht. Als [[Innerer Knoten|innere Knoten]] gibt es Parent-Nodes, die weitere Nodes (Knoten) als Kinder enthalten können. Ein [[Blätter und innere Knoten in der Graphentheorie|Blatt]] (engl. ''leaf node'') hat dagegen keine weiteren Kinder. Die Blätter stellen nun die sichtbaren Elemente der GUI dar (z. B. Buttons, Textfenster und Slider), die Parent-Nodes die unsichtbaren strukturellen Elemente (z. B. BorderPane, HBox und VBox). Eine Applikation muss den [[Wurzel (Graphentheorie)|Wurzelknoten]] (engl. ''root node'') für den Szenengraphen angeben. Das ist so etwas wie der Ursprung, aus dem sich die gesamte Szene entwickelt. Dafür gibt es ein Argument für den [[Konstruktoren und Destruktoren|Konstruktor]] eines <code>Scene</code>-Objekts. Die <code>Scene</code>-Objekte müssen im JavaFX-Application-[[Thread (Informatik)|Thread]] erstellt und modifiziert werden.<ref> |
Aus [[Graphentheorie|graphentheoretischer]] Sicht ist der Szenengraph ein gewurzelter [[Baum (Graphentheorie)|Baum]], der aus Nodes (deutsch [[Knoten (Graphentheorie)|Knoten]]) besteht. Als [[Innerer Knoten|innere Knoten]] gibt es Parent-Nodes, die weitere Nodes (Knoten) als Kinder enthalten können. Ein [[Blätter und innere Knoten in der Graphentheorie|Blatt]] (engl. ''leaf node'') hat dagegen keine weiteren Kinder. Die Blätter stellen nun die sichtbaren Elemente der GUI dar (z. B. Buttons, Textfenster und Slider), die Parent-Nodes die unsichtbaren strukturellen Elemente (z. B. BorderPane, HBox und VBox). Eine Applikation muss den [[Wurzel (Graphentheorie)|Wurzelknoten]] (engl. ''root node'') für den Szenengraphen angeben. Das ist so etwas wie der Ursprung, aus dem sich die gesamte Szene entwickelt. Dafür gibt es ein Argument für den [[Konstruktoren und Destruktoren|Konstruktor]] eines <code>Scene</code>-Objekts. Die <code>Scene</code>-Objekte müssen im JavaFX-Application-[[Thread (Informatik)|Thread]] erstellt und modifiziert werden.<ref name="Steyer29_65">{{BibISBN|9783658028350|Seiten=29, 65}}</ref> |
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Die <code>Scene</code> ist auch das Bindeglied zwischen dem Fenster, das vom Betriebssystem zur Verfügung gestellt wird, und dem Szenengraphen. Wird beispielsweise das Fenster vergrößert, versucht die <code>Scene</code>, diese Änderung an den Wurzelknoten weiterzugeben: Sie ruft dazu die Methode <code>isResizable</code> auf dem Root-Node auf, um herauszufinden, ob der Node auf Größenänderungen reagieren möchte. Gibt der Node <code>true</code> zurück, wird die <code>Scene</code> ihn auf die neue Größe verändern, bei <code>false</code> belässt sie ihn.<ref> |
Die <code>Scene</code> ist auch das Bindeglied zwischen dem Fenster, das vom Betriebssystem zur Verfügung gestellt wird, und dem Szenengraphen. Wird beispielsweise das Fenster vergrößert, versucht die <code>Scene</code>, diese Änderung an den Wurzelknoten weiterzugeben: Sie ruft dazu die Methode <code>isResizable</code> auf dem Root-Node auf, um herauszufinden, ob der Node auf Größenänderungen reagieren möchte. Gibt der Node <code>true</code> zurück, wird die <code>Scene</code> ihn auf die neue Größe verändern, bei <code>false</code> belässt sie ihn.<ref name="Epple13">{{BibISBN|9783864901690|Seiten=13}}</ref><ref>{{Internetquelle|url=https://docs.oracle.com/javafx/2/api/javafx/scene/Scene.html|titel=Class Scene|werk=docs.oracle.com|sprache=en|abruf=2016-12-11}}</ref> |
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Mit dem Befehl <code>stage.setScene(scene)</code> kommt der Szenengraph über die Klasse <code>Scene</code> auf die Bühne. Zu jedem Zeitpunkt sind alle grafischen Objekte einer JavaFX-Anwendung präsent, d. h. sie existieren nicht nur zum Zeitpunkt des Zeichnens.<ref> |
Mit dem Befehl <code>stage.setScene(scene)</code> kommt der Szenengraph über die Klasse <code>Scene</code> auf die Bühne. Zu jedem Zeitpunkt sind alle grafischen Objekte einer JavaFX-Anwendung präsent, d. h. sie existieren nicht nur zum Zeitpunkt des Zeichnens.<ref name="Ullenboom1033">{{BibISBN|9783836228749|Seiten=1033}}</ref> |
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=== Nodes (Knoten) === |
=== Nodes (Knoten) === |
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Eine Unterklasse von <code>Node</code> ist <code>Parent</code>. Die Parent-Nodes sind die Basisklasse für alle Nodes, die weitere Nodes als Kinder enthalten, also Container sind. Von Parent gibt es wiederum Unterklassen: |
Eine Unterklasse von <code>Node</code> ist <code>Parent</code>. Die Parent-Nodes sind die Basisklasse für alle Nodes, die weitere Nodes als Kinder enthalten, also Container sind. Von Parent gibt es wiederum Unterklassen: |
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* Die Klasse <code>Group</code> fasst mehrere Elemente in einem Knoten zusammen. Sie ermöglicht es beispielsweise, dass Transformationen und Effekte auf die Gruppe angewendet werden und von dieser auf alle Elemente (Kinder) der Gruppe delegiert werden. Der <code>Group</code>-Node führt eine <code>ObservableList</code> von Kindern. Über die Methode <code>getChildren()</code> kann die Liste der Kinder abgerufen werden, der dann über <code>getChildren().add(element)</code> weitere Elemente hinzugefügt werden können. Eine <code>Group</code> kümmert sich nicht um die Positionen der Kinder und kann nicht über CSS angepasst werden.<ref> |
* Die Klasse <code>Group</code> fasst mehrere Elemente in einem Knoten zusammen. Sie ermöglicht es beispielsweise, dass Transformationen und Effekte auf die Gruppe angewendet werden und von dieser auf alle Elemente (Kinder) der Gruppe delegiert werden. Der <code>Group</code>-Node führt eine <code>ObservableList</code> von Kindern. Über die Methode <code>getChildren()</code> kann die Liste der Kinder abgerufen werden, der dann über <code>getChildren().add(element)</code> weitere Elemente hinzugefügt werden können. Eine <code>Group</code> kümmert sich nicht um die Positionen der Kinder und kann nicht über CSS angepasst werden.<ref>{{Internetquelle|url=https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/Group.html|titel=Class Group|werk=docs.oracle.com|sprache=en|abruf=2016-12-11}}</ref><ref name="Ullenboom1034f">{{BibISBN|9783836228749|Seiten=1034f}}</ref> |
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* Die Klasse <code>Region</code> bildet die Basisklasse für alle Controls und Layouts und erweitert die Basisklasse um viele Möglichkeiten für das Styling über CSS. Von <code>Region</code> gibt es eine Unterklasse <code>Pane</code>, die die Kinder über öffentliche Methoden nach außen gibt. Die davon abgeleitete Klasse <code>BorderPane</code> positioniert beispielsweise die Kinder oben (''top''), links (''left''), rechts (''right''), unten (''bottom'') und in der Mitte (''center''). |
* Die Klasse <code>Region</code> bildet die Basisklasse für alle Controls und Layouts und erweitert die Basisklasse um viele Möglichkeiten für das Styling über CSS. Von <code>Region</code> gibt es eine Unterklasse <code>Pane</code>, die die Kinder über öffentliche Methoden nach außen gibt. Die davon abgeleitete Klasse <code>BorderPane</code> positioniert beispielsweise die Kinder oben (''top''), links (''left''), rechts (''right''), unten (''bottom'') und in der Mitte (''center''). |
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* Die Klasse <code>Control</code> erweitert die Klasse <code>Region</code>. Sie ist die Basisklasse für Komponenten, die in irgendeiner Form Benutzereingaben erlauben. Dazu gehören beispielsweise Schaltflächen oder Beschriftungen. Jede Control-Komponente lässt sich über CSS wiederum optisch bearbeiten.<ref> |
* Die Klasse <code>Control</code> erweitert die Klasse <code>Region</code>. Sie ist die Basisklasse für Komponenten, die in irgendeiner Form Benutzereingaben erlauben. Dazu gehören beispielsweise Schaltflächen oder Beschriftungen. Jede Control-Komponente lässt sich über CSS wiederum optisch bearbeiten.<ref>{{Internetquelle|url=https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/control/Control.html|titel=Class Control|werk=docs.oracle.com|sprache=en|abruf=2016-12-11}}</ref><ref name="Ullenboom1034f" /> |
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JavaFX kommt – wie Swing – mit einem Satz von Standardkomponenten im Paket <code>javafx.scene.control</code> und hat <code>Control</code> als Basisklasse.<ref> |
JavaFX kommt – wie Swing – mit einem Satz von Standardkomponenten im Paket <code>javafx.scene.control</code> und hat <code>Control</code> als Basisklasse.<ref name="Ullenboom1036">{{BibISBN|9783836228749|Seiten=1036}}</ref> Die folgende Übersicht listet die wichtigsten Controls auf, die in JavaFX zur Verfügung stehen:<ref name="Epple43f">{{BibISBN|9783864901690|Seiten=43f}}</ref><ref>{{Internetquelle|url=https://docs.oracle.com/javafx/2/ui_controls/overview.htm|titel=JavaFX UI Controls|werk=docs.oracle.com|sprache=en|abruf=2016-12-11}}</ref> |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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| RadioButton || Ein Auswahlknopf für die Einzelauswahl aus einer Gruppe von [[Radiobutton]]s. Der Selektionszustand bleibt erhalten, bis ein anderer Button derselben Gruppe ausgewählt wird. |
| RadioButton || Ein Auswahlknopf für die Einzelauswahl aus einer Gruppe von [[Radiobutton]]s. Der Selektionszustand bleibt erhalten, bis ein anderer Button derselben Gruppe ausgewählt wird. |
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| ToggleButton || |
| ToggleButton || Eine [[Umschalter (Steuerelement)|Umschaltfläche]], die in zwei Zuständen existiert: ausgewählt (selected) und nicht ausgewählt. Verhält sich ähnlich wie eine CheckBox oder ein RadioButton. |
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| CheckBox || Ein [[Checkbox]] ist ein Auswahlkasten mit drei möglichen Zuständen: undefined, checked und unchecked. Der Selektionszustand bleibt bis zur Änderung erhalten. |
| CheckBox || Ein [[Checkbox]] ist ein Auswahlkasten mit drei möglichen Zuständen: undefined, checked und unchecked. Der Selektionszustand bleibt bis zur Änderung erhalten. |
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| ChoiceBox || Eine |
| ChoiceBox || Eine [[Combobox]] für die Auswahl eines einzelnen Items aus einer vorzugsweise kurzen Liste. |
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| TextField || Einzeiliges Freitexteingabefeld mit [[Cursor]]steuerung und Selektion. |
| TextField || Einzeiliges [[Textfeld|Freitexteingabefeld]] mit [[Cursor]]steuerung und Selektion. |
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| TextArea || Mehrzeiliges Freitexteingabefeld mit Cursorsteuerung und Selektion. |
| TextArea || Mehrzeiliges Freitexteingabefeld mit Cursorsteuerung und Selektion. |
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| ListView || |
| ListView || Ein (erweitertes) [[Listenfeld]] zur Anzeige von Objekten. |
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| TableView || Eine Tabellenkomponente, die sich aus einer Reihe von Spalten (TableColumns) zusammensetzt. Einzelne Zellen werden als TableCell repräsentiert. |
| TableView || Eine [[Rasteransicht|Tabellenkomponente]], die sich aus einer Reihe von Spalten (TableColumns) zusammensetzt. Einzelne Zellen werden als TableCell repräsentiert. |
