„Virtual Reality Software and Technology“ – Versionsunterschied
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'''VRST''' ist ein [[Akronym]] und steht für '''Virtual Reality Software and Technology'''. Die Abkürzung findet in der einschlägigen Forschung und Anwendung seit 1994 Verwendung.<ref>{{Webarchiv|url=http://academic.research.microsoft.com/Conference/466/vrst-virtual-reality-software-and-technology |wayback=20110804211023 |text=academic.research.microsoft.com |archiv-bot=2019-05-21 21:00:40 InternetArchiveBot }}</ref> Die VRST-Technologie hat auch in die Entwicklung der Konzepte der [[Augmented Reality]] Eingang gefunden. |
'''VRST''' ist ein [[Akronym]] und steht für '''Virtual Reality Software and Technology'''. Die Abkürzung findet in der einschlägigen Forschung und Anwendung seit 1994 Verwendung.<ref>{{Webarchiv|url=http://academic.research.microsoft.com/Conference/466/vrst-virtual-reality-software-and-technology |wayback=20110804211023 |text=academic.research.microsoft.com |archiv-bot=2019-05-21 21:00:40 InternetArchiveBot }}</ref> Die VRST-Technologie hat auch in die Entwicklung der Konzepte der [[Augmented Reality]] Eingang gefunden. |
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Es gibt eine wissenschaftliche und Entwickler-Community im Bereich VRST und jährliche wissenschaftliche Konferenzen zum Austausch aktueller Ergebnisse der Forschung und Entwicklung.<ref>[http://www.vrst.org vrst.org]</ref> |
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Version vom 1. Januar 2022, 11:30 Uhr
VRST ist ein Akronym und steht für Virtual Reality Software and Technology. Die Abkürzung findet in der einschlägigen Forschung und Anwendung seit 1994 Verwendung.[1] Die VRST-Technologie hat auch in die Entwicklung der Konzepte der Augmented Reality Eingang gefunden.
Es gibt eine wissenschaftliche und Entwickler-Community im Bereich VRST und jährliche wissenschaftliche Konferenzen zum Austausch aktueller Ergebnisse der Forschung und Entwicklung.[2]
Weblinks
- Microsoft Academic Research, academic.research.microsoft.com: Publikations- und Zitationsliste wissenschaftlicher Publikationen zu VRST
- Deutschlandfunk.de, Wissenschaft im Brennpunkt, 25. Dezember 2016, Anneke Meyer: Virtuell wird real: Diese Reise verändert dich
- 19. Februar 2016, journal.frontiersin.org: Real Virtuality: A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-Technology (dt. Echte Virtualität: Ein Verhaltenskodex. Empfehlungen für eine gute wissenschaftliche Praxis und Konsumenten der VR-Technologie)
Einzelnachweise
- ↑ academic.research.microsoft.com ( des vom 4. August 2011 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ vrst.org