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Portal:Sudan/Alle Artikel und Wolfenstein: Enemy Territory: Unterschied zwischen den Seiten

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'''Wolfenstein: Enemy Territory''' (kurz ''ET'') ist ein 3D-Ego-[[Taktik-Shooter]] (der zunächst ab 16 Jahren eingestuft war, danach hat id Software eine verbesserte Version herausgebracht, die nicht mehr geprüft wurde. Deswegen ist das Spiel nun ab 18, obwohl bei der Verbesserung lediglich [[Bugs]] behoben wurden), der von der Firma [[Splash Damage]] unter Federführung von [[id Software]] entwickelt und von [[Activision]] publiziert wurde. Das Computerspiel sollte ursprünglich als [[Add-On]] zum Titel [[Return to Castle Wolfenstein]] (RtCW) erscheinen. Auf Grund entwicklungstechnischer Probleme beim [[Singleplayer]]-Modus wurde jedoch letztlich entschieden, Enemy Territory in einer abgespeckten Variante (nur mit einem [[Multiplayer]]-Modus bestückt), aber dafür als von RtCW unabhängiges Stand-Alone, ab dem [[29. Mai]] [[2003]] kostenlos im [[Internet]] zum [[Download]] anzubieten. Das Spiel erfreut sich nicht zuletzt wegen der freien Verfügbarkeit für [[Windows]], [[Linux]] und [[Mac OS X]] international relativ hoher Beliebtheit und ist Teil diverser Ligen, wie z. B. der [[Electronic Sports League]] und der [[Clanbase]], sowie der [[Quakecon]].
Dieser Artikel listet alle Artikel zum Thema [[Sudan]] <small>(→[[Republik Sudan]])</small> auf.


== Überblick ==
Damit soll die Arbeit im [[Portal:Sudan]] und im [[Wikipedia:WikiProjekt Sudan]] erleichtert werden, denn so kann man leicht alle Veränderungen im Bereich Sudan feststellen.


Im Spiel stehen sich generell zwei Teams gegenüber. Abhängig vom Spielmodus ist es entweder Aufgabe, bestimmte Missionsziele innerhalb einer vorgegebenen Zeit zu erfüllen bzw. die Erfüllung dieser Ziele durch das gegnerische Team zu vereiteln, oder alle gegnerischen Spieler zu eliminieren. Jedem Spieler eines Teams stehen fünf Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils über spezifische Fertigkeiten und Waffenausstattungen verfügen können. Durch Teamplay gilt es, die Vor- und Nachteile der Klassen bestmöglich zu nutzen bzw. auszugleichen, um so das Spiel als Mannschaft für sich zu entscheiden.
Falls ein Artikel, der zum Thema Sudan gehört, hier nicht aufgelistet ist, diesen bitte in der entsprechen Rubrik eintragen.
Das Szenario von Enemy Territory ist – ähnlich zu dem des Vorgängertitels – stark an den [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] angelehnt: so kämpfen zum einen die Truppen der [[Alliierten]] gegen die der [[Achsenmächte]]. Des Weiteren bilden einige Szenarien (so genannte ''Maps'') historische Kriegsschauplätze nach.
Nicht zuletzt auf Grund der freien Verfügbarkeit von Teilen des Sourcecodes des Spiels wird dieses ständig weiterentwickelt.


== Die Charakterklassen ==
==Geographie==
Hauptartikel [[Geographie des Sudan]] <small>(→[[Geographie Sudans]])</small>


=== Soldier („Soldat“) ===
[[Arabische Wüste]]
- [[Argo (Insel)]] <small>(→[[Insel Argo]])</small>
- [[Butana-Ebene]]
- [[Dschazira-Ebene]]
- [[Furnung Berge]]
- [[Großlandschaft Sudan]]
- [[Hala'ib-Dreieck]] <small>(→[[Hala'ib Dreieck]], [[Hala'ib Triangle]], [[Hala'ib]])</small>
- [[Ilemi-Dreieck]] <small>(→[[Ilemi Dreieck]], [[Ilemi Triangle]], [[Ilemi]])</small>
- [[Jonglei-Kanal]]
- [[Mahas]] <small>(→[[Mahas Region]], [[Region Mahas]])</small>
- [[Nordäquatorialschwelle]]
- [[Sahelzone]]
- [[Sanganeb-Atoll]]
- [[Zentralafrikanische Schwelle]]


Der Soldat ist Spezialist für ''schwere Waffen''. Er ist der Einzige, der das [[Maschinengewehr 42|mobile MG42]], den [[Mörser_(Geschütz)|Mörser]], den [[Flammenwerfer]] oder die [[Panzerfaust]] tragen und benutzen kann.
===Sudanesische Bundesstaaten===
:[[Sudanesische Bundesstaaten]] <small>(→[[Sudans Provinzen]], [[Staaten des Sudan]], [[Verwaltungsgliederung des Sudan]])</small>