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| TitledPane || Ein auf- und zuklappbarer Teildialog. |
| TitledPane || Ein auf- und zuklappbarer Teildialog. |
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:Die Methode stop(), aufgerufen im Thread Thread[JavaFX Application Thread,5,main] |
:Die Methode stop(), aufgerufen im Thread Thread[JavaFX Application Thread,5,main] |
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Die <code>main(...)</code>-Methode von <code>CycleOfLife</code> ruft <code>Application.launch(...)</code> auf und eine Instanz der <code>Application</code>-Unterklasse wird im ''JavaFX Application [[Thread (Informatik)|Thread]]'' erzeugt. Die <code>init()</code>-Methode wird im ''JavaFX Launcher Thread'' aufgerufen, bei welchem es sich um den Thread handelt, der die Applikation startet. Um die <code>start()</code>- und <code>stop()</code>-Methoden auszuführen, erzeugt JavaFX einen Thread namens ''JavaFX Application Thread''. Die Erzeugung von <code>Stage</code>- und <code>Scene</code>-Objekten und Modifikationen am Szenengraphen müssen innerhalb dieses ''JavaFX Application Thread'' erfolgen.<ref>Jeff Friesen |
Die <code>main(...)</code>-Methode von <code>CycleOfLife</code> ruft <code>Application.launch(...)</code> auf und eine Instanz der <code>Application</code>-Unterklasse wird im ''JavaFX Application [[Thread (Informatik)|Thread]]'' erzeugt. Die <code>init()</code>-Methode wird im ''JavaFX Launcher Thread'' aufgerufen, bei welchem es sich um den Thread handelt, der die Applikation startet. Um die <code>start()</code>- und <code>stop()</code>-Methoden auszuführen, erzeugt JavaFX einen Thread namens ''JavaFX Application Thread''. Die Erzeugung von <code>Stage</code>- und <code>Scene</code>-Objekten und Modifikationen am Szenengraphen müssen innerhalb dieses ''JavaFX Application Thread'' erfolgen.<ref>{{Internetquelle|autor=Jeff Friesen|url=https://www.infoworld.com/article/3057072/exploring-javafxs-application-class.html|titel=Exploring JavaFX’s Application class|werk=infoworld.com|datum=2016-04-14|sprache=en|abruf=2016-12-13}}</ref> |
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== Ereignisbehandlung == |
== Ereignisbehandlung == |
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Das Eventhandling von JavaFX ist die konsequente Weiterentwicklung der [[Ereignis (Programmierung)|Ereignisbehandlung]] unter dem AWT und Swing beziehungsweise Java selbst, aber auch dem Web.<ref> |
Das Eventhandling von JavaFX ist die konsequente Weiterentwicklung der [[Ereignis (Programmierung)|Ereignisbehandlung]] unter dem AWT und Swing beziehungsweise Java selbst, aber auch dem Web.<ref name="Steyer201">{{BibISBN|9783658028350|Seiten=201}}</ref> Moderne grafische Programme sind sehr stark ereignisorientiert.<ref group="Anmerkung">Im Unterschied dazu sind konsolenbasierte oder ältere grafische Programme oft eine lineare bzw. deterministische Folge von Anweisungen und/oder Eingaben, die nacheinander abgearbeitet werden.</ref> Man benötigt deshalb Mechanismen, die auf das Auftreten von Ereignissen reagieren. |
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Ralph Steyer erklärt die Grundidee der Ereignisbehandlung folgendermaßen: |
Ralph Steyer erklärt die Grundidee der Ereignisbehandlung folgendermaßen: |
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: Ein Objekt kann ein Ereignisobjekt abfeuern und ein anderes Objekt registriert sich für eine Reaktion darauf (ein sogenannter Event-Listener), wie etwa beim Funken, bei dem ein Sender mit seinem Funkgerät auf einer bestimmten Frequenz eine Nachricht schickt und ein Empfänger, der sein Funkgerät auf diese Frequenz eingestellt hat, die Nachricht empfängt. Vollkommen analog kann der Empfänger auf eine Mitteilung über ein Ereignis reagieren, oder die Nachricht ignorieren. Im Zuhörerobjekt wird also über die konkrete Ereignisbehandlung entschieden.<ref |
: Ein Objekt kann ein Ereignisobjekt abfeuern und ein anderes Objekt registriert sich für eine Reaktion darauf (ein sogenannter Event-Listener), wie etwa beim Funken, bei dem ein Sender mit seinem Funkgerät auf einer bestimmten Frequenz eine Nachricht schickt und ein Empfänger, der sein Funkgerät auf diese Frequenz eingestellt hat, die Nachricht empfängt. Vollkommen analog kann der Empfänger auf eine Mitteilung über ein Ereignis reagieren, oder die Nachricht ignorieren. Im Zuhörerobjekt wird also über die konkrete Ereignisbehandlung entschieden.<ref name="Steyer201" /> |
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=== JavaFX-Events === |
=== JavaFX-Events === |
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Das Paket <code>javafx.event</code> enthält die relevanten Klassen und Schnittstellen zur Ereignisbehandlung in JavaFX. Grundsätzlich ist ein konkretes Ereignis eine Instanz der Klasse <code>javafx.event.Event</code> beziehungsweise einer ihrer Unterklassen wie <code>DragEvent</code>, <code>KeyEvent</code>, <code>MouseEvent</code> oder <code>ScrollEvent</code>.<ref |
Das Paket <code>javafx.event</code> enthält die relevanten Klassen und Schnittstellen zur Ereignisbehandlung in JavaFX. Grundsätzlich ist ein konkretes Ereignis eine Instanz der Klasse <code>javafx.event.Event</code> beziehungsweise einer ihrer Unterklassen wie <code>DragEvent</code>, <code>KeyEvent</code>, <code>MouseEvent</code> oder <code>ScrollEvent</code>.<ref name="Steyer201" /> |
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Wenn ein Ereignis auftritt, kommt ein interner Mechanismus zum Einsatz, der bestimmt, welcher Node (Knoten) das Ziel eines Ereignisobjektes ist. Für Mausereignisse ist beispielsweise das Ziel der Node am Ort des Mauszeigers. Von dem selektierten Ereignisziel gibt es eine Ereignisversandkette (engl. ''event dispatch chain''), die bis zur Wurzel des Szenengraphen hochgeht. |
Wenn ein Ereignis auftritt, kommt ein interner Mechanismus zum Einsatz, der bestimmt, welcher Node (Knoten) das Ziel eines Ereignisobjektes ist. Für Mausereignisse ist beispielsweise das Ziel der Node am Ort des Mauszeigers. Von dem selektierten Ereignisziel gibt es eine Ereignisversandkette (engl. ''event dispatch chain''), die bis zur Wurzel des Szenengraphen hochgeht. |
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Zuerst wird immer versucht, das Ereignis im innersten Element, bei dem es aufgetreten ist, zu behandeln. Dies erfordert einen geeigneten Eventhandler (oder eine andere Behandlungsstruktur). Hiernach wird das Element des Ereignisobjekts an das nächsthöhere Objekt im Baum weitergeleitet usw. Man spricht in diesem Zusammenhang von Event-Bubbling, da das Ereignisobjekt wie eine Blase (engl. ''bubble'') bis zur Wurzel des Szenengraphen aufsteigt. Wenn dieses bis zur Wurzel nicht behandelt werden kann, wird es vernichtet. Dies ist durchaus der Regelfall, da viele Ereignisse wie beispielsweise das |
Zuerst wird immer versucht, das Ereignis im innersten Element, bei dem es aufgetreten ist, zu behandeln. Dies erfordert einen geeigneten Eventhandler (oder eine andere Behandlungsstruktur). Hiernach wird das Element des Ereignisobjekts an das nächsthöhere Objekt im Baum weitergeleitet usw. Man spricht in diesem Zusammenhang von Event-Bubbling, da das Ereignisobjekt wie eine Blase (engl. ''bubble'') bis zur Wurzel des Szenengraphen aufsteigt. Wenn dieses bis zur Wurzel nicht behandelt werden kann, wird es vernichtet. Dies ist durchaus der Regelfall, da viele Ereignisse wie beispielsweise das Verschieben des Mauszeigers um wenige Millimeter keine konkrete Reaktion der Applikation erzwingen.<ref name="Steyer202_205">{{BibISBN|9783658028350|Seiten=202–205}}</ref> |
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=== Eventhandler === |
=== Eventhandler === |
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Wenn irgendein Node in der Route des Eventobjekts einen Eventhandler registriert hat, wird das Ereignis konsumiert. Die Aufgabe des Programmierers besteht also darin, das Ereignis entsprechend aufzufangen und die Reaktion auf dieses zu implementieren. Grundsätzlich implementieren Eventhandler die <code>EventHandler</code>-Schnittstelle, die das Überschreiben einer dort beschriebenen <code>handle()</code>-Methode erzwingt. Dort gehört dann die eigentliche Reaktion auf das aufgetretene Ereignis hin. Diese Methode enthält dann als Parameter ein Ereignisobjekt vom jeweils relevanten Typ.<ref> |
Wenn irgendein Node in der Route des Eventobjekts einen Eventhandler registriert hat, wird das Ereignis konsumiert. Die Aufgabe des Programmierers besteht also darin, das Ereignis entsprechend aufzufangen und die Reaktion auf dieses zu implementieren. Grundsätzlich implementieren Eventhandler die <code>EventHandler</code>-Schnittstelle, die das Überschreiben einer dort beschriebenen <code>handle()</code>-Methode erzwingt. Dort gehört dann die eigentliche Reaktion auf das aufgetretene Ereignis hin. Diese Methode enthält dann als Parameter ein Ereignisobjekt vom jeweils relevanten Typ.<ref name="Steyer205_209">{{BibISBN|9783658028350|Seiten=205–209}}</ref> |
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Eine allgemeine Möglichkeit, um einem Node-Objekt einen Eventhandler hinzuzufügen bzw. abzumelden bieten die folgenden beiden Methoden<ref name="Ullenboom1037"> |
Eine allgemeine Möglichkeit, um einem Node-Objekt einen Eventhandler hinzuzufügen bzw. abzumelden bieten die folgenden beiden Methoden<ref name="Ullenboom1037">{{BibISBN|9783836228749|Seiten=1037}}</ref>: |
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* <code>addEventHandler(EventType<T>, EventHandler<? super T>)</code> zum Hinzufügen eines Handlers |
* <code>addEventHandler(EventType<T>, EventHandler<? super T>)</code> zum Hinzufügen eines Handlers |
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* <code>removeEventHandler(EventType<T>, EventHandler<? super T>)</code> zum Abmelden eines Handlers. |
* <code>removeEventHandler(EventType<T>, EventHandler<? super T>)</code> zum Abmelden eines Handlers. |
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wird dann der Listener für Veränderungen der Liste registriert.<ref> |
wird dann der Listener für Veränderungen der Liste registriert.<ref name="Steyer193ff">{{BibISBN|9783658028350|Seiten=193ff}}</ref><ref name="Ullenboom379_388">{{BibISBN|9783836228749|Seiten=379–388}}</ref><ref name="Epple22f">{{BibISBN|9783864901690|Seiten=22f}}</ref> |
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=== Properties und Data Binding === |
=== Properties und Data Binding === |
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Properties und Data Binding sind zwei mächtige Sprach-Mechanismen in JavaFX, mit denen Beziehungen zwischen Variablen gestaltet werden können. Meist werden sie zur (gegenseitigen) Aktualisierung von Werten herangezogen. Der Benutzer bedient zum Beispiel einen Schieberegler, der die Breite eines Rechtecks regelt, und in Abhängigkeit vom eingestellten Wert muss der <code>width</code>-Wert des Datenmodells aktualisiert werden und die |
Properties und Data Binding sind zwei mächtige Sprach-Mechanismen in JavaFX, mit denen Beziehungen zwischen Variablen gestaltet werden können. Meist werden sie zur (gegenseitigen) Aktualisierung von Werten herangezogen. Der Benutzer bedient zum Beispiel einen Schieberegler, der die Breite eines Rechtecks regelt, und in Abhängigkeit vom eingestellten Wert muss der <code>width</code>-Wert des Datenmodells aktualisiert werden und die Fläche des Rechtecks neu berechnet werden. Um die Daten miteinander abzugleichen, gibt es deshalb das Konzept von Properties und Data Binding. |
