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„ECMAScript for XML“ – Versionsunterschied

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'''ECMAScript for XML''' (kurz: ''E4X'') ist eine standardisierte [[Programmiersprache]]nerweiterung für [[JavaScript]] und ähnliche Sprachen, die dem [[ECMAScript]]-Standard folgen. Die Erweiterung macht es möglich, reguläre [[Extensible Markup Language|XML]]- und [[Hypertext Markup Language|HTML]]-Elemente als nativen Teil der Programmiersprache zu verwenden.<ref>Einleitung zum Standard ECMA-357, Online unter [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-357.htm ecma-international.org] abgerufen am 13. September 2011</ref>
'''ECMAScript for XML''' (kurz: ''E4X'') ist eine standardisierte [[Programmiersprache]]nerweiterung für [[JavaScript]] und ähnliche Sprachen, die dem [[ECMAScript]]-Standard folgen. Die Erweiterung macht es möglich, reguläre [[Extensible Markup Language|XML]]- und [[Hypertext Markup Language|HTML]]-Elemente als nativen Teil der Programmiersprache zu verwenden.<ref>Einleitung zum Standard ECMA-357, Online unter {{Webarchiv|url=http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-357.htm |wayback=20131104082608 |text=ecma-international.org |archiv-bot=2019-04-07 17:46:40 InternetArchiveBot }} abgerufen am 13. September 2011</ref>


== Beispiel ==
== Beispiel ==

Version vom 7. April 2019, 19:46 Uhr

ECMAScript for XML (kurz: E4X) ist eine standardisierte Programmiersprachenerweiterung für JavaScript und ähnliche Sprachen, die dem ECMAScript-Standard folgen. Die Erweiterung macht es möglich, reguläre XML- und HTML-Elemente als nativen Teil der Programmiersprache zu verwenden.[1]

Beispiel

Mit E4X ist es möglich, in die XML-Elementen auch Variablen zu setzen. Auch können Attribute direkt angesprochen werden. In JavaScript sieht dieser Vorgang so aus:[2]

var a = 'Wikipedia';
var anchor = <a href="http://wikipedia.org/">{a}</a>;
anchor.@href = 'http://de.wikipedia.org/';
document.write(anchor); // Ergibt: <a href="/">Wikipedia</a>

Man beachte hier die fehlenden Anführungszeichen bei der Wertzuweisung der Variable anchor.

Implementationen und Unterstützung

E4X ist teilweise in der von Mozilla Firefox genutzten Gecko-Engine sowie in SpiderMonkey und Rhino implementiert. Die E4X-Unterstützung wurde mit Mozilla Firefox 21 vollständig entfernt.[3] Die Programmier- und Skriptsprache ActionScript 3 unterstützt E4X vollständig.

Standardisierung

E4X ist standardisiert durch Ecma International im ECMA-357-Standard (zurzeit in der zweiten Fassung vom Dezember 2005). Außerdem ist E4X durch die ISO in ISO/IEC 22537 (zurzeit in der ersten Fassung vom Februar 2006) spezifiziert.

E4X ist inzwischen (März 2013) obsolet (überholt durch DOM-Möglichkeiten). Als Alternative wird JXON empfohlen.

Einzelnachweise

  1. Einleitung zum Standard ECMA-357, Online unter ecma-international.org (Memento des Originals vom 4. November 2013 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.ecma-international.org abgerufen am 13. September 2011
  2. developer.mozilla.org
  3. E4X (englisch). Mozilla, abgerufen am 9. Dezember 2015.