=== Medic („Sanitäter“) ===
:[[ISO 3166-2:SD]]


Der ''Sanitäter'' kann sich und verwundete Teamkameraden zum einen mit medizinischen Päckchen (''Medipacks'') versorgen, die neue Lebensenergie spenden. Ferner ist er in der Lage, bis zur Kampfunfähigkeit verwundete Mitspieler durch Injektion einer Spritze in das Spiel zurückzuholen, ohne dass diese bis zur nächsten Verstärkungswelle (sogenannter ''[[Spawnen|Respawn]]'') warten müssen.
{| width=100% {{prettytable}}
Ebenfalls steht ihm eine Adrenalinpritze zur Verfügung, welche er ab der 4. Fähigkeitsstufe der Ersten Hilfe verwenden kann. Diese Spritze, die der ''Sanitäter'' nur sich selbst injizieren kann, bewirkt temporär, dass der erlittene Schaden fortan nur halb so groß ist und dem ''Sanitäter'' unbegrenzte Ausdauer verliehen wird.
| [[Vorlage:Navigationsleiste Bundesstaaten des Sudan|Vorlage]] ||
{{Navigationsleiste ohne Bild
|TITEL=Bundesstaaten
|INHALT=
[[A'ali an-Nil]] <small>(→[[A'li an-Nil]], [[A'ali an Nil]])</small>
- [[Al-Bahr al-ahmar (Bundesstaat)|al-Bahr al-ahmar]]
- [[Al-Buhairat]] <small>(→[[Al Buhayrat]], [[Al-Buhayrat]])</small>
- [[Al-Chartum]] <small>(→[[Al Khartum]], [[Al-Khartum]])</small>
- [[Al-Dschazira (Bundesstaat)|Al-Dschazira]] <small>(→[[Al-Gezira]], [[Al Jazirah]])</small>
- [[al-Istiwa'iyya al-wusta]] <small>(→[[Bahr al-Dschabal (Bundesstaat)|Bahr al-Dschabal]], [[Zentraläquatoria]], [[Zentral-Äquatoria]], [[Central Equatoria]])</small>
- [[Al-Qadarif (Bundesstaat)|Al-Qadarif]]
- [[Al-Wahda]]
- [[An-Nil al-abyad]] <small>(→[[An-Nil al-Abyad]], [[An Nil al Abyad]])</small>
- [[An-Nil al-azraq]] <small>(→[[An-Nil al-Azraq]], [[An Nil al Azraq]], [[Al-Wusta]])</small>
- [[asch-Schamaliyya]] <small>(→[[Asch-Schamaliya]], [[Ash Shamaliyah]])</small>
- [[Dschanub Darfur]] <small>(→[[Janub Darfur]], [[Süd-Darfur]], [[Süddarfur]])</small>
- [[Dschanub Kurdufan]] (→[[Janub Kurdufan]])</small>
- [[Dschunqali]] <small>(→[[Dschungali]], [[Junqali]], [[Jongli]])</small>
- [[Gharb al-Istiwa'iyya]] <small>(→[[Gharb al-Istiwa'iya]], [[Gharb al Istiwa'iyah]], [[West-Äquatoria]], [[Westäquatoria]], [[West-Equatoria]], [[Westequatoria]])</small>
- [[Gharb Bahr al-Ghazal]] <small>(→[[Gharb Bahr al Ghazal]])</small>
- [[Gharb Darfur]] <small>(→[[West-Darfur]], [[Westdarfur]])</small>
- [[Gharb Kurdufan]] <small>(→[[West-Kurdufan]], [[Westkurdufan]], [[West-Kordofan]], [[Westkordofan]])</small>
- [[Kassala (Bundesstaat)|Kassala]] <small>(→[[Kassala (Provinz)]])</small>
- [[Nahr an-Nil]] <small>(→[[Nahr an Nil]])</small>
- [[Schamal Bahr al-Ghazal]] <small>(→[[Shamal Bahr al Ghazal]])</small>
- [[Schamal Darfur]] <small>(→[[Shamal Darfur]], [[Nord-Darfur]])</small>
- [[Schamal Kurdufan]] <small>(→[[Shamal Kurdufan]])</small>
- [[Scharq al-Istiwa'iyya]] <small>(→[[Scharq al-Istiwa'iya]], [[Sharq al Istiwa'iyah]], [[Ost-Äquatoria]], [[Ostäquatoria]], [[Ost-Equatoria]], [[Ostequatoria]])</small>
- [[Sannar (Bundesstaat)|Sannar]]
- [[Warab]]
}}
|}