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Properties sind in JavaFX die Grundbausteine für die Verarbeitung und Kommunikation von Wertänderungen. Sie bilden die Basis für ein komfortables Data Binding. Ein Property ist ein Datencontainer, der zusätzlich Änderungsbenachrichtigungen ermöglicht. An Änderungen interessierte andere Klassen können sich als Listener registrieren. Man spricht bei einer Bindung auch von Abhängigkeiten beziehungsweise ''dependency''.<ref name="Steyer225"> |
Properties sind in JavaFX die Grundbausteine für die Verarbeitung und Kommunikation von Wertänderungen. Sie bilden die Basis für ein komfortables Data Binding. Ein Property ist ein Datencontainer, der zusätzlich Änderungsbenachrichtigungen ermöglicht. An Änderungen interessierte andere Klassen können sich als Listener registrieren. Man spricht bei einer Bindung auch von Abhängigkeiten beziehungsweise ''dependency''.<ref name="Steyer225">{{BibISBN|9783658028350|Seiten=225}}</ref> |
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Die Binding-APIs werden in JavaFX in zwei Kategorien unterteilt<ref name="Steyer225" /><ref name="Oracle-Binding"> |
Die Binding-APIs werden in JavaFX in zwei Kategorien unterteilt:<ref name="Steyer225" /><ref name="Oracle-Binding">{{Internetquelle|url=https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/properties-binding-tutorial/binding.htm|titel=JavaFX: Properties and Binding Tutorial|werk=docs.oracle.com|sprache=en|abruf=2016-12-13}}</ref> |
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* Das High-Level-API: Bietet für die meisten Situationen einen einfachen Weg zur Erstellung von Bindungen. Insbesondere wird hierfür in IDEs wie NetBeans eine Codevervollständigung bereitgestellt. |
* Das High-Level-API: Bietet für die meisten Situationen einen einfachen Weg zur Erstellung von Bindungen. Insbesondere wird hierfür in IDEs wie NetBeans eine Codevervollständigung bereitgestellt. |
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* Das Low-Level-API: Dieses API ist sehr flexibel, schlank und schnell und bietet erweiterte Möglichkeiten, wenn das High-Level-API nicht ausreicht. |
* Das Low-Level-API: Dieses API ist sehr flexibel, schlank und schnell und bietet erweiterte Möglichkeiten, wenn das High-Level-API nicht ausreicht. |
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* Die <code>amountDueProperty()</code>-Methode definiert den Getter der Property und gibt die Property selbst zurück. Sie ist eine neue Konvention, die sich aus dem Namen der Property (hier ''amountDue'') und dem Wort ''Property'' zusammensetzt. |
* Die <code>amountDueProperty()</code>-Methode definiert den Getter der Property und gibt die Property selbst zurück. Sie ist eine neue Konvention, die sich aus dem Namen der Property (hier ''amountDue'') und dem Wort ''Property'' zusammensetzt. |
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Properties sind insbesondere dann von Interesse, wenn man deren Veränderungen beobachtet. Im Ereignismodell von Java gibt es sogenannte Ereignisauslöser (Ereignisquellen, engl. ''event sources''), wie zum Beispiel Schaltflächen oder Schieberegler. Diese Ereignisse können von Benutzern der grafischen Oberfläche stammen, aber auch auf eigene Auslöser zurückzuführen sein. Neben den Ereignisauslösern gibt es eine Reihe von Interessenten, sogenannte Listener, die informiert werden wollen, wenn ein bestimmtes Ereignis auftritt.<ref> |
Properties sind insbesondere dann von Interesse, wenn man deren Veränderungen beobachtet. Im Ereignismodell von Java gibt es sogenannte Ereignisauslöser (Ereignisquellen, engl. ''event sources''), wie zum Beispiel Schaltflächen oder Schieberegler. Diese Ereignisse können von Benutzern der grafischen Oberfläche stammen, aber auch auf eigene Auslöser zurückzuführen sein. Neben den Ereignisauslösern gibt es eine Reihe von Interessenten, sogenannte Listener, die informiert werden wollen, wenn ein bestimmtes Ereignis auftritt.<ref name="Ullenboom806f">{{BibISBN|9783836228749|Seiten=806f}}</ref> Zu den Properties existiert für diesen Fall ein <code>ChangeListener</code> (<code>javafx.beans.value.ChangeListener</code>), der über die Methode <code>addListener()</code> an die Property angehängt werden kann, die mit der entsprechenden Getter-Methode zurückgegeben wird.<ref name="Steyer228_231">{{BibISBN|9783658028350|Seiten=228–231}}</ref> |
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Zur Veranschaulichung eines ChangeListeners wird in den Java-Dokumentationen in der <code>Main</code>-Klasse eine Instanz <code>electricalBill</code> der Klasse <code>Bill</code> (siehe oben) erstellt<ref name="Oracle-Binding" />: |
Zur Veranschaulichung eines ChangeListeners wird in den Java-Dokumentationen in der <code>Main</code>-Klasse eine Instanz <code>electricalBill</code> der Klasse <code>Bill</code> (siehe oben) erstellt<ref name="Oracle-Binding" />: |
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=== FXML === |
=== FXML === |
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Neben der Möglichkeit, den Szenengraphen über den Programmcode aufzubauen, bietet JavaFX auch die Möglichkeit, die Objekte über [[Extensible Markup Language|XML]] zu konfigurieren. Mit FXML stellt JavaFX eine einfach zu erlernende, deklarative Sprache zur Verfügung, die eine alternative Definition von grafischen Oberflächen rein über XML erlaubt.<ref |
Neben der Möglichkeit, den Szenengraphen über den Programmcode aufzubauen, bietet JavaFX auch die Möglichkeit, die Objekte über [[Extensible Markup Language|XML]] zu konfigurieren. Mit FXML stellt JavaFX eine einfach zu erlernende, deklarative Sprache zur Verfügung, die eine alternative Definition von grafischen Oberflächen rein über XML erlaubt.<ref group="Anmerkung">Dies ist vergleichbar mit [[XAML]] (Extensible Application Markup Language) aus dem .NET-Framework von Microsoft.</ref> Da XML hierarchisch strukturiert ist, kann die grundlegende hierarchische Gliederung einer GUI in Containern und Komponenten sehr gut auf XML-Basis abgebildet werden. Dies macht es auch einfacher, das Layout sauber vom Code zu trennen. Darüber hinaus können dort Web-Technologien wie [[Cascading Style Sheets|CSS]] (Cascading Style Sheets), [[JavaScript]] aber auch andere Sprachen wie [[Groovy]] eingesetzt werden, indem sie in den XML-Code eingebettet und damit verknüpft werden.<ref name="Steyer9f">{{BibISBN|9783658028350|Seiten=9f}}</ref><ref name="Ullenboom1062f">{{BibISBN|9783836228749|Seiten=1062f}}</ref><ref name="Inselbuch1013f">{{BibISBN|9783836228732|Seite=1013f}}</ref> |
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Zum Laden einer FXML-Ressource kommt die Klasse <code>javafx.fxml.FXMLLoader</code> und dessen Klassenmethode <code>load(...)</code> zum Einsatz. Hier muss der relative Pfad zur <code>*.fxml</code>-Datei als Parameter übergeben werden. Nun kann die angegebene Datei als Ressource geladen werden und daraus ein Objekt vom Typ <code>javafx.scene.Parent</code> erzeugt werden. Dieses wird dem Konstruktor des Scene-Objekts als Parameter übergeben.<ref> |
Zum Laden einer FXML-Ressource kommt die Klasse <code>javafx.fxml.FXMLLoader</code> und dessen Klassenmethode <code>load(...)</code> zum Einsatz. Hier muss der relative Pfad zur <code>*.fxml</code>-Datei als Parameter übergeben werden. Nun kann die angegebene Datei als Ressource geladen werden und daraus ein Objekt vom Typ <code>javafx.scene.Parent</code> erzeugt werden. Dieses wird dem Konstruktor des Scene-Objekts als Parameter übergeben.<ref name="Steyer65f">{{BibISBN|9783658028350|Seiten=65f}}</ref> |
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In den Java-Dokumentationen wird der Unterschied zwischen Code und FXML am folgenden einfachen Beispiel veranschaulicht<ref> |
In den Java-Dokumentationen wird der Unterschied zwischen Code und FXML am folgenden einfachen Beispiel veranschaulicht:<ref>{{Internetquelle|autor=Irina Fedortsova|url=https://docs.oracle.com/javafx/2/fxml_get_started/why_use_fxml.htm|titel=Mastering FXML|werk=docs.oracle.com|datum=2014-01|sprache=en|abruf=2016-12-14}}</ref> |
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Der folgende Programmcode baut eine grafische Oberfläche auf, die aus einem <code>BorderPane</code> besteht, das oben das <code>Label</code> mit der Beschriftung ''Page Title'' enthält und im Zentrum ein <code>Label</code> mit der Beschriftung ''Some data here'': |
Der folgende Programmcode baut eine grafische Oberfläche auf, die aus einem <code>BorderPane</code> besteht, das oben das <code>Label</code> mit der Beschriftung ''Page Title'' enthält und im Zentrum ein <code>Label</code> mit der Beschriftung ''Some data here'': |
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=== Der Scene Builder === |
=== Der Scene Builder === |
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Der JavaFX Scene Builder ist ein grafisches Tool, das die Erstellung von FXML-Dateien vereinfacht. Mit dem Tool können GUI-Elemente ohne Programmierkenntnisse entworfen werden. Der Anwender kann per [[Drag and Drop]] die XML-Strukturen von FXML visuell gestalten und generieren lassen.<ref>Das Tool ist unter folgender URL für Windows, OS X und Linux erhältlich: |
Der JavaFX Scene Builder ist ein grafisches Tool, das die Erstellung von FXML-Dateien vereinfacht. Mit dem Tool können GUI-Elemente ohne Programmierkenntnisse entworfen werden. Der Anwender kann per [[Drag and Drop]] die XML-Strukturen von FXML visuell gestalten und generieren lassen.<ref group="Anmerkung">Das Tool ist unter folgender URL für Windows, OS X und Linux erhältlich: https://gluonhq.com/products/scene-builder/</ref> |
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Oracle hat die Entwicklung des Tools eingestellt und den Quelltext des Programms unter einer BSD-ähnlichen Lizenz freigegeben.<ref>{{ |
Oracle hat die Entwicklung des Tools eingestellt und den Quelltext des Programms unter einer BSD-ähnlichen Lizenz freigegeben.<ref>{{Internetquelle|autor=Simon Vienot|url=https://mail.openjdk.org/pipermail/openjfx-dev/2013-December/011803.html|titel=Scene Builder is now open source!|werk=mail.openjdk.org|datum=2013-12-03|sprache=en|abruf=2016-03-29}}</ref> |
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Daraufhin hat die Firma Gluon die Wartung und den kommerziellen Support übernommen.<ref>{{Internetquelle|url=http://gluonhq.com/gluon-supports-scene-builder/|titel=Gluon supports Scene Builder|werk=gluonhq.com|datum=2015-03-04|sprache=en|abruf=2016-03-29}}</ref> |
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| last=Vienot |
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| title=openjfx-dev Mailing Liste. "Scene Builder is now open source!" |
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Daraufhin hat die Firma Gluon die Wartung und den kommerziellen Support übernommen.<ref>{{cite web |
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| title=Gluon supports Scene Builder |
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=== FXGraph === |
