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„Open Dynamics Engine“ – Versionsunterschied

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Die '''Open Dynamics Engine''' ('''ODE''') ist eine [[Freie Software|freie]] [[C (Programmiersprache)|C]]/[[C++]]-[[Programmbibliothek|Bibliothek]], die für das [[Simulation|Simulieren]] der Körperdynamik in der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] eingesetzt wird.
Die '''Open Dynamics Engine''' ('''ODE''') ist eine [[Freie Software|freie]] [[C (Programmiersprache)|C]]/[[C++]]-[[Programmbibliothek|Bibliothek]], die für das [[Simulation|Simulieren]] der Körperdynamik in der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] eingesetzt wird.


Die [[Physik-Engine]] gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte [[Kollisionsabfrage]]. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der [[BSD-Lizenz]] (optional auch unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen [[Closed Source|Closed-Source]]-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind ''[[18 Wheels of Steel#18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas|18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas]]'', ''[[BloodRayne#BloodRayne 2|BloodRayne 2]]'', ''[[Call of Juarez]]'' ([[Ubisoft]]), ''[[OMSI – Der Omnibussimulator]]'', ''[[Stalker: Shadow of Chernobyl]]'', ''[[Titan Quest]]'' und ''[[World of Goo]]''.
Die [[Physik-Engine]] gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte [[Kollisionsabfrage]]. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der [[BSD-Lizenz]] (optional auch unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen [[Closed Source|Closed-Source]]-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind ''[[18 Wheels of Steel#18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas|18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas]]'', ''[[BloodRayne#BloodRayne 2|BloodRayne 2]]'', ''[[Call of Juarez]]'' ([[Ubisoft]]), ''[[OMSI – Der Omnibussimulator]]'', ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]]'', ''[[Titan Quest]]'' und ''[[World of Goo]]''.


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==

Version vom 23. März 2022, 17:29 Uhr

Open Dynamics Engine

Basisdaten

Entwickler Russell Smith
Erscheinungsjahr 8. Mai 2001
Aktuelle Version 0.16.5[1]
(25. März 2024)
Betriebssystem plattformunabhängig
Programmier­sprache C/C++
Kategorie Physik-Engine
Lizenz BSD-Lizenz[2]
www.ode.org
Ein einfaches Fahrzeug fährt über eine Rampe.
Eine Kollision mehrerer Objekte.

Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++-Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.

Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI – Der Omnibussimulator, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo.

Einzelnachweise

  1. bitbucket.org.
  2. Open Dynamics Engine - license