=== Field Ops („Feld-Operateur“) ===
===Regionen===
[[Äquatoria]] <small>(→[[Al-Istiwa'iya]], [[Equatoria]])</small>
- [[Bahr al-Ghazal (Region)|Bahr al-Ghazal]]
- [[Darfur]] <small>(→[[Dar Fur]], [[Dar For]], [[Dafur]])</small>
- [[Kurdufan]] <small>(→[[Kordofan]])</small>
- [[Süd-Sudan]] <small>(→[[Südsudan]])</small>


Der ''Field Ops'' ist der Spezialist für Feld-Operationen: er kann durch Werfen einer Rauchgranate das Ziel für Luftunterstützung oder mit dem Fernglas dasjenige für Artillerieunterstützung markieren und damit selbige umgehend anfordern. Die Luftunterstützung ist ein Bombardement der Länge einer ca. 30m langen Zone, die perpendikular (senkrecht) zum ''Field Ops'' verläuft. Die Artillerieunterstützung ist eine Serie von Geschosseinschlägen in einer ca. 10m x 10m großen Zone während einer bestimmten Zeit. Artillerieunterstützung kann nur auf ebene oder geneigte Flächen angefordert werden, nicht auf senkrechte bzw. nahezu senkrechte Flächen. Ferner ist er für die Versorgung seiner Mitspieler mit Nachschub an Munition verantwortlich.
===Städte und bevölkerte Orte===
:[[Liste der Städte im Sudan]]


=== Engineer („Pionier“) ===
[[Ad-Du'ain]] <small>(→[[Ed Da'ein]], [[Ed Dain]], [[Ad-Dain]], [[El Dain]])</small>
- [[Ad-Damazin]] <small>(→[[Ed Damazin]])</small>
- [[Ad-Damir]] <small>(→[[Ed Damer]], [[Ad Damar]])</small>
- [[Ad-Duwaim]] <small>(→[[El Dueim]])</small>
- [[Al-Dschunaina]] <small>(→[[Al-Ginaina]], [[El Geneina]], [[al-Junaynah]], [[Ajjinena]], [[Al Genain]], [[Geneina]])</small>
- [[Al-Faschir]] <small>(→[[Al-Fashir]], [[El-Fasher]], [[El Fasher]])</small>
- [[Al-Fula]] <small>(→[[Al-Fulah]], [[El Fula]], [[El-Fula]])</small>
- [[Al-Managil]]
- [[Al-Qadarif (Sudan)|Al-Qadarif]]
- [[Al-Ubayyid]] <small>(→[[El-Obeid]], [[El Obeid]], [[El Obied]], [[Al-Ubayid]])</small>
- [[An-Nahud]]
- [[Atbara (Sudan)|Atbara]]
- [[At-Taib]] <small>(→[[El Teb]], [[El-Teb]], [[It-Teb]], [[It Teb]])</small>
- [[Bahri]] <small>(→[[Khartum-Nord]], [[Khartum Nord]], [[Khartoum Bahri]], [[Khartum-Bahri]], [[Khartum Bahri]])</small>
- [[Bentiu]]
- [[Bur (Sudan)|Bur]] <small>(→[[Bor (Sudan)]])</small>
- [[Bur Sudan]] <small>(→[[Port Sudan]])</small>
- [[Buram]]
- [[Dunqula]] <small>(→[[Dungula]], [[Dungola]], [[Dongola]], [[Donggola]], [[Donqola]], [[Dongla]], [[Neu Dungula]], [[Neu Dunqula]], [[Neu Dungola]], [[Neu Dongola]], [[New Dongola]], [[Neu Donggola]], [[Neu Donqola]], [[Neu Dongla]])</small>
- [[Dschuba]]
- [[Gondokoro]]
- [[Kaduqli]] <small>(→[[Kadugli]])</small>
- [[Kajo Keji]]
- [[Kapoita]] <small>(→[[Kapoeta]])</small>
- [[Karima]] <small>(→[[Kurimah]], [[Kuraymah]])</small>
- [[Karkaudsch]] <small>(→[[Karkodsch]], [[Karkoj]], [[Karkug]], [[Karkdug]], [[Karkawj]])</small>
- [[Kassala]]
- [[Kaya (Sudan)|Kaya]]
- [[Kerma (Sudan)|Kerma]]
- [[Khartum]] <small>(→[[Chartum]])</small>
- [[Kodok]] <small>(→[[Faschoda]])</small>
- [[Kumma]]
- [[Kusti]] <small>(→[[Kosti]])</small>
- [[Lado]] <small>(→[[Ladó]])</small>
- [[Liria]]
- [[Malakal]]
- [[Mangalla]] <small>(→[[Mongalla]])</small>
- [[Merowe]] <small>(→[[Merawi]])</small>
- [[Mboro]]
- [[Napata]]
- [[Nasir]]
- [[New Halfa]]
- [[Nyala (Sudan)|Nyala]]
- [[Omdurman]] <small>(→[[Umm Durman]])</small>
- [[Rabak]]
- [[Rokon]]
- [[Rumbik]] <small>(→[[Rumbek]])</small>
- [[Sannar (Sudan)|Sannar]]
- [[Sawakin]] <small>(→[[Suakin]])</small>
- [[Schandi]] <small>(→[[Shandi]], [[Shandy]], [[Schendy]], [[Shendi]])</small>
- [[Semna West]]
- [[Sindscha]]
- [[Tali (Sudan)|Tali]]
- [[Terakeka]]
- [[Tikaka]]
- [[Torrit]]
- [[Tokar]]
- [[Trinkitat]]
- [[Tundsch]]
- [[Umm Rawaba]]
- [[Uwail]] <small>(→[[Aweil]], [[Uwayl]], [[Aweel]])</small>
- [[Wad Madani]] <small>(→[[Wad Medani]])</small>
- [[Wadi Halfa]]
- [[Warab (Sudan)|Warab]]
- [[Waw (Sudan)|Waw]]
- [[Yambio]]
- [[Yei (Sudan)|Yei]]