=== FXGraph === |
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FXGraph ist eine einfache [[Domänenspezifische Sprache|DSL]] (''Domain Specific Language'') zur Definition des Objektgraphen, der im Hintergrund in FXML umgesetzt wird. FXGraph stammt aus dem Projekt e(fx)clipse, eine JavaFX-Unterstützung in [[Eclipse (IDE)|Eclipse]].<ref>Tom Schindl |
FXGraph ist eine einfache [[Domänenspezifische Sprache|DSL]] (''Domain Specific Language'') zur Definition des Objektgraphen, der im Hintergrund in FXML umgesetzt wird. FXGraph stammt aus dem Projekt e(fx)clipse, eine JavaFX-Unterstützung in [[Eclipse (IDE)|Eclipse]].<ref>{{Internetquelle|autor=Tom Schindl|url=https://wiki.eclipse.org/Efxclipse/Tooling/FXGraph|titel=FXGraph|werk=eclipse.org|datum=2013-12-09|sprache=en|abruf=2016-12-13}}</ref> FXGraph ist kompakter als FXML und erinnert entfernt an [[JSON]].<ref name="Inselbuch1014">{{BibISBN|9783836228732|Seite=1014}}</ref> |
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== Kritik == |
== Kritik == |
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* Oracle selbst nutzt JavaFX nicht bzw. nicht in ausreichendem Maße: Selbst Swing-basierte Produkte bewegen sich nicht in Richtung JavaFX. Zudem wird der Scene Builder seit einiger Zeit nicht mehr von Oracle selbst vertrieben. |
* Oracle selbst nutzt JavaFX nicht bzw. nicht in ausreichendem Maße: Selbst Swing-basierte Produkte bewegen sich nicht in Richtung JavaFX. Zudem wird der Scene Builder seit einiger Zeit nicht mehr von Oracle selbst vertrieben. |
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* JavaFX hat nie denselben Einfluss wie Swing gewonnen. Die Hauptzielgruppe von JavaFX, nämlich die Swing-Entwickler, seien nicht auf die neue Technologie umgestiegen. |
* JavaFX hat nie denselben Einfluss wie Swing gewonnen. Die Hauptzielgruppe von JavaFX, nämlich die Swing-Entwickler, seien nicht auf die neue Technologie umgestiegen. |
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* Der Jobmarkt sehe düster aus: Auf der Karriereseite ''dice.com'' fand Almog nur 28 Stellen, die JavaFX-Kenntnisse verlangten, im Gegensatz zu 198 Stellenangebote für Swing, 2333 für Android und 16752 für Java EE (Stand 22. November 2015).<ref name="Almog">Shai Almog |
* Der Jobmarkt sehe düster aus: Auf der Karriereseite ''dice.com'' fand Almog nur 28 Stellen, die JavaFX-Kenntnisse verlangten, im Gegensatz zu 198 Stellenangebote für Swing, 2333 für Android und 16752 für Java EE (Stand 22. November 2015).<ref name="Almog">{{Internetquelle|autor=Shai Almog|url=https://dzone.com/articles/should-oracle-spring-clean-javafx|titel=Should Oracle Spring Clean JavaFX?|werk=dzone.com|datum=2015-11-22|sprache=en|abruf=2016-12-14}}</ref><ref>{{Internetquelle|autor=Michael Thomas|url=https://jaxenter.de/ruhe-in-frieden-javafx-31013|titel=Ruhe in Frieden, JavaFX?|werk=jaxenter.de|datum=2015-11-24|sprache=de|abruf=2016-12-14}}</ref> |
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Nachdem der Support für die ARM Embedded Platform und die Entwicklung des Scene Builders von Oracle eingestellt wurden, forderte unter anderem der iJUG-Verbund (Interessenverbund deutscher Java User Groups) von Oracle ein explizites Bekenntnis zu JavaFX.<ref> |
Nachdem der Support für die ARM Embedded Platform und die Entwicklung des Scene Builders von Oracle eingestellt wurden, forderte unter anderem der iJUG-Verbund (Interessenverbund deutscher Java User Groups) von Oracle ein explizites Bekenntnis zu JavaFX.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ijug.eu/home-ijug/aktuelle-news/article/ijug-fordert-von-oracle-ein-klares-bekenntnis-zu-javafx.html|titel=iJUG fordert von Oracle ein klares Bekenntnis zu JavaFX|werk=ijug.eu|datum=2016-01-27|sprache=de|archiv-url=https://web.archive.org/web/20160923203327/http://www.ijug.eu/home-ijug/aktuelle-news/article/ijug-fordert-von-oracle-ein-klares-bekenntnis-zu-javafx.html|archiv-datum=2016-09-23|abruf=2016-12-14}}</ref> Daraufhin stellte Don Smith (Oracle Senior Director Product Management) klar, dass JavaFX auch weiterhin die empfohlene Technologie für die Entwicklung von Rich Clients sei und diesbezüglich auch weiterentwickelt werde. Der wegfallende Support der ARM-Plattform habe mit dem hohen Aufwand zu tun, angesichts einer sich sehr schnell verändernden Hardware-Technik einen nachhaltigen kommerziellen ARM-Support zu garantieren. Der Scene Builder sei unter der offenen BSD-Lizenz verfügbar gemacht worden und die Strategie bestehe nun darin, den Scene Builder in Tools und Entwicklungsplattformen zu integrieren. Smith verweist insbesondere auf das Startup Gluon, das sich mit JavaFX-Ports und dem Scene Builder befasst.<ref name="Schlosser">{{Internetquelle|autor=Hartmut Schlosser|url=https://jaxenter.de/hart-aber-fair-welche-zukunft-hat-javafx-37199|titel=Hart aber Fair: Welche Zukunft hat JavaFX?|werk=jaxenter.de|datum=2016-03-22|sprache=de|abruf=2016-12-14}}</ref> |
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Insgesamt steht Java in Konkurrenz mit zahlreichen anderen Technologien: Auf der Serverseite beispielsweise mit [[Node.js]] und [[Ruby on Rails]], auf Mobile-Seite mit [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] und in den Bereichen Mobile und Desktop mit HTML und JavaScript.<ref name="Almog" /> Ob sich JavaFX als Technologie für Web-Oberflächen durchsetzen wird, muss die Zeit noch zeigen. |
Insgesamt steht Java in Konkurrenz mit zahlreichen anderen Technologien: Auf der Serverseite beispielsweise mit [[Node.js]] und [[Ruby on Rails]], auf Mobile-Seite mit [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] und in den Bereichen Mobile und Desktop mit HTML und JavaScript.<ref name="Almog" /> Ob sich JavaFX als Technologie für Web-Oberflächen durchsetzen wird, muss die Zeit noch zeigen. |
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Einige Experten sehen für JavaFX insbesondere eine Nische im Bereich mächtiger Desktop-Clients mit anspruchsvoller grafischer Interaktion, in der es sich dauerhaft etablieren könnte. So sehen sie die Stärken des Frameworks nicht zuletzt bei der Entwicklung hybrider Desktopanwendungen. Auch jeder, der einen Client mit direktem Zugriff auf lokale Ressourcen (Dateisystem, serielle Ressourcen usw.) entwickelt, sei mit JavaFX gut aufgehoben.<ref name="Schlosser" /><ref> |
Einige Experten sehen für JavaFX insbesondere eine Nische im Bereich mächtiger Desktop-Clients mit anspruchsvoller grafischer Interaktion, in der es sich dauerhaft etablieren könnte. So sehen sie die Stärken des Frameworks nicht zuletzt bei der Entwicklung hybrider Desktopanwendungen. Auch jeder, der einen Client mit direktem Zugriff auf lokale Ressourcen (Dateisystem, serielle Ressourcen usw.) entwickelt, sei mit JavaFX gut aufgehoben.<ref name="Schlosser" /><ref>{{Internetquelle|url=https://jaxenter.de/javafx-hybride-desktopanwendungen-18453|titel=Interview mit Alexander Casall: „Nur Chuck Norris kann hybride Desktopanwendungen“|werk=jaxenter.de|datum=2015-04-21|sprache=de|abruf=2016-12-14}}</ref> |
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== Literatur == |
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* Christian Ullenboom, u. a.: [http://www.tutego.de/blog/javainsel/ Java Blog] ''Zahlreiche Beiträge zu Java und JavaFX'' |
* Christian Ullenboom, u. a.: [http://www.tutego.de/blog/javainsel/ Java Blog] ''Zahlreiche Beiträge zu Java und JavaFX'' |
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== Einzelnachweise |
== Einzelnachweise == |
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== Anmerkungen == |
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[[Kategorie:Java-Programmierschnittstelle]] |
[[Kategorie:Java-Programmierschnittstelle]] |
Version vom 28. Oktober 2022, 02:17 Uhr
JavaFX
| |
---|---|
![]() | |
Basisdaten
| |
Entwickler | Oracle |
Aktuelle Version | 21.0.6[1] (21. Januar 2025) |
Betriebssystem | Windows, macOS, Linux |
Programmiersprache | Java |
Kategorie | Framework |
Lizenz | GPL mit GPL linking exception |
OpenJFX auf java.net und openjfx.io |
JavaFX ist ein Framework zur Erstellung plattformübergreifender Java-Applikationen. Es ist eine Java-Spezifikation von Oracle und setzt sich zum Ziel, das professionelle Erstellen und Verteilen von interaktiven, multimedialen Inhalten und grafischen Benutzeroberflächen (GUIs) über sämtliche Java-Plattformen hinweg zu erleichtern.
Bis 2014 waren AWT und Swing die Standardlösungen für grafische Anwendungen unter Java. Allerdings waren diese in die Jahre gekommen. So gab es Lücken im Bereich Medien und Animation, was jedoch bei modernen grafischen Oberflächen heutzutage gefragt ist. Anstatt in die Weiterentwicklung von AWT/Swing zu investieren, entschied sich Oracle mit JavaFX für eine komplette Neuentwicklung der GUI-Ebene.
JavaFX setzt insbesondere auf einen Szenengraphen (engl. scene graph), der die einzelnen Bestandteile einer GUI verwaltet. Es ermöglicht mit FXML auch eine deklarative Beschreibung von grafischen Oberflächen auf XML-Basis. Mit dem Scene Builder existiert ein grafisches Tool, das die Erstellung von FXML-Dateien vereinfacht. Darüber hinaus können für die Gestaltung auch Web-Technologien wie CSS eingesetzt werden, indem sie in den FXML-Code eingebettet werden.
Da JavaFX alle APIs für moderne Oberflächen anbietet und auch nicht von AWT/Swing abhängig ist, bildet es einen kompletten Media-Stack. JavaFX greift direkt auf alle 2D-/3D-Fertigkeiten moderner Grafikprozessoren zurück. So kann mit JavaFX auch all das programmiert werden, was bisher vorzugsweise mit Flash realisiert wurde.[2]
Die JavaFX-Laufzeitumgebung war von Version Java SE Runtime 7 Update 6[3] bis 10[4] Teil jeder x86 Java SE Installation.
Entwicklungsgeschichte
Die Geschichte von JavaFX ist nicht besonders geradlinig. Ursprünglich wollte Sun / Oracle JavaFX als Flash-Ersatz im Internet positionieren, jedoch war die Kombination aus HTML5 und CSS3 und JavaScript zu attraktiv. Heutzutage ist es vor allem ein GUI-Toolkit für klassische Client-Anwendungen.[2]
Version 1
JavaFX wurde im Mai 2007 angekündigt und im Mai des folgenden Jahres auf der Entwicklerkonferenz JavaOne vorgestellt. Am 4. Dezember 2008 gab Sun JavaFX 1.0 offiziell als Entwickler-Kit für Windows und macOS frei.[5] Das Release JavaFX 1.0 erschien zusammen mit der Programmiersprache JavaFX Script. Diese Sprache machte es einfach möglich, hierarchische Objektgraphen aufzubauen und bot eine gute Syntax für Object-Binding, womit Zustände synchronisiert werden konnten.[2]
Die Version 1.2 wurde im Juni 2009 veröffentlicht. Sie enthielt unter anderem anpassbare UI-Controls, zusätzliche Layout-Klassen (Tile, Stack, Flow, ClipView, Panel), Unterstützung für RSS/Atom-Feeds. Sie ist nicht abwärtskompatibel. Erst seit dieser Version wurden Linux und Solaris unterstützt. Die Version 1.3 (Codename SoMa) wurde am 22. April 2010 veröffentlicht. Die offensichtlichste Neuerung ist eine teils enorme Steigerung der Performance. Neu ist zudem JavaFX TV, eine offizielle CSS-API zur Gestaltung von JavaFX-Controls, einige neue, gewünschte Controls sowie eine Unterstützung von 3D.[6] Die Version 1.3.1 wurde am 21. August 2010 veröffentlicht und verbesserte die Fortschrittsanzeige beim Aufstarten und das Debugging in Netbeans 6.9.1.
