Zum Inhalt springen

„UnrealScript“ – Versionsunterschied

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
[gesichtete Version][gesichtete Version]
Inhalt gelöscht Inhalt hinzugefügt
InternetArchiveBot hat 1 Archivlink(s) ergänzt und 0 Link(s) als defekt/tot markiert. #IABot (v2.0beta14)
Weblink repariert
Zeile 1: Zeile 1:
'''UnrealScript''' ist die [[Skriptsprache]] der [[Unreal Engine]] und wird benutzt, um die Spiellogik von Spielen auf Basis der Engine zu erstellen.
'''UnrealScript''' ist die [[Skriptsprache]] der [[Unreal Engine]] und wird benutzt, um die Spiellogik von Spielen auf Basis der Engine zu erstellen.


Sie ist eine [[Java (Programmiersprache)|Java]]-ähnliche, objektorientierte, [[höhere Programmiersprache]].<ref>{{Webarchiv|url=http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml |wayback=20060203041954 |text=Unreal Engine 3, Abschnitt „UnrealScript“ |archiv-bot=2019-05-20 13:29:24 InternetArchiveBot }} (englisch)</ref> Entworfen wurde ''UnrealScript'' von [[Tim Sweeney (Spieleentwickler)|Tim Sweeney]], welcher zuvor bereits eine Skriptsprache namens [[ZZT-oop]] entwarf.
Sie ist eine [[Java (Programmiersprache)|Java]]-ähnliche, objektorientierte, [[höhere Programmiersprache]].<ref>{{Webarchiv|url=http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml |wayback=20060203041954 |text=Unreal Engine 3, Abschnitt „UnrealScript“ }} (englisch)</ref> Entworfen wurde ''UnrealScript'' von [[Tim Sweeney (Spieleentwickler)|Tim Sweeney]], welcher zuvor bereits eine Skriptsprache namens [[ZZT-oop]] entwarf.


Durch die Vereinfachung der Modifikation von Spielen basierend auf der ''Unreal Engine'' half ''UnrealScript'' eine große Internet-Gemeinde von Menschen aufzubauen, die sich mit der Modifikation dieser Spiele beschäftigen. Durch die ständige Modifikation und Erweiterung der Spiele durch die Spieler selbst verlängerte sich die Lebensdauer der Spiele bedeutend und lieferte einen Anreiz für Weiterentwicklung der Sprache.
Durch die Vereinfachung der Modifikation von Spielen basierend auf der ''Unreal Engine'' half ''UnrealScript'' eine große Internet-Gemeinde von Menschen aufzubauen, die sich mit der Modifikation dieser Spiele beschäftigen. Durch die ständige Modifikation und Erweiterung der Spiele durch die Spieler selbst verlängerte sich die Lebensdauer der Spiele bedeutend und lieferte einen Anreiz für Weiterentwicklung der Sprache.


== Weblinks ==
== Weblinks ==
* [http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html UnrealScript Sprachreferenz] ''(englisch)''
* [https://docs.unrealengine.com/udk/Three/UnrealScriptReference.html UnrealScript Sprachreferenz] ''(englisch)''
* [http://wiki.beyondunreal.com/wiki/ UnrealWiki, ein sich mit der Modifikation von Unreal beschäftigendes Wiki] ''(englisch)''
* [https://wiki.beyondunreal.com/UnrealScript UnrealScript] im Unreal Wiki''(englisch)''


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==

Version vom 8. August 2022, 14:45 Uhr

UnrealScript ist die Skriptsprache der Unreal Engine und wird benutzt, um die Spiellogik von Spielen auf Basis der Engine zu erstellen.

Sie ist eine Java-ähnliche, objektorientierte, höhere Programmiersprache.[1] Entworfen wurde UnrealScript von Tim Sweeney, welcher zuvor bereits eine Skriptsprache namens ZZT-oop entwarf.

Durch die Vereinfachung der Modifikation von Spielen basierend auf der Unreal Engine half UnrealScript eine große Internet-Gemeinde von Menschen aufzubauen, die sich mit der Modifikation dieser Spiele beschäftigen. Durch die ständige Modifikation und Erweiterung der Spiele durch die Spieler selbst verlängerte sich die Lebensdauer der Spiele bedeutend und lieferte einen Anreiz für Weiterentwicklung der Sprache.

Einzelnachweise

  1. Unreal Engine 3, Abschnitt „UnrealScript“ (Memento vom 3. Februar 2006 im Internet Archive) (englisch)

Vorlage:Navigationsleiste Unreal Engine