Der ''Pionier'' kann Dynamitladungen anbringen und entschärfen, Minen platzieren und entschärfen, Kommandoposten errichten und stationäre MG-Stellungen sowie Fahrzeuge reparieren. Damit ist er in den allermeisten Missionen von essentieller Bedeutung. Ferner ist der ''Pionier'' in der Lage, das [[M1 Garand|M1-Garand]]- (Alliierte) bzw. K43-Gewehr (Achsen) mit Granaten (M7 bzw. GPG40) zu bestücken und diese in Richtung der Feinde zu schießen. Da diese Granaten erst nach der zweiten Wand-/Bodenberührung platzen, kann der ''Pionier'' durch Ausnutzen eines Winkels somit auch schwer erreichbare Ecken erreichen.
===Gewässer===
:[[Liste der Gewässer im Sudan]]


=== Covert Ops („Verdeckter Operateur“) ===
====Flüsse====


Der ''Covert Ops'' ist Spezialist für verdeckte Operationen wie Spionage, Aufklärung und Sabotage. Dazu kann er etwa die Uniform von gefallenen Gegnern stehlen und tragen, Rauchgranaten werfen, feindliche Minen für seine Kameraden aufdecken, per Radar über die Positionen der gegnerischen Truppen informieren und mit einer Sprengladung kleinere Ziele zerstören. Verkleidet kann er für sich und seine Mitspieler Türen öffnen, die sonst nur für den Gegner passierbar sind, und so die feindlichen Linien infiltrieren - Daher rührt wahrscheinlich auch der Name des Spiels. Ferner besitzt der Covert Ops demontierbare Schalldämpfer für seine Pistole(n) und ist er in der Lage, die Scharfschützengewehre zu nutzen.
[[Atbara (Fluss)|Atbara]]
Ihm stehen folgende Waffen zur Verfügung: eine FG-42, ein Sten-Gewehr mit Schalldämpfer und eine K-43 bzw. eine M1 Garand, welche beide mit einem Zielvisier ausgestattet sind wie die FG-42. Die K-43 und die M1 Garand sind schallgedämpfte Scharfschützengewehre und besitzen ein 10 Schuss Magazin. Die Schüsse müssen einzeln abgegeben werden. Im Gegenzug ist die FG-42 zwar ebenfalls mit einer Zielvorrichtung versehen, hat aber zwei unterschiedliche Feuermodi.
- [[Bahr al-Arab]]
Ersterer besteht aus einzelnen Schüssen, die während der Benutzung der Zielvorrichtung abgegeben werden. Beim Einsatz der Waffe im Nahkampf ist es jedoch nur möglich, automatische Feuerstöße abzugeben.
- [[Bahr al-Dschabal (Fluss)|Bahr al-Dschabal]]
- [[Bahr al-Ghazal (Fluss)|Bahr al-Ghazal]] <small>(→[[Gazellen-Fluss]], [[Gazellenfluss]])</small>
- [[Blauer Nil]]
- [[Dinder (Fluss)|Dinder]]
- [[Gasch]] <small>(→[[Gash]])</small>
- [[Ibba]]
- [[Jur]]
- [[Kpango]]
- [[Kyom]]
- [[Lol (Fluss)|Lol]]
- [[Mboro]]
- [[Nil]]
- [[Nyanding]]
- [[Pibor]]
- [[Pongo]]
- [[Rahad]]
- [[Setit]]
- [[Shalleikha]]
- [[Sobat]]
- [[Sue (Fluss)|Sue]]
- [[Thui]]
- [[Veveno]]
- [[Wadi al-Milk]] <small>(→[[Wadi al-Malik]])</small>
- [[Wadi Howar]]
- [[Wadi Ibra]]
- [[Wadi Muquaddam]]
- [[Wadi Odib]]
- [[Weißer Nil]]
- [[Yei (Fluss)|Yei]]