Version 2
JavaFX 2.0 erschien wie angekündigt im dritten Quartal 2011.[7] In dieser Version wird auf JavaFX Script verzichtet, „denn Oracle wollte keine weitere Programmiersprache aufbauen, sondern eine pure Java-API, die Entwickler dann von unterschiedlichen existierenden Skriptsprachen ansprechen konnten.“[2] Deshalb wurden die bestehenden JavaFX Script APIs auf Java portiert. In JavaFX 2.0 wurde außerdem das Hardware-Rendering optimiert, sodass nun Spiele und aufwendige 3D-Darstellungen möglich sein sollen. HTML- und JavaScript-Inhalte rendert JavaFX 2.0 mit Hilfe der WebKit-Bibliothek. Oracle hat im Zuge der Veröffentlichung der neuen Version angekündigt, JavaFX zukünftig als Open-Source-Projekt im Rahmen des OpenJDK weiterzuentwickeln.[8]
JavaFX entwickelte sich nun immer mehr zur Alternative von Swing/AWT. Im August 2012 erschien JavaFX 2.2. Dieses wurde in das JRE/JDK 7 Update 6 integriert. Der Schritt war ungewöhnlich, denn so große Ergänzungen waren bisher als Update im JRE/JDK noch nie gemacht worden.[9]
Die Entwicklung in Richtung Open Source mündete in OpenJFX, wodurch sich zusammen mit dem OpenJDK ein komplett freies Java-System mit GUI-Stack unter der GPL bauen lässt.[9]
Version 8
Mit dem Einzug in den Java-8-Release machte dann auch JavaFX den Release-Sprung von 2 auf nun 8. JavaFX 8 bringt einige Neuerungen mit. So bietet es beispielsweise Lambdas als neues Sprachkonstrukt an. Eine der großen Neuerungen ist auch das JavaFX-UI-Toolkit, das mit Java 8 als empfohlenes UI-Toolkit ausgeliefert wird. Das Toolkit bietet mit FXML u. a. eine XML-basierte Sprache zum Erstellen von Benutzerschnittstellen an.[10]
Mit der Version 8u33 wurde der ARM-Support von Oracle für JavaFX eingestellt. Daher ist JavaFX nicht mehr in den offiziellen Java Distributionen für ARM enthalten.[11]
Roadmap
"Mobile first" und "Web first" motiviert Oracle dazu, den Support für JavaFX voraussichtlich im März 2025 einzustellen. Weitere Entwicklung soll dann als separates Open-Source-Modul erfolgen, wozu Oracle bereits mit Interessierten zusammenarbeitet.[12]
Architektur
Die Architektur von JavaFX ist von Grund auf neu und beruht insbesondere nicht auf Swing beziehungsweise AWT. Das bedeutet allerdings auch, dass man JavaFX und AWT/Swing nicht ohne Weiteres mischen kann (auch wenn es dafür Lösungen gibt). JavaFX bietet ein komplettes API für moderne Oberflächen an. Die wichtigsten Pakete dieser API sind:[13]
Package | Beschreibung |
---|---|
javafx.animation | Klassen für Animationen auf Basis von Übergängen |
javafx.application | Die Klassen für den grundsätzlichen Lebenszyklus einer Applikation |
javafx.collections | Essentielle JavaFX-Collections samt Utilities |
javafx.event | Das Basis-Framework für JavaFX-Events und deren Behandlung |
javafx.fxml | Klassen zum Laden einer Objekthierarchie aus einer Markup-Struktur wie FXML |
javafx.geometry | Klassen für geometrische Operationen auf zweidimensionalen Objekten |
javafx.scene | Die Basisklassen für das JavaFX Scene Graph API und das Elternpaket der einzelnen Komponenten und Elemente. Es enthält Unterpakete wie canvas, chart, control, effect, image, input, layout, media, paint, shape, text, transform, web usw. |
javafx.stage | Top-Level-Container-Klassen für JavaFX-Inhalte |
javafx.util | Verschiedene Utilities und Hilfsklassen |
Die folgende Grafik zeigt die Architektur von JavaFX, wie sie von Oracle offiziell dargestellt wird[14]:
Wie bei jeder Java-Applikation befindet sich auch bei JavaFX auf der untersten Ebene die Java Virtual Machine (JVM), die für die Ausführung des Java-Bytecodes verantwortlich ist. Hierbei wird im Normalfall jedes gestartete Java-Programm in seiner eigenen virtuellen Maschine (VM) ausgeführt.
Die entsprechenden Entwicklungstools für Java respektive JavaFX werden im Java SE Development Kit (oder nur Java Development Kit, kurz JDK) bereitgestellt. Darauf aufbauend existieren zahlreiche Erweiterungen, die man teils schon sehr lange bei Java nutzen kann, wie beispielsweise Java 2D zum Zeichnen von zweidimensionalen Formen.
Bei Prism[Anmerkung 1] handelt es sich um die neue Rendering Engine, die Gebrauch von der Grafikhardware macht (falls unterstützt). Unter anderem werden damit auch Eigenschaften von Java 2D und diverse grafische Effekte wie Schatten, Spiegelungen, Transformationen oder Animationen auf einer hohen Ebene verfügbar gemacht.[15] Dabei wird unter Linux und macOS mit OpenGL gerendert, während unter Windows Direct3D zum Einsatz kommt. Wird die Grafikhardware nicht unterstützt, wird ein Software-Fallback auf Java 2D verwendet.[16]
Das Glass Windowing Toolkit stellt Low-Level-Betriebssystemroutinen zur Verfügung, wie Fensterverwaltung, Timer oder Ereignisverwaltung. Es dient als plattformabhängige Schicht, die die JavaFX-Plattform mit dem Betriebssystem verbindet.[15]
Die Media Engine basiert auf GStreamer und bietet umfangreiche Unterstützung für Audio und Video an. Die Web Engine ermöglicht die Einbettung von Web-Inhalten in JavaFX-Applikationen. Dazu gehört das HTML-Rendering auf Basis der WebKit-Engine, das hardwareabhängige Rendern über Prism und die Möglichkeit des DOM-Zugriffs und der Manipulation des DOM.[15]
Das Quantum Toolkit verknüpft Prism, Glass Windowing Toolkit, Media Engine und Web Engine und macht diese einheitlich den JavaFX-APIs zugänglich. Das JavaFX-API und das Quantum Toolkit kapseln die Details der tieferliegenden Ebenen und verbergen diese vor dem Anwender. Ein JavaFX-Entwickler braucht also im Prinzip gar nicht zu wissen, wie die tieferliegenden Ebenen funktionieren.[15]
Aufbau einer JavaFX-Anwendung
JavaFX-Lebenszyklus

JavaFX-Anwendungen erweitern die Basisklasse Application
, die Lebenszyklus-Methoden wie init()
, start()
oder stop()
vererbt. Diese Methoden können (oder müssen) in der JavaFX-Anwendung überschrieben werden. Der JavaFX-Launcher kümmert sich darum, dass diese entsprechend aufgerufen werden. JavaFX-Anwendungen benötigen also keine main
-Methode: Die eigene statische main(String[])
-Methode leitet an die statische launch(String[])
-Methode der Application
-Klasse weiter und übergibt ihr alle Aufrufparameter.[Anmerkung 2] Da die Klassenmethode launch(...)
weiß, in welcher Klasse sie aufgerufen wurde, erzeugt sie ein Exemplar dieser Klasse und ruft dann die Lebenszyklusmethoden auf.[17]
Der Lebenszyklus einer JavaFX-Anwendung sieht folgendermaßen aus:[18][19]
- Beim Start der Anwendung konstruiert die JavaFX-Runtime zunächst eine Instanz der
Application
-Klasse. - Nun wird die
init()
-Methode der erzeugten Instanz ausgeführt. Diese Methode wird als default leer implementiert und muss nicht zwingend überschrieben werden. Es können hier beispielsweise die Aufrufparameter ausgelesen werden. Es dürfen hier jedoch noch keine UI-Elemente erzeugt werden.[Anmerkung 3] - Als Nächstes wird die Methode
start(javafx.stage.Stage)
aufgerufen, die von jeder JavaFX-Anwendung überschrieben werden muss. JavaFX übergibt der Methode eine Stage (deutsch „Bühne“), was etwa der Aufgabe eines Haupt-Containers entspricht und am ehesten mit dem Startfenster verglichen werden kann. - Die JavaFX-Runtime wartet nun, bis die Anwendung beendet wird. Dies ist folgendermaßen möglich:
- durch Aufruf der Methode
Platform.exit()
- indem das letzte Fenster geschlossen wird und das Attribut
implicitExit
auf Platform auftrue
gesetzt ist.
- durch Aufruf der Methode
- Nun ruft die Runtime die
stop()
-Methode auf, bevor der Java-Prozess gestoppt wird. Diese Methode muss wiederum nicht zwingend überschrieben werden.
Die Stage (Bühne)

Der start(...)
-Methode wird eine Stage
übergeben. Der Parameter der start(...)
-Methode ist also vom Typ javafx.stage.Stage
. Diese Klasse ist der Top-Level-JavaFX-Container, der immer von der Plattform konstruiert wird – als Parameter der start(...)
-Methode. Dies kann am ehesten mit dem Startfenster verglichen werden. Zusätzlich können in einer Applikation weitere Stage-Objekte erstellt werden.[20]
Die Stage kann verwendet werden, um eine oder mehrere Szenen (engl. scenes) zu präsentieren. Die Namensgebung der Basisklassen Stage
und Scene
ist ans Theater angelehnt: Die Stage ist die Bühne, auf der eine Szene aufgeführt wird. Sie bildet den Rahmen für den eigentlichen Inhalt.[21]
Für ein Stage-Objekt gibt es wie bei einem Fenster über entsprechende Methoden eine Vielzahl von Einstellungsmöglichkeiten, beispielsweise
- legen
setWidth(double value)
undsetHeight(double value)
die Höhe und Breite der Stage fest, und setTitle(java.lang.String value)
setzt den Titel des Fensters.
Der StageStyle
legt das Erscheinungsbild des Fensters fest. Der Standardwert ist DECORATED
, der ein Fenster mit vom Betriebssystem abhängiger Umrandung und Bedienelementen und weißem Hintergrund anzeigt.[Anmerkung 4] Die meisten Eigenschaften eines Stage-Objekts können jedoch nur gelesen werden, denn sie werden von der zugrunde liegenden Plattform geändert.[20]
Die Scene (Szene)
Auf der Stage (Bühne) werden in der Regel eine oder mehrere Szenen präsentiert, die vom Typ javafx.scene.Scene
sind. Diese Klasse ist der Container für sämtlichen Inhalt in einem Szenengraphen, der die einzelnen Bestandteile einer GUI verwaltet.
Aus graphentheoretischer Sicht ist der Szenengraph ein gewurzelter Baum, der aus Nodes (deutsch Knoten) besteht. Als innere Knoten gibt es Parent-Nodes, die weitere Nodes (Knoten) als Kinder enthalten können. Ein Blatt (engl. leaf node) hat dagegen keine weiteren Kinder. Die Blätter stellen nun die sichtbaren Elemente der GUI dar (z. B. Buttons, Textfenster und Slider), die Parent-Nodes die unsichtbaren strukturellen Elemente (z. B. BorderPane, HBox und VBox). Eine Applikation muss den Wurzelknoten (engl. root node) für den Szenengraphen angeben. Das ist so etwas wie der Ursprung, aus dem sich die gesamte Szene entwickelt. Dafür gibt es ein Argument für den Konstruktor eines Scene
-Objekts. Die Scene
-Objekte müssen im JavaFX-Application-Thread erstellt und modifiziert werden.[22]
Die Scene
ist auch das Bindeglied zwischen dem Fenster, das vom Betriebssystem zur Verfügung gestellt wird, und dem Szenengraphen. Wird beispielsweise das Fenster vergrößert, versucht die Scene
, diese Änderung an den Wurzelknoten weiterzugeben: Sie ruft dazu die Methode isResizable
auf dem Root-Node auf, um herauszufinden, ob der Node auf Größenänderungen reagieren möchte. Gibt der Node true
zurück, wird die Scene
ihn auf die neue Größe verändern, bei false
belässt sie ihn.[23][24]
Mit dem Befehl stage.setScene(scene)
kommt der Szenengraph über die Klasse Scene
auf die Bühne. Zu jedem Zeitpunkt sind alle grafischen Objekte einer JavaFX-Anwendung präsent, d. h. sie existieren nicht nur zum Zeitpunkt des Zeichnens.[25]
Nodes (Knoten)

Alle Objekte im Szenengraph sind vom Typ Node
. Diese bilden also den Inhalt des Szenengraphen. Jeder Knoten und jedes Element im Szenengraphen ist wiederum ein Untertyp der abstrakten Klasse Node
.
