„SpeedTree“ – Versionsunterschied
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|Hersteller = {{USA|#}} Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) |
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|Erscheinungsjahr = 2002 |
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|AktuelleVersion = <ref>{{Internetquelle |url=http://docs8.speedtree.com/modeler/doku.php?id=whats_new |titel=What's New? [SpeedTree Documentation] |abruf=2021-09-15}}</ref><br>* SpeedTree Cinema 8.4.2<br>* SpeedTree Games 8.5<br>* SpeedTree Games Indie 8.4.2<br>* SpeedTree 8.4.2 for [[Unreal Engine 4]]<br>* SpeedTree 8.4.2 for [[Unity (Spiel-Engine)|Unity]]<br>* SpeedTree 8.4.2 for [[Amazon Lumberyard]] |
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|Lizenz = [[Endbenutzer-Lizenzvertrag|EULA]] |
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SpeedTree ist eine so genannte [[Middleware]], die neben der Erstellung von Baummodellen in einem eigenen [[Computer-aided design|CAD]]-System (SpeedTreeCAD) auch die Einbeziehung von Windeffekten und ein automatisches und stufenloses [[Level of Detail]] (LOD) bei der Modell-Erstellung beherrscht. Die Auswirkungen von dynamischem Lichteinfall auf die Darstellung eines Baumes, bzw. ganzer Wälder, kann mit Hilfe von [[Vertex]]-Farben ebenso dargestellt werden, wie die Baumschatten. |
SpeedTree ist eine so genannte [[Middleware]], die neben der Erstellung von Baummodellen in einem eigenen [[Computer-aided design|CAD]]-System (SpeedTreeCAD) auch die Einbeziehung von Windeffekten und ein automatisches und stufenloses [[Level of Detail]] (LOD) bei der Modell-Erstellung beherrscht. Die Auswirkungen von dynamischem Lichteinfall auf die Darstellung eines Baumes, bzw. ganzer Wälder, kann mit Hilfe von [[Vertex]]-Farben ebenso dargestellt werden, wie die Baumschatten. |
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Die SpeedTree Engine kann von Software- und Spieleentwicklern [[Lizenz|lizenziert]] und in eigene Produkte eingebunden werden. |
Die SpeedTree Engine kann von Software- und Spieleentwicklern [[Lizenz|lizenziert]] und in eigene Produkte eingebunden werden. |
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IDV wurde im Juli 2021 von [[Unity Technologies]] akquiriert.<ref>{{Internetquelle |autor=Alissa McAloon |url=https://www.gamedeveloper.com/business/unity-acquires-speedtree-creator-interactive-data-visualization |titel=Unity acquires SpeedTree creator Interactive Data Visualization |werk=Game Developer |hrsg=Informa PLC Informa UK Limited |datum=2021-07-22 |sprache=en |abruf=2021-09-15}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Pierre Paul Giroux |url=https://blog.unity.com/news/speedtreer-creator-interactive-data-visualization-inc-idv-joins-unity |titel=SpeedTree® creator Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) joins Unity |werk=Unity Blog |hrsg=Unity Technologies |datum=2021-07-22 |sprache=en |abruf=2021-09-15}}</ref> |
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== Computerspiele, die SpeedTree verwenden == |
== Computerspiele, die SpeedTree verwenden == |
Version vom 15. September 2021, 08:14 Uhr
SpeedTree
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Basisdaten
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Entwickler | ![]() |
Erscheinungsjahr | 2002 |
Aktuelle Version | [1] * SpeedTree Cinema 8.4.2 * SpeedTree Games 8.5 * SpeedTree Games Indie 8.4.2 * SpeedTree 8.4.2 for Unreal Engine 4 * SpeedTree 8.4.2 for Unity * SpeedTree 8.4.2 for Amazon Lumberyard |
Betriebssystem | Windows, Linux, macOS, PlayStation (3 und 4), Xbox (360 und One) |
Kategorie | Middleware |
Lizenz | EULA |
deutschsprachig | nein |
www.speedtree.com |
SpeedTree, eigentlich SpeedTreeRT, ist eine Entwicklungsumgebung von Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) für Spieleentwickler und 3D-Designer, mit der sich animierte 3D-Bäume in Spielen und Multimedia-Software einbinden lassen.
SpeedTree ist eine so genannte Middleware, die neben der Erstellung von Baummodellen in einem eigenen CAD-System (SpeedTreeCAD) auch die Einbeziehung von Windeffekten und ein automatisches und stufenloses Level of Detail (LOD) bei der Modell-Erstellung beherrscht. Die Auswirkungen von dynamischem Lichteinfall auf die Darstellung eines Baumes, bzw. ganzer Wälder, kann mit Hilfe von Vertex-Farben ebenso dargestellt werden, wie die Baumschatten.
Die SpeedTree Engine kann von Software- und Spieleentwicklern lizenziert und in eigene Produkte eingebunden werden.
IDV wurde im Juli 2021 von Unity Technologies akquiriert.[2][3]
Computerspiele, die SpeedTree verwenden
- Age of Conan - Hyborian Adventures
- Das Schwarze Auge: Drakensang
- Die Gilde 2
- Empire: Total War
- Fallout 3
- Fallout: New Vegas
- Gothic 3
- Neverwinter Nights 2
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Pirates of the Burning Sea
- Project Gotham Racing 3
- Rappelz
- Sacred 2
- Saints Row
- Second Life
- SpellForce 2: Shadow Wars
- The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings sowie The Witcher 3: Wild Hunt
- Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis
- Unreal Tournament 3
- Ragnarok Online 2: Legend of the Second
- Red Dead Redemption
- Vanguard: Saga of Heroes
- World in Conflict
- Risen
- Trainz (seit Trainz Simulator 2010)
- Mafia II
- Sims 3
- Smite
- Mittelerde: Mordors Schatten
- Wasteland 3
- Wolcen: Lords of Mayhem[4]
- World of Tanks[5]
Weblinks
- Website des Entwicklers (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ What's New? [SpeedTree Documentation]. Abgerufen am 15. September 2021.
- ↑ Alissa McAloon: Unity acquires SpeedTree creator Interactive Data Visualization. In: Game Developer. Informa PLC Informa UK Limited, 22. Juli 2021, abgerufen am 15. September 2021 (englisch).
- ↑ Pierre Paul Giroux: SpeedTree® creator Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) joins Unity. In: Unity Blog. Unity Technologies, 22. Juli 2021, abgerufen am 15. September 2021 (englisch).
- ↑ Das Projekt & Technik - Wolcen: Lords of Mayhem. Abgerufen am 29. Juli 2020.
- ↑ Mark Mantel: World of Tanks: Runderneuerter Engine-Unterbau verbessert Grafik erheblich. In: PC Games Hardware. 20. November 2017, abgerufen am 12. Januar 2021.