== Maps (Karten) ==
====Kanäle====
[[Jonglei-Kanal]]
- [[Rahad-Kanal]]


Als ''Maps'' werden bei ''Enemy Territory'' die einzelnen Szenarien, also die Spielumgebungen inkl. der vorgegebenen Missionsziele, bezeichnet. Die derzeit verfügbaren Maps können danach unterschieden werden, ob sie bei der Installation des Spiels bereits mitgeliefert werden (so genannte Standard-Maps) oder von der Spielergemeinschaft kreiert wurden und extra hinzugefügt werden müssen (Custom-Maps). Bei letzteren handelt es sich entweder um vollständige Eigenkreationen, um Portierungen bekannter Maps des Vorgängertitels Return To Castle Wolfenstein oder um Adaptionen der sechs Standardmaps. Aus der Vielzahl an mittlerweile verfügbaren Custom-Maps haben einige auch in Wettkämpfen ([[E-Sport#Clan_War_.2F_Friendly_War|Clanwars]]) eine große Bedeutung erlangt, sodass diese im weiteren Sinne als fester Bestandteil des Spiels angesehen werden können.
====Seen====
[[Abiad-See]] <small>(→[[Lake Abiad]])</small>
- [[Ambadi-See]] <small>(→[[Lake Ambadi]])</small>
- [[Deriba-Seen]]
- [[Keilak-See]]
- [[Kundi-See]] <small>(→[[Lake Kundi]])</small>
- [[No-See]] <small>(→[[Lake No]])</small>
- [[Maleit-See]] <small>(→[[Lake Maleit]])</small>
- [[Nubia-See]] <small>(→[[Lake Nubia]])</small>
- [[Umm-Badr-See]] <small>(→[[Um-Badr-See]], [[Um Badr Lake]])</small>


====Dämme====
=== Standard-Maps ===
[[Merowe-Damm]] <small>(→[[Hamadab-Merowe-Damm]], [[Merowe-Hamadab-Damm]], [[Hamadab-Damm]])</small>
- [[Roseires-Damm]]
- [[Sannar-Damm]]


* ''Seawall Battery'' – Das mächtige Küstengeschütz "Siegfried" der Achsenmächte bedroht die Flotte der Alliierten im Mittelmeer. Die Achsentruppen müssen Siegfried vor Sabotageversuchen der Alliierten beschützen.
====Sumpfgebiete====
* ''Goldrush'' – Die Achsenmächte bewachen einen Goldvorrat in der Zentralbank von Tobruk. Die Alliierten müssen einen Jagdpanzer der Achse stehlen, um damit die Bank aufzusprengen, die Goldbarren stehlen und mit einem Laster in Sicherheit bringen.
[[Kenamuke-Sumpf]]
* ''Würzburg Radar'' – Die Alliierten versuchen, die Komponenten des neuen Würzburg 62A-Radars der Achsenmächte für eine technische Analyse zu stehlen. Die Achsen müssen die beiden Prototypen der Radare bewachen und die Alliierten daran hindern, mit den gestohlenen Radarteilen zu entkommen.
- [[Kobowen-Sumpf]]
* ''Railgun'' – Die Alliierten müssen die Achsenmächte daran hindern, das riesige Geschütz "Dora" zu laden und abzufeuern. Die Achsenmächte müssen die Munition für Dora verladen und per Eisenbahn transportieren, ihre Kontrolleinheit beschützen und sie zum Sieg abfeuern.
- [[Sudd]]
* ''Fueldump'' – Die Alliierten wollen ein Treibstoff-Depot der Achsenmächte vernichten und müssen ihren Churchill AVRE Demolition Panzer eskortieren um damit durch die Verteidigung zu brechen. Die Achsen können den Panzer mit Panzerfäusten, Granaten, Minen oder Sprengstoff lahmlegen oder dessen Vordringen verzögern.
* ''Siwa Oasis'' – Die Alliierten müssen die Garnison der Achsenmächte infiltrieren, um zwei Panzerabwehrkanonen zu zerstören: entweder durch die alte Stadt oder durch ein geflutetes Höhlensystem. Die Achse muss ihre beiden Panzerabwehrkanonen schützen und die alliierten Angreifer zurückschlagen.