Eine Unterklasse von Node
ist Parent
. Die Parent-Nodes sind die Basisklasse für alle Nodes, die weitere Nodes als Kinder enthalten, also Container sind. Von Parent gibt es wiederum Unterklassen:
- Die Klasse
Group
fasst mehrere Elemente in einem Knoten zusammen. Sie ermöglicht es beispielsweise, dass Transformationen und Effekte auf die Gruppe angewendet werden und von dieser auf alle Elemente (Kinder) der Gruppe delegiert werden. DerGroup
-Node führt eineObservableList
von Kindern. Über die MethodegetChildren()
kann die Liste der Kinder abgerufen werden, der dann übergetChildren().add(element)
weitere Elemente hinzugefügt werden können. EineGroup
kümmert sich nicht um die Positionen der Kinder und kann nicht über CSS angepasst werden.[26][27] - Die Klasse
Region
bildet die Basisklasse für alle Controls und Layouts und erweitert die Basisklasse um viele Möglichkeiten für das Styling über CSS. VonRegion
gibt es eine UnterklassePane
, die die Kinder über öffentliche Methoden nach außen gibt. Die davon abgeleitete KlasseBorderPane
positioniert beispielsweise die Kinder oben (top), links (left), rechts (right), unten (bottom) und in der Mitte (center). - Die Klasse
Control
erweitert die KlasseRegion
. Sie ist die Basisklasse für Komponenten, die in irgendeiner Form Benutzereingaben erlauben. Dazu gehören beispielsweise Schaltflächen oder Beschriftungen. Jede Control-Komponente lässt sich über CSS wiederum optisch bearbeiten.[28][27]
JavaFX kommt – wie Swing – mit einem Satz von Standardkomponenten im Paket javafx.scene.control
und hat Control
als Basisklasse.[29] Die folgende Übersicht listet die wichtigsten Controls auf, die in JavaFX zur Verfügung stehen:[30][31]
Control | Verwendung |
---|---|
Label | Das Label ist eines der einfachsten Controls. Es besteht aus einem Text und einem weiteren beliebigen Node zur Deklaration. Häufig wird hierfür ein Image verwendet. |
Hyperlink | Entspricht einem HTML-Hyperlink und wird standardmäßig als blauer unterstrichener Text dargestellt. |
Button | Ein Button kann gedrückt werden. Der Selektionszustand bleibt erhalten. |
RadioButton | Ein Auswahlknopf für die Einzelauswahl aus einer Gruppe von Radiobuttons. Der Selektionszustand bleibt erhalten, bis ein anderer Button derselben Gruppe ausgewählt wird. |
ToggleButton | Eine Umschaltfläche, die in zwei Zuständen existiert: ausgewählt (selected) und nicht ausgewählt. Verhält sich ähnlich wie eine CheckBox oder ein RadioButton. |
CheckBox | Ein Checkbox ist ein Auswahlkasten mit drei möglichen Zuständen: undefined, checked und unchecked. Der Selektionszustand bleibt bis zur Änderung erhalten. |
ChoiceBox | Eine Combobox für die Auswahl eines einzelnen Items aus einer vorzugsweise kurzen Liste. |
TextField | Einzeiliges Freitexteingabefeld mit Cursorsteuerung und Selektion. |
TextArea | Mehrzeiliges Freitexteingabefeld mit Cursorsteuerung und Selektion. |
ListView | Ein (erweitertes) Listenfeld zur Anzeige von Objekten. |
TableView | Eine Tabellenkomponente, die sich aus einer Reihe von Spalten (TableColumns) zusammensetzt. Einzelne Zellen werden als TableCell repräsentiert. |
TitledPane | Ein auf- und zuklappbarer Teildialog. |
ScrollPane | Dient zum Verschieben und Darstellen eines Ausschnittes mit horizontalem und vertikalem ScrollBar (Rollbalken). |
Zunächst sind Controls einfach nur Nodes, die dem SceneGraph hinzugefügt werden können, und die dann dargestellt werden. Natürlich stellen die entsprechenden Klassen für UI-Controls diverse spezifische Eigenschaften und Methoden zur Verfügung, um typische Interaktionen mit Anwendern zu unterstützen.
Programmbeispiele
Hello JavaFX World!

Das folgende Programmbeispiel zeigt eine typisches Hallo-Welt-Programm in JavaFX:
package application;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Label label = new Label("Hello JavaFX World!");
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(label);
Scene scene = new Scene(root, 400, 300);
primaryStage.setTitle("Hello JavaFX World!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
Die Klasse Main
ist von der Klasse Application
abgeleitet. Die eigene main(...)
-Methode leitet an die launch(...)
-Methode der Application-Klasse weiter. In der erzeugten Instanz der Application
-Klasse wird zunächst die init()
-Methode ausgeführt, die hier als default leer implementiert bleibt.
Als nächstes wird die start(...)
-Methode ausgeführt, die wie hier von jeder JavaFX-Anwendung überschrieben werden muss. JavaFX übergibt der Methode eine Stage
, die mit dem Startfenster verglichen werden kann. Innerhalb der start()
-Methode werden nun die folgenden Schritte ausgeführt:
- Es wird ein einfaches Label-Control
label
kreiert. Der darzustellende Text „Hello JavaFX World!“ wird hier direkt dem Konstruktor übergeben. - Nun wird ein
StackPane
namensroot
erzeugt. Dieses platziert alle Kindelemente in der Reihenfolge ihres Hinzufügens übereinander. Standardmäßig werden die Komponenten in der StackPane zentriert. Überroot.getChildren().add(label)
wird nun das zuvor erzeugteLabel label
hinzugefügt. - Nun wird eine
Scene scene
erstellt, die sich anschließend auf dieStage
laden lässt. Die Anwendung muss einen Root-Node (Wurzel-Knoten) für den Szenengraph spezifizieren. In diesem Beispiel ist dies dasroot
-Objekt vom TypStackPane
. Außerdem wird hier dem Konstruktor noch eine spezifische Darstellungsgröße () mitgegeben. - Im nächsten Schritt wird über
primaryStage.setTitle("Hello JavaFX World!")
der Titel des Anwendungsfensters ebenfalls auf „Hello JavaFX World!“ gesetzt. Am wichtigsten ist aber die Zuweisung der Szenescene
, die auf den eigentlichen Inhalt verweist. Dieshow()
-Methode versucht nun das Fenster anzuzeigen, indem die Sichtbarkeit auftrue
gesetzt wird.
Cycle of Life
package application;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.stage.Stage;
public class CycleOfLife extends Application {
@Override
public void init() {
System.out.printf("Die Methode init(), aufgerufen im Thread %s%n",
Thread.currentThread());
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
System.out.printf("Die Methode start(), aufgerufen im Thread %s%n",
Thread.currentThread());
Platform.exit();
}
@Override
public void stop() {
System.out.printf("Die Methode stop(), aufgerufen im Thread %s%n",
Thread.currentThread());
}
public static void main(String[] args) {
System.out.printf("Die Methode main(), aufgerufen im Thread %s%n",
Thread.currentThread());
launch(args);
}
}
Das Programm liefert in etwa den folgenden Output:
- Die Methode main(), aufgerufen im Thread Thread[main,5,main]
- Die Methode init(), aufgerufen im Thread Thread[JavaFX-Launcher,5,main]
- Die Methode start(), aufgerufen im Thread Thread[JavaFX Application Thread,5,main]
- Die Methode stop(), aufgerufen im Thread Thread[JavaFX Application Thread,5,main]
Die main(...)
-Methode von CycleOfLife
ruft Application.launch(...)
auf und eine Instanz der Application
-Unterklasse wird im JavaFX Application Thread erzeugt. Die init()
-Methode wird im JavaFX Launcher Thread aufgerufen, bei welchem es sich um den Thread handelt, der die Applikation startet. Um die start()
- und stop()
-Methoden auszuführen, erzeugt JavaFX einen Thread namens JavaFX Application Thread. Die Erzeugung von Stage
- und Scene
-Objekten und Modifikationen am Szenengraphen müssen innerhalb dieses JavaFX Application Thread erfolgen.[32]
Ereignisbehandlung
Das Eventhandling von JavaFX ist die konsequente Weiterentwicklung der Ereignisbehandlung unter dem AWT und Swing beziehungsweise Java selbst, aber auch dem Web.[33] Moderne grafische Programme sind sehr stark ereignisorientiert.[Anmerkung 5] Man benötigt deshalb Mechanismen, die auf das Auftreten von Ereignissen reagieren.
Ralph Steyer erklärt die Grundidee der Ereignisbehandlung folgendermaßen:
- Ein Objekt kann ein Ereignisobjekt abfeuern und ein anderes Objekt registriert sich für eine Reaktion darauf (ein sogenannter Event-Listener), wie etwa beim Funken, bei dem ein Sender mit seinem Funkgerät auf einer bestimmten Frequenz eine Nachricht schickt und ein Empfänger, der sein Funkgerät auf diese Frequenz eingestellt hat, die Nachricht empfängt. Vollkommen analog kann der Empfänger auf eine Mitteilung über ein Ereignis reagieren, oder die Nachricht ignorieren. Im Zuhörerobjekt wird also über die konkrete Ereignisbehandlung entschieden.[33]
JavaFX-Events
Das Paket javafx.event
enthält die relevanten Klassen und Schnittstellen zur Ereignisbehandlung in JavaFX. Grundsätzlich ist ein konkretes Ereignis eine Instanz der Klasse javafx.event.Event
beziehungsweise einer ihrer Unterklassen wie DragEvent
, KeyEvent
, MouseEvent
oder ScrollEvent
.[33]
Wenn ein Ereignis auftritt, kommt ein interner Mechanismus zum Einsatz, der bestimmt, welcher Node (Knoten) das Ziel eines Ereignisobjektes ist. Für Mausereignisse ist beispielsweise das Ziel der Node am Ort des Mauszeigers. Von dem selektierten Ereignisziel gibt es eine Ereignisversandkette (engl. event dispatch chain), die bis zur Wurzel des Szenengraphen hochgeht.
Zuerst wird immer versucht, das Ereignis im innersten Element, bei dem es aufgetreten ist, zu behandeln. Dies erfordert einen geeigneten Eventhandler (oder eine andere Behandlungsstruktur). Hiernach wird das Element des Ereignisobjekts an das nächsthöhere Objekt im Baum weitergeleitet usw. Man spricht in diesem Zusammenhang von Event-Bubbling, da das Ereignisobjekt wie eine Blase (engl. bubble) bis zur Wurzel des Szenengraphen aufsteigt. Wenn dieses bis zur Wurzel nicht behandelt werden kann, wird es vernichtet. Dies ist durchaus der Regelfall, da viele Ereignisse wie beispielsweise das Verschieben des Mauszeigers um wenige Millimeter keine konkrete Reaktion der Applikation erzwingen.[34]
Eventhandler
Wenn irgendein Node in der Route des Eventobjekts einen Eventhandler registriert hat, wird das Ereignis konsumiert. Die Aufgabe des Programmierers besteht also darin, das Ereignis entsprechend aufzufangen und die Reaktion auf dieses zu implementieren. Grundsätzlich implementieren Eventhandler die EventHandler
-Schnittstelle, die das Überschreiben einer dort beschriebenen handle()
-Methode erzwingt. Dort gehört dann die eigentliche Reaktion auf das aufgetretene Ereignis hin. Diese Methode enthält dann als Parameter ein Ereignisobjekt vom jeweils relevanten Typ.[35]
Eine allgemeine Möglichkeit, um einem Node-Objekt einen Eventhandler hinzuzufügen bzw. abzumelden bieten die folgenden beiden Methoden[36]:
addEventHandler(EventType<T>, EventHandler<? super T>)
zum Hinzufügen eines HandlersremoveEventHandler(EventType<T>, EventHandler<? super T>)
zum Abmelden eines Handlers.
