„Advanced Authoring Format“ – Versionsunterschied
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Das '''Advanced Authoring Format''' ('''AAF''') ist ein Dateiformat zur Speicherung multimedialer Daten. In einer AAF-Datei ist ein komplettes Projekt ("Composition") gespeichert, sowohl die medialen Inhalte als auch [[Metadaten]]. |
Das '''Advanced Authoring Format''' ('''AAF''') ist ein Dateiformat zur Speicherung multimedialer Daten. In einer AAF-Datei ist ein komplettes Projekt ("Composition") gespeichert, sowohl die medialen Inhalte als auch [[Metadaten]]. |
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AAF ist kein offizieller Standard. Es erfährt jedoch Unterstützung unter anderem durch: |
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Avid, BBC, CNN, Discreet, Ascent Media, Matrox, Microsoft, Apple, Philips, Pinnacle, Quantel, Sony, Fairlight, Turner Entertainment Networks, und die U.S. National Geospatial-Intelligence Agency. |
Avid, BBC, CNN, Discreet, Ascent Media, Matrox, Microsoft, Apple, Philips, Pinnacle, Quantel, Sony, Fairlight, Turner Entertainment Networks, und die U.S. National Geospatial-Intelligence Agency. |
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Die Datenstruktur des von der [[SMPTE]] standardisierten Medienaustauschformates [[Material Exchange Format|MXF]] stellt eine Untergruppe des AAF dar. |
Die Datenstruktur des von der [[SMPTE]] standardisierten Medienaustauschformates [[Material Exchange Format|MXF]] stellt eine Untergruppe des AAF dar. |
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AAF soll den Austausch von Multimedia-Projekten innerhalb eines Produktionsprozesses erleichtern. Die Media-Daten (z. B. Video- oder Audio-Daten) bleiben durch die Bearbeitung durch verschiedene spezialisierte Programme (z. B. [[Nonlinearer Videoschnitt|nonlinearen Videoschnitt]], Animationsprogramme, Tonbearbeitung, [[Authoring]] usw.) unverändert, während eine Bearbeitung allein durch die Veränderung der Metadaten (z. B. Position von Schnitten oder Audioblenden) erfolgt. |
AAF soll den Austausch von Multimedia-Projekten innerhalb eines Produktionsprozesses erleichtern. Die Media-Daten (z. B. Video- oder Audio-Daten) bleiben durch die Bearbeitung durch verschiedene spezialisierte Programme (z. B. [[Nonlinearer Videoschnitt|nonlinearen Videoschnitt]], Animationsprogramme, Tonbearbeitung, [[Authoring]] usw.) unverändert, während eine Bearbeitung allein durch die Veränderung der Metadaten (z. B. Position von Schnitten oder Audioblenden) erfolgt. |
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So ist gewährleistet, dass verschiedene Anwendungen auf die Datei zugreifen können, die Datei aber trotz Veränderungen weiterhin durch andere Anwendungen lesbar bleibt. Dabei können die Programme nur diejenigen Metadaten lesen oder verändern, für dessen Bearbeitung das Programm vorgesehen ist. So kann eine reine 3D-Anwendung zwar neue Videodaten in die Datei einfügen, jedoch hat es keinen Zugriff auf die Schnittfolge, die von einem Schnittprogramm editiert wird. |
So ist gewährleistet, dass verschiedene Anwendungen auf die Datei zugreifen können, die Datei aber trotz Veränderungen weiterhin durch andere Anwendungen lesbar bleibt. Dabei können die Programme nur diejenigen Metadaten lesen oder verändern, für dessen Bearbeitung das Programm vorgesehen ist. So kann eine reine 3D-Anwendung zwar neue Videodaten in die Datei einfügen, jedoch hat es keinen Zugriff auf die Schnittfolge, die von einem Schnittprogramm editiert wird. |
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Die konkrete Implementierung der Modifizierungen, die ein Programm an einer AAF-Datei ausführen kann, bleibt den Herstellern der Programme überlassen. Das AAF-[[Software Development Kit|SDK]] ist frei erhältlich. |
Die konkrete Implementierung der Modifizierungen, die ein Programm an einer AAF-Datei ausführen kann, bleibt den Herstellern der Programme überlassen. Das AAF-[[Software Development Kit|SDK]] ist frei erhältlich. |
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Vorteil dieser Methode ist, dass vor dem Datenaustausch zwischen verschiedenen Bearbeitungsprogrammen die Dateien nicht langwierig in ein bestimmtes Format gewandelt werden müssen und die Metadaten dabei nicht verloren gehen. |
Vorteil dieser Methode ist, dass vor dem Datenaustausch zwischen verschiedenen Bearbeitungsprogrammen die Dateien nicht langwierig in ein bestimmtes Format gewandelt werden müssen und die Metadaten dabei nicht verloren gehen. |
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==Weblinks== |
== Weblinks == |
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* [http://www.aafassociation.org/ AAF Association] |
* [http://www.aafassociation.org/ AAF Association] |
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* [http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=24405&package_id=35144 AAF-SDK] |
* [http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=24405&package_id=35144 AAF-SDK] |
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Version vom 30. November 2018, 00:42 Uhr
Das Advanced Authoring Format (AAF) ist ein Dateiformat zur Speicherung multimedialer Daten. In einer AAF-Datei ist ein komplettes Projekt ("Composition") gespeichert, sowohl die medialen Inhalte als auch Metadaten.
AAF ist kein offizieller Standard. Es erfährt jedoch Unterstützung unter anderem durch: Avid, BBC, CNN, Discreet, Ascent Media, Matrox, Microsoft, Apple, Philips, Pinnacle, Quantel, Sony, Fairlight, Turner Entertainment Networks, und die U.S. National Geospatial-Intelligence Agency.
Die Datenstruktur des von der SMPTE standardisierten Medienaustauschformates MXF stellt eine Untergruppe des AAF dar.
Zweck
AAF soll den Austausch von Multimedia-Projekten innerhalb eines Produktionsprozesses erleichtern. Die Media-Daten (z. B. Video- oder Audio-Daten) bleiben durch die Bearbeitung durch verschiedene spezialisierte Programme (z. B. nonlinearen Videoschnitt, Animationsprogramme, Tonbearbeitung, Authoring usw.) unverändert, während eine Bearbeitung allein durch die Veränderung der Metadaten (z. B. Position von Schnitten oder Audioblenden) erfolgt.
So ist gewährleistet, dass verschiedene Anwendungen auf die Datei zugreifen können, die Datei aber trotz Veränderungen weiterhin durch andere Anwendungen lesbar bleibt. Dabei können die Programme nur diejenigen Metadaten lesen oder verändern, für dessen Bearbeitung das Programm vorgesehen ist. So kann eine reine 3D-Anwendung zwar neue Videodaten in die Datei einfügen, jedoch hat es keinen Zugriff auf die Schnittfolge, die von einem Schnittprogramm editiert wird.
Die konkrete Implementierung der Modifizierungen, die ein Programm an einer AAF-Datei ausführen kann, bleibt den Herstellern der Programme überlassen. Das AAF-SDK ist frei erhältlich.
Vorteil dieser Methode ist, dass vor dem Datenaustausch zwischen verschiedenen Bearbeitungsprogrammen die Dateien nicht langwierig in ein bestimmtes Format gewandelt werden müssen und die Metadaten dabei nicht verloren gehen.