=== Ausgewählte Custom-Maps ===
===Gebirge und Berge===
:[[Liste der Berge oder Erhebungen im Sudan]]


==== Eigenentwickelt ====
[[Ad-Dair]] <small>(→[[Jebel Dair]], [[Dschebel Dair]], [[Gebel Dair]], [[Ed-Dair]])</small>
- [[Ambarou]]
- [[Barkal]] <small>(→[[Dschabal Barkal]], [[Gebel Barkal]], [[Jabal Barkal]], [[Jebel Barkal]])</small>
- [[Bongo-Massiv]]
- [[Elba (Berg)|Elba]]
- [[Immatong]] <small>(→[[Immatong-Gebirge]], [[Imatong-Gebirge]], [[Lolibai]], [[Lolibai-Gebirge]])</small>
- [[Kinyeti]]
- [[Lado]]
- [[Liria (Berg)|Liria]]
- [[Marra]] <small>(→[[Jebel Maara]], [[Jebel Marra]], [[Dschebel Maara]], [[Dschebel Marra]], [[Jabal Marrah]])</small>
- [[Marra-Plateau]]
- [[Modole]]
- [[Muya]] <small>(→[[Mayyah]], [[Jabal Mayyah]], [[Jebel Moya]], [[Gebel Moya]], [[Dschebel Moya]])</small>
- [[Nuba-Berge]] <small>(→[[Nubaberge]])</small>
- [[Oda (Berg)|Oda]]
- [[Togabo-Berge]] <small>(→[[Togaboberge]], [[Togabo Berge]])</small>
- [[Uwainat]] <small>(→[[Auenat]], [[Ouinat]], [[Owainat]], [[Oweinat]], [[Uwaynat]], [[Uweinat]], [[Uwenat]], [[Uweynat]])</small>


* ''Transmitter'' – Die Achsen besetzen in dieser Karte eine alte, verfallene Burg, in der sich eine Radarstation befindet. Die Alliierten müssen mit einem Transmitter in die Burg gelangen, den Transmitter dort an einer Station modifizieren, um sich daraufhin bis zum Radarturm durchzuschlagen und dort ein „Piratensignal“ abzusenden.
===Nationalparks===
* ''Supply Depot'' – Die Aufklärung der Alliierten fand heraus, dass die Achsenmächte vorübergehend eine große Schiffsladung Gold in einem Versorgungsdepot nahe der deutschen Grenze lagern. Die Alliierten müssen einen Laster in das Versorgungsdepot fahren um den riesigen Goldbarren mit Hilfe eines Krans zu stehlen. Die Aufgabe der Achsen besteht darin das Depot zu verteidigen und das Gold zu beschützen.
:*[[Nationalparks im Sudan]]
* ''Caen'' – Die Alliierten haben die Stadt Caen besetzt und dort ein Batallion-Hauptquartier errichtet. Die Achsenmächte müssen die Alliierten jenseits des Flusses drängen und einen Panzer an das andere Ufer bringen, um dort in das aliierte Hauptquartier einzubrechen, in welchem sich das zu stehlende Kartenmatrial befindet. Dieses müssen die Achsenmächte zu einem nahe gelegenen Boot bringen.
* ''Venice'' – Die Achsenmächte halten die Stadt Venedig. Die Alliierten müssen mit einem Panzer in die Stadt eindringen, einen Kunstgegenstand aus dem Museum stehlen und diesen dann mit einem Boot aus der Stadt transportieren.
* ''Reactor'' – Das Ziel der alliierten Truppen ist es, mit Hilfe eines Trucks einen Eingang zu rammen und einen Bunker einzunehmen; danach müssen sie versuchen, die beiden Reaktor-Schalttafeln des Hauptbunkers zu sprengen, damit die Reaktorflüssigkeit ausläuft. Wenn beide Reaktoren ausgelaufen sind, ist das Spiel gewonnen.
* ''Braundorf'' – Die Alliierten müssen die Bunker-Kontrollsysteme zerstören. Um das Ziel zu erreichen muss das Städchen Braundorf durchquert und das Stadttor zerstört werden, welches zur Bunkeranlage führt.
*''Rhine''
*''Temple final'' - Die Alliierten müssen einen Panzer zu einem ägyptischen Tempel bringen um diesen aufzusprengen. Drinnen müssen sie eine Ladung Gold stehlen und zurück zum Panzer bringen.