Im ersten Parameter wird jeweils das konkrete Ereignis, auf das man reagieren will, spezifiziert, und im zweiten Parameter der Eventhandler selbst.
Oft wird der Eventhandler als anonyme Klasse erstellt und registriert und dabei die handle()
-Methode direkt implementiert, um die gewünschten Aktionen bereitzustellen. Für einen Button
btn
könnte das in etwa folgendermaßen aussehen[36]:
btn.addEventHandler(ActionEvent.ACTION, new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
// do something here
}
});
Als Lambda-Ausdruck kann dies in etwa folgendermaßen aussehen:
btn.addEventHandler(ActionEvent.ACTION, (event) -> {
// do something here
});
Darüber hinaus bieten die Komponentenklassen auch eigene Setter-Methoden für spezifische Ereignisse an, die das folgende Format aufweisen:
setOnEventType(EventHandler handler)
Dabei gibt EventType
den Typ des Ereignisses an. So gibt es beispielsweise für den Button
die Methode setOnAction(EventHandler<ActionEvent>)
:
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
// do something here
}
});
Dynamische Datenstrukturen mit Änderungsmeldungen
In JavaFX sind nicht nur einzelne Werte observierbar, sondern auch dynamische Datenstrukturen, die sich im Paket javafx.collections
befinden: ObservableList
, ObservableMap
und ObservableSet
leiten sich jeweils vom Observable Interface ab und fügen jeweils Methoden hinzu, um die passenden ChangeListener
zu registrieren. Die neuen Datenstrukturen erweitern also die java.util
-Datenstrukturen List
, Set
und Map
und können Veränderungen melden.
Zu einer ObservableList
existiert beispielsweise die Schnittstelle ListChangeListener
, die auf Änderungen der observierten Liste reagiert. Die Klasse ListChangeListener.Change
repräsentiert eine Änderung, die an einer solchen Liste vollzogen wird. Mit
observableList.addListener(new ListChangeListener(){/* do something here */});
wird dann der Listener für Veränderungen der Liste registriert.[37][38][39]
Properties und Data Binding
Properties und Data Binding sind zwei mächtige Sprach-Mechanismen in JavaFX, mit denen Beziehungen zwischen Variablen gestaltet werden können. Meist werden sie zur (gegenseitigen) Aktualisierung von Werten herangezogen. Der Benutzer bedient zum Beispiel einen Schieberegler, der die Breite eines Rechtecks regelt, und in Abhängigkeit vom eingestellten Wert muss der width
-Wert des Datenmodells aktualisiert werden und die Fläche des Rechtecks neu berechnet werden. Um die Daten miteinander abzugleichen, gibt es deshalb das Konzept von Properties und Data Binding.
Properties sind in JavaFX die Grundbausteine für die Verarbeitung und Kommunikation von Wertänderungen. Sie bilden die Basis für ein komfortables Data Binding. Ein Property ist ein Datencontainer, der zusätzlich Änderungsbenachrichtigungen ermöglicht. An Änderungen interessierte andere Klassen können sich als Listener registrieren. Man spricht bei einer Bindung auch von Abhängigkeiten beziehungsweise dependency.[40]
Die Binding-APIs werden in JavaFX in zwei Kategorien unterteilt:[40][41]
- Das High-Level-API: Bietet für die meisten Situationen einen einfachen Weg zur Erstellung von Bindungen. Insbesondere wird hierfür in IDEs wie NetBeans eine Codevervollständigung bereitgestellt.
- Das Low-Level-API: Dieses API ist sehr flexibel, schlank und schnell und bietet erweiterte Möglichkeiten, wenn das High-Level-API nicht ausreicht.
Im Package javafx.beans.property
sind verschiedene Property-Klassen definiert, etwa zur Kapselung von int
, long
, float
, double
, boolean
und String
. Zur Änderungsbenachrichtigung implementieren die Properties das Interface Observable
bzw. ObservableValue<T>
. So wird zum Beispiel anstatt des primitiven Datentyps double ein neuer Typ DoubleProperty
verwendet, der den primitiven Typ double
„einwickelt“. Bei den JavaFX-Properties gibt es neben den Getter- und Setter-Methoden noch eine zusätzliche Methode, die mit Property endet und das Property-Objekt zurückliefert.
Das folgende Beispiel stammt aus den Java-Dokumentationen von Oracle und definiert eine Klasse namens Bill
(deutsch Rechnung), die eine einzige Property namens amountDue
(deutsch fälliger Betrag) implementiert[41]:
package application;
import javafx.beans.property.DoubleProperty;
import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty;
public class Bill {
// Definiere eine Variable um die Property zu speichern
private DoubleProperty amountDue = new SimpleDoubleProperty();
// Definiere die Getter-Methode für den Wert der Property
public final double getAmountDue() {
return amountDue.get();
}
// Definiere die Setter-Methode für den Wert der Property
public final void setAmountDue(double value) {
amountDue.set(value);
}
// Definiere einen Getter für die Property selbst
public DoubleProperty amountDueProperty() {
return amountDue;
}
}
Das amountDue
-Objekt ist eine Instanz der Klasse javafx.beans.property.DoubleProperty
. Um sie zu kapseln, ist sie als private
markiert. Entsprechend der Namenskonvention für den Zugriff auf Properties gibt es die folgenden Methoden:
- Die
getAmountDue()
-Methode ist der standardmäßige Getter, der den aktuellen Wert deramountDue
-Property zurückgibt. Der Rückgabewert dieser Methode istdouble
(und nicht etwaDoubleProperty
). Die Getter-Methode sollte alsfinal
deklariert werden. - Die
setAmountDue(double)
-Methode ist ebenfalls alsfinal
deklariert und ermöglicht es, von außen den Wert der Property zu setzen. Ihr Parameter ist ebenfallsdouble
. - Die
amountDueProperty()
-Methode definiert den Getter der Property und gibt die Property selbst zurück. Sie ist eine neue Konvention, die sich aus dem Namen der Property (hier amountDue) und dem Wort Property zusammensetzt.
Properties sind insbesondere dann von Interesse, wenn man deren Veränderungen beobachtet. Im Ereignismodell von Java gibt es sogenannte Ereignisauslöser (Ereignisquellen, engl. event sources), wie zum Beispiel Schaltflächen oder Schieberegler. Diese Ereignisse können von Benutzern der grafischen Oberfläche stammen, aber auch auf eigene Auslöser zurückzuführen sein. Neben den Ereignisauslösern gibt es eine Reihe von Interessenten, sogenannte Listener, die informiert werden wollen, wenn ein bestimmtes Ereignis auftritt.[42] Zu den Properties existiert für diesen Fall ein ChangeListener
(javafx.beans.value.ChangeListener
), der über die Methode addListener()
an die Property angehängt werden kann, die mit der entsprechenden Getter-Methode zurückgegeben wird.[43]
Zur Veranschaulichung eines ChangeListeners wird in den Java-Dokumentationen in der Main
-Klasse eine Instanz electricalBill
der Klasse Bill
(siehe oben) erstellt[41]:
package application;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Bill electricBill = new Bill();
electricBill.amountDueProperty().addListener(new ChangeListener<Object>(){
@Override
public void changed(ObservableValue<?> o,Object oldVal, Object newVal) {
System.out.println("Electric bill has changed!");
}
});
electricBill.setAmountDue(100.00);
}
}
Als Ausgabe erscheint in der Konsole Electric bill has changed!. Der Listener hat also bemerkt, dass mit electricBill.setAmountDue(100.00)
der Wert der amountDue-Property geändert wurde und die entsprechende Nachricht über die changed(...)
-Methode ausgegeben.
Die High-Level-APIs sind der einfachste und schnellste Weg, um Bindings einzusetzen. Sie bestehen aus zwei Teilen: dem Fluent-API und der Binding-Klasse. Das Fluent-API stellt zahlreiche Methoden auf abhängigen Objekten bereit, während die Binding-Klasse statische Factory-Methoden anbietet.
Im folgenden Beispiel werden zwei Integers so gebunden, dass ihre Werte immer automatisch in der Summe sum
addiert werden[41]:
package application;
import javafx.beans.property.IntegerProperty;
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty;
import javafx.beans.binding.NumberBinding;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
IntegerProperty num1 = new SimpleIntegerProperty(1);
IntegerProperty num2 = new SimpleIntegerProperty(2);
NumberBinding sum = num1.add(num2);
System.out.println(sum.getValue());
num1.set(2);
System.out.println(sum.getValue());
}
}
Es gibt insgesamt drei Variablen, nämlich die beiden abhängigen Variablen num1
und num2
und die Bindung sum
. Die abhängigen Variablen sind beide vom Typ IntegerProperty
und die Bindung selbst ist vom Typ NumberBinding
. Der Wert von sum
ändert sich also automatisch, wenn sich num1
oder num2
ändern.
Deklarative GUI-Beschreibungen
Grundsätzlich können grafische Oberflächen über eine Programm-API aufgebaut werden, oder aber in einer deklarativen Beschreibung spezifiziert werden. Bei deklarativen Oberflächen wird die Anordnung der Komponenten in einer externen Ressourcendatei beschrieben.
FXML
Neben der Möglichkeit, den Szenengraphen über den Programmcode aufzubauen, bietet JavaFX auch die Möglichkeit, die Objekte über XML zu konfigurieren. Mit FXML stellt JavaFX eine einfach zu erlernende, deklarative Sprache zur Verfügung, die eine alternative Definition von grafischen Oberflächen rein über XML erlaubt.[Anmerkung 6] Da XML hierarchisch strukturiert ist, kann die grundlegende hierarchische Gliederung einer GUI in Containern und Komponenten sehr gut auf XML-Basis abgebildet werden. Dies macht es auch einfacher, das Layout sauber vom Code zu trennen. Darüber hinaus können dort Web-Technologien wie CSS (Cascading Style Sheets), JavaScript aber auch andere Sprachen wie Groovy eingesetzt werden, indem sie in den XML-Code eingebettet und damit verknüpft werden.[44][45][46]
Zum Laden einer FXML-Ressource kommt die Klasse javafx.fxml.FXMLLoader
und dessen Klassenmethode load(...)
zum Einsatz. Hier muss der relative Pfad zur *.fxml
-Datei als Parameter übergeben werden. Nun kann die angegebene Datei als Ressource geladen werden und daraus ein Objekt vom Typ javafx.scene.Parent
erzeugt werden. Dieses wird dem Konstruktor des Scene-Objekts als Parameter übergeben.[47]
In den Java-Dokumentationen wird der Unterschied zwischen Code und FXML am folgenden einfachen Beispiel veranschaulicht:[48]
Der folgende Programmcode baut eine grafische Oberfläche auf, die aus einem BorderPane
besteht, das oben das Label
mit der Beschriftung Page Title enthält und im Zentrum ein Label
mit der Beschriftung Some data here:
BorderPane border = new BorderPane();
Label toppanetext = new Label("Page Title");
border.setTop(toppanetext);
Label centerpanetext = new Label ("Some data here");
border.setCenter(centerpanetext);
Dieselbe Oberfläche wird in FXML folgendermaßen beschrieben:
<BorderPane>
<top>
<Label text="Page Title"/>
</top>
<center>
<Label text="Some data here"/>
</center>
</BorderPane>
Die hierarchische Struktur der Oberfläche kann also sehr gut in der hierarchisch strukturierten Auszeichnungssprache FXML dargestellt werden. Dies macht es einfacher, Komponenten hinzuzufügen und die Gliederung einer GUI aufzubauen.