==== Portiert ====
[[Badinglo National Park]]
- [[Boma National Park]]
- [[Dinder National Park]]
- [[Jebel Hassania National Park]]
- [[Lantoto National Park]]
- [[Nimule National Park]]
- [[Radom National Park]]
- [[Shambe National Park]]
- [[Southern National Park]]
- [[Suakin Archipelago National Park]]


* ''tc_base'' – Die Alliierten müssen die Kontrollamaturen des Nord- und des Süd-Radars der Achsenmächte zerstören. Die Achsen müssen diese verteidigen, bis deren Top-Secret-Nachricht vollständig gesendet wurde.
==Bevölkerung==
* ''et_ice'' – Die Achsen müssen geheime Dokumente aus einem Radarturm stehlen und diese in eine eigene Funkstation bringen. Die Alliierten müssen um jeden Preis diese Dokumente schützen.
Hauptartikel [[Bevölkerung des Sudan]] <small>(→[[Bevölkerung Sudans]])</small>
* ''1944_beach''


===Ethnien===
==== Adaptiert ====
[[Ababde]]
- [[Acholi (Volk)|Acholi]]
- [[Azande (Volk)|Azande]]
- [[Bari (Volk)|Bari]]
- [[Berta (Volk)|Berta]]
- [[Berti (Volk)|Berti]]
- [[Burun (Volk)|Burun]]
- [[Dinka (Volk)|Dinka]]
- [[Fulbe]]
- [[Fur (Volk)|Fur]]
- [[Haussa]]
- [[Hausa-Fulani]]
- [[Niloten]]
- [[Nuba]]
- [[Nubier]]
- [[Nuer (Volk)|Nuer]]
- [[Schilluk (Volk)|Schilluk]]
- [[Surma (Volk)]]
- [[Zaghawa]]


* ''sw_goldrush''
==Geschichte Sudans==
* ''sw_oasis''
Hauptartikel: [[Geschichte des Sudan]] <small>(→[[Geschichte Sudans]])</small>
* ''sw_fueldump''


== Das Erfahrungspunkte-System ==
===Geschichte===
[[Muhammad Ahmad]]
- [[Anglo-Ägyptischer Sudan]]
- [[Anya-Nya]]
- [[Äquatoria]]
- [[Antoine Brun-Rollet]]
- [[Daniele Comboni]]
- [[Osman Digna]]
- [[Dschandschawid]]
- [[Dschuba-Konferenz]] <small>(→[[Juba-Konferenz]])</small>
- [[Dschuba-Massaker]] <small>(→[[Juba-Massaker]])</small>
- [[Faschoda-Krise]]
- [[Fur-Diaspora]]
- [[Charles George Gordon]] <small>(→[[Gordon von Khartum]], [[Gordon von Karthum]], [[Gordon Pascha]], [[China Gordon]])</small>
- [[Gerald Graham]]
- [[Francis Wallace Grenfell]]
- [[Theodor von Heuglin]]
- [[William Hicks]]
- [[Horatio Herbert Kitchener]]
- [[Ignaz Knoblechner]]
- [[Konflikt in Darfur]] <small>(→[[Darfurkonflikt]], [[Darfur-Konflikt]])</small>
- [[Kurdufan]]
- [[Königreich von Sannar]] <small>(→[[Königreich von Sennar]], [[Königreich von Sinnar]], [[Fung-Reich]])</small>
- [[Ladoenklave]]
- [[Mahdi-Aufstand]]
- [[Mahdi-Bewegung]]
- [[Mahdisten]]
- [[Abd al-Chaliq Mahdschub]] <small>(→[[Abdel Khaliq Mahgoub]], [[Abd al-Chaliq Mahgub]])</small>
- [[Harold MacMichael]]
- [[Revolutionärer Kommandorat (Sudan)|Revolutionärer Kommandorat]]
- [[Schlacht von Omdurman]]
- [[Schlacht von Umm Diwaykarat]]
- [[Schlacht von Al-Ubayyid]] <small>(→[[Schlacht von El-Obeid]], [[Schlacht von El Obeid]], [[Schlacht von El Obied]], [[Schlacht von Al-Ubayid]])</small>
- [[Eduard Schnitzer]] <small>(→[[Emin Pascha]])</small>
- [[Sezessionskrieg im Süd-Sudan]]
- [[Sklaverei im Sudan]]
- [[Rudolf Slatin]]
- [[Sudanesischer Dschihad von 1992]]
- [[Sudanvertrag]]
- [[Wadi-Halfa-Kooperative]]
- [[Garnet Joseph Wolseley]]