Der Scene Builder
Der JavaFX Scene Builder ist ein grafisches Tool, das die Erstellung von FXML-Dateien vereinfacht. Mit dem Tool können GUI-Elemente ohne Programmierkenntnisse entworfen werden. Der Anwender kann per Drag and Drop die XML-Strukturen von FXML visuell gestalten und generieren lassen.[Anmerkung 7]
Oracle hat die Entwicklung des Tools eingestellt und den Quelltext des Programms unter einer BSD-ähnlichen Lizenz freigegeben.[49] Daraufhin hat die Firma Gluon die Wartung und den kommerziellen Support übernommen.[50]
FXGraph
FXGraph ist eine einfache DSL (Domain Specific Language) zur Definition des Objektgraphen, der im Hintergrund in FXML umgesetzt wird. FXGraph stammt aus dem Projekt e(fx)clipse, eine JavaFX-Unterstützung in Eclipse.[51] FXGraph ist kompakter als FXML und erinnert entfernt an JSON.[52]
Kritik
Der ehemalige Sun-Mitarbeiter und Codename-One-Gründer Shai Almog bescheinigt JavaFX eine wenig rosige Zukunft. Er teilt JavaFX-Nutzer in drei Kategorien: Unternehmen mit großen Investitionen in Swing, Studenten und eingefleischte Fans. Auf diesem Fundament lasse sich laut Almog nur schwer eine lebhafte Community aufbauen. Außerdem sende Oracle keine klaren Signale aus, wie es um sein zukünftiges Engagement für JavaFX bestellt sei. Insgesamt macht er für die mangelnde Zukunft von JavaFX drei Hauptgründe verantwortlich:
- Oracle selbst nutzt JavaFX nicht bzw. nicht in ausreichendem Maße: Selbst Swing-basierte Produkte bewegen sich nicht in Richtung JavaFX. Zudem wird der Scene Builder seit einiger Zeit nicht mehr von Oracle selbst vertrieben.
- JavaFX hat nie denselben Einfluss wie Swing gewonnen. Die Hauptzielgruppe von JavaFX, nämlich die Swing-Entwickler, seien nicht auf die neue Technologie umgestiegen.
- Der Jobmarkt sehe düster aus: Auf der Karriereseite dice.com fand Almog nur 28 Stellen, die JavaFX-Kenntnisse verlangten, im Gegensatz zu 198 Stellenangebote für Swing, 2333 für Android und 16752 für Java EE (Stand 22. November 2015).[53][54]
Nachdem der Support für die ARM Embedded Platform und die Entwicklung des Scene Builders von Oracle eingestellt wurden, forderte unter anderem der iJUG-Verbund (Interessenverbund deutscher Java User Groups) von Oracle ein explizites Bekenntnis zu JavaFX.[55] Daraufhin stellte Don Smith (Oracle Senior Director Product Management) klar, dass JavaFX auch weiterhin die empfohlene Technologie für die Entwicklung von Rich Clients sei und diesbezüglich auch weiterentwickelt werde. Der wegfallende Support der ARM-Plattform habe mit dem hohen Aufwand zu tun, angesichts einer sich sehr schnell verändernden Hardware-Technik einen nachhaltigen kommerziellen ARM-Support zu garantieren. Der Scene Builder sei unter der offenen BSD-Lizenz verfügbar gemacht worden und die Strategie bestehe nun darin, den Scene Builder in Tools und Entwicklungsplattformen zu integrieren. Smith verweist insbesondere auf das Startup Gluon, das sich mit JavaFX-Ports und dem Scene Builder befasst.[56]
Insgesamt steht Java in Konkurrenz mit zahlreichen anderen Technologien: Auf der Serverseite beispielsweise mit Node.js und Ruby on Rails, auf Mobile-Seite mit iOS und in den Bereichen Mobile und Desktop mit HTML und JavaScript.[53] Ob sich JavaFX als Technologie für Web-Oberflächen durchsetzen wird, muss die Zeit noch zeigen.
Einige Experten sehen für JavaFX insbesondere eine Nische im Bereich mächtiger Desktop-Clients mit anspruchsvoller grafischer Interaktion, in der es sich dauerhaft etablieren könnte. So sehen sie die Stärken des Frameworks nicht zuletzt bei der Entwicklung hybrider Desktopanwendungen. Auch jeder, der einen Client mit direktem Zugriff auf lokale Ressourcen (Dateisystem, serielle Ressourcen usw.) entwickelt, sei mit JavaFX gut aufgehoben.[56][57]
Literatur
- Anton Epple: JavaFX 8. Grundlagen und fortgeschrittene Techniken. dpunkt.verlag: Heidelberg, 2015.
- Ralph Steyer: Einführung in JavaFX. Moderne GUIs für RIAs und Java-Applikationen. Springer Vieweg: Wiesbaden, 2014.
- Christian Ullenboom: Java ist auch eine Insel. Einführung, Ausbildung, Praxis. 11. Auflage, Galileo Press: Bonn, 2014, insb. S. 1009–1063.
- Christian Ullenboom: Java SE 8 Standard-Bibliothek. Das Handbuch für Java-Entwickler. 2. Auflage, 2014, Galileo Press: Bonn, 2014, insb. S. 1031–1076.
Weblinks
- Oracle: Java Platform, Standard Edition (Java SE) 8 Java-Dokumentationen von Oracle
- Jonathan Giles, Jasper Potts und Richard Bair: fx experience Link-Sammlung zu Beiträgen, die JavaFX-Neuerungen beschreiben
- Christian Ullenboom, u. a.: Java Blog Zahlreiche Beiträge zu Java und JavaFX
Einzelnachweise
- ↑ 21.0.6 January 21, 2025 release notes. 21. Januar 2025 (abgerufen am 4. Februar 2025).
- ↑ a b c d Christian Ullenboom: Java ist auch eine Insel. 11. Auflage. Galileo Press, 2014, ISBN 978-3-8362-2873-2, S. 1011 (1306 Seiten).
- ↑ JavaFX Frequently Asked Questions. In: oracle.com. Abgerufen am 29. Februar 2016 (englisch).
- ↑ Donald Smith: The Future of JavaFX and Other Java Client Roadmap Updates. In: blogs.oracle.com. 7. März 2018, abgerufen am 17. November 2018 (englisch).
- ↑ Josh Marinacci: JavaFX 1.0 is Live. In: blogs.sun.com. 4. Dezember 2008, archiviert vom am 7. Dezember 2008; abgerufen am 17. April 2018 (englisch).
- ↑ Jacob Lehrbaum: JavaFX 1.3 Released. In: blogs.sun.com. 22. April 2010, archiviert vom am 26. April 2010; abgerufen am 27. Oktober 2022 (englisch).
- ↑ JavaFX 2010-2011 Roadmap. In: javafx.com. Archiviert vom am 29. Oktober 2010; abgerufen am 17. April 2018 (englisch).
- ↑ Markus Franz: JavaFX 2.0: Flash-Konkurrent wird Open Source. In: netzwelt.de. 5. Oktober 2011, archiviert vom am 3. Dezember 2016; abgerufen am 13. Oktober 2011.
- ↑ a b Christian Ullenboom: Java ist auch eine Insel. 11. Auflage. Galileo Press, 2014, ISBN 978-3-8362-2873-2, S. 1012 (1306 Seiten, eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche).
- ↑ Hendrik Ebbers: JavaFX8 - Was ist neu? In: jaxenter.de. 20. März 2014, abgerufen am 12. Dezember 2016.
- ↑ Java Development Kit for ARM Release Notes 8 Update 33. In: oracle.com. 16. Februar 2013, abgerufen am 29. Februar 2016 (englisch): „Starting with JDK 8u33, JavaFX Embedded is removed from the ARM bundle and is not supported.“
- ↑ Java Client Roadmap Update. (PDF; 264 kB) In: oracle.com. Oracle Corporation, 11. Mai 2020, abgerufen am 14. Februar 2021 (englisch).
- ↑ Ralph Steyer: Einführung in JavaFX. 1. Auflage. Springer Vieweg, Wiesbaden 2014, ISBN 978-3-658-02835-0, S. 166 f., doi:10.1007/978-3-658-02836-7 (361 Seiten).
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- ↑ Christian Ullenboom: Java SE 8 Standard-Bibliothek. 2. Auflage. Galileo Press, 2014, ISBN 978-3-8362-2874-9, S. 806 f. (1448 Seiten).
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- ↑ Ralph Steyer: Einführung in JavaFX. 1. Auflage. Springer Vieweg, Wiesbaden 2014, ISBN 978-3-658-02835-0, S. 9 f., doi:10.1007/978-3-658-02836-7 (361 Seiten).
- ↑ Christian Ullenboom: Java SE 8 Standard-Bibliothek. 2. Auflage. Galileo Press, 2014, ISBN 978-3-8362-2874-9, S. 1062 f. (1448 Seiten).
- ↑ Christian Ullenboom: Java ist auch eine Insel. 11. Auflage. Galileo Press, 2014, ISBN 978-3-8362-2873-2, S. 1013 f. (1306 Seiten, eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche).
- ↑ Ralph Steyer: Einführung in JavaFX. 1. Auflage. Springer Vieweg, Wiesbaden 2014, ISBN 978-3-658-02835-0, S. 65 f., doi:10.1007/978-3-658-02836-7 (361 Seiten).
- ↑ Irina Fedortsova: Mastering FXML. In: docs.oracle.com. Januar 2014, abgerufen am 14. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ Simon Vienot: Scene Builder is now open source! In: mail.openjdk.org. 3. Dezember 2013, abgerufen am 29. März 2016 (englisch).
- ↑ Gluon supports Scene Builder. In: gluonhq.com. 4. März 2015, abgerufen am 29. März 2016 (englisch).
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- ↑ a b Shai Almog: Should Oracle Spring Clean JavaFX? In: dzone.com. 22. November 2015, abgerufen am 14. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ Michael Thomas: Ruhe in Frieden, JavaFX? In: jaxenter.de. 24. November 2015, abgerufen am 14. Dezember 2016.
- ↑ iJUG fordert von Oracle ein klares Bekenntnis zu JavaFX. In: ijug.eu. 27. Januar 2016, archiviert vom am 23. September 2016; abgerufen am 14. Dezember 2016.
- ↑ a b Hartmut Schlosser: Hart aber Fair: Welche Zukunft hat JavaFX? In: jaxenter.de. 22. März 2016, abgerufen am 14. Dezember 2016.
- ↑ Interview mit Alexander Casall: „Nur Chuck Norris kann hybride Desktopanwendungen“. In: jaxenter.de. 21. April 2015, abgerufen am 14. Dezember 2016.
Anmerkungen
- ↑ Nicht zu verwechseln mit der Geheimdienstsoftware PRISM
- ↑ Die main()-Methode ist bei einer JavaFX-Applikation im Grunde nicht notwendig, während sie bei einer normalen Java-Applikation ja den zentralen Einstiegspunkt darstellt. Sie wird von NetBeans nur zur Sicherheit generiert, um im Fall mangelnder JavaFX-Unterstützung auf Zielplattformen den Start der Applikation zu gewährleisten. Netbeans selbst ignoriert die main()-Methode. Siehe: Ralph Steyer: Einführung in JavaFX. 1. Auflage. Springer Vieweg, Wiesbaden 2014, ISBN 978-3-658-02835-0, S. 29, doi:10.1007/978-3-658-02836-7 (361 Seiten).
- ↑ Der Grund dafür ist, dass die init-Methode - genau wie der Konstruktor der Klasse - noch vom Launcher-Thread der Anwendung aufgerufen wird. UI-Elemente dürfen aber nur im JavaFX-Application-Thread erzeugt und modifiziert werden. Siehe: Anton Epple: JavaFX 8: Grundlagen und fortgeschrittene Techniken. 1. Auflage. dpunkt.verlag, Heidelberg 2015, ISBN 978-3-86490-169-0, S. 10 (296 Seiten).
- ↑ Für eine ausführliche Beschreibung der Klasse Stage siehe: Class Stage. In: docs.oracle.com. Abgerufen am 11. Dezember 2016 (englisch). Siehe auch: Anton Epple: JavaFX 8: Grundlagen und fortgeschrittene Techniken. 1. Auflage. dpunkt.verlag, Heidelberg 2015, ISBN 978-3-86490-169-0, S. 11 ff. (296 Seiten).
- ↑ Im Unterschied dazu sind konsolenbasierte oder ältere grafische Programme oft eine lineare bzw. deterministische Folge von Anweisungen und/oder Eingaben, die nacheinander abgearbeitet werden.
- ↑ Dies ist vergleichbar mit XAML (Extensible Application Markup Language) aus dem .NET-Framework von Microsoft.
- ↑ Das Tool ist unter folgender URL für Windows, OS X und Linux erhältlich: https://gluonhq.com/products/scene-builder/