Eine Besonderheit von ''Wolfenstein: Enemy Territory'' ist das XP (Experience-Points)-System, das in dieser Art bis dato eher für [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiele]] typisch war. Dabei erhält der Spieler für diverse Aktionen, wie Gegner töten, langes Überleben an der Front oder Nutzung der Spezialfähigkeiten einer Charakterklasse, im Laufe des Spiels Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Jeder Spieler besitzt zwei klassenunabhängige und eine klassenabhängige Kategorie von Fertigkeiten: zu ersteren zählen der Umgang mit leichten Waffen sowie der Kampfsinn, während letztere sich – je nach Charakterklasse – auf Fertigkeiten im Umgang mit schweren Waffen (Soldier), der Ersten-Hilfe (Medic), des Konstruierens (Engineer), des Signalisierens (Field Ops) oder des Durchführens verdeckter Operationen (Covert Ops) bezieht. Die gewonnenen Erfahrungspunkte werden jeweils – entsprechend der Zugehörigkeit einer Aktion – einer dieser drei Kategorien gutgeschrieben. Ab Erreichen einer bestimmten Anzahl von Punkten innerhalb einer Kategorie steigt der Spieler in dieser Kategorie eine Stufe auf und wird mit einer Spezialfähigkeit (z.&nbsp;B. das Erkennen gegnerischer Minen auf der vierten Stufe des Kampfsinns) belohnt. Jede Kategorie besitzt vier Stufen. Am Ende einer Runde werden ferner die Spieler mit den meisten Erfahrungspunkten in einer Kategorie durch eine Medaille ausgezeichnet. An die Zunahme von Erfahrungspunkten sind auch individuelle Beförderungen eines Spielers geknüpft: Dabei ist dessen Dienstgrad, der von Private (Alliierte) bzw. Schütze (Achsen) bis General reicht, u.&nbsp;a. durch ein entsprechendes Rangabzeichen auf seinem Helm für jeden sichtbar.
===Darfur===
[[Ain Farah]] - [[Fur-Sultanat]] - [[Tunjur]]


Folgende Punkte werden vergeben:
===Nubien===
{| {{prettytable}}
[[Nubien]] - [[Nubische Geschichte in der Antike]]
! Aktion

! Skill/Kategorie
[[Addo]] <small>(→[[Daw]])</small>
! Punkte
- [[A-Gruppe]]
|-
- [[Aidhab]] <small>(→[[Aydhab]])</small>
| 30 Sekunden überleben und dabei angeschossen werden || Battle Sense || 2
- [[Alwa]]
|-
- [[Aniba]] <small>(→[[Miam]])</small>
| 30 Sekunden überleben und dabei Gegner anschießen || Battle Sense || 5
- [[Altnubisch]]
|-
- [[C-Gruppe]]
| 30 Sekunden überleben und dabei einen Gegner töten || Battle Sense || 8
- [[Dakka (Unternubien)|Dakka]] <small>(→[[Pselqet]], [[Pselchis]])</small>
|-
- [[Dendur]]
| Abschuss mit einer „schweren Waffe“ (MG42, Flammenwerfer, Mörser, Panzerfaust) || Heavy Weapons || 3
- [[Dotawo]]
|-
- [[Fürst von Miam]]
| ein Erstehilfepaket verteilen (muss von einem Kameraden aufgenommen werden) || Medic || 1
- [[Faras]] <small>(→[[Farras]], [[Pachoras]])</small>
|-
- [[Hamadab]]
| einen verwundeten Kameraden wiederbeleben || Medic || 4
- [[Huy (Vizekönig von Kusch)]] <small>(→[[Amenhotep]])</small>
|-
- [[Kandake]]
| ein Munitionspaket verteilen (muss von einem Kameraden aufgenommen werden) || Field Ops || 1
- [[Kawa]]
|-
- [[Kerma-Kultur]] <small>(→[[Königreich Kerma]], [[Königreich von Kerma]])</small>
| ein getöteter Gegner mit einer „unterstützenden Waffe“ (Luftschlag, Artillerieangriff) || Field Ops || 3
- [[Kokka]]
|-
- [[Meinarti]]
| ein Fahrzeug oder eine Stellung reparieren || Engineer || 3
- [[Meroitische Schrift]]
|-
- [[Meroitische Sprache]]
| eine Konstruktion aufbauen || Engineer || 5–7,5
- [[Musawwarat es Sufra]]
|-
- [[Naqa]]
| eine Konstruktion zerstören || Engineer || 5–10
- [[Nasalsa]]
|-
- [[Nubier]]
| Abschuss mit dem Granatenwerfer || Engineer || 3
- [[Qasr Ibrim]]
|-
- [[Qustul]]
| Gegner mit einer Landmine oder Dynamit töten || Engineer || 4
- [[Sanam]]
|-
- [[Sesebi]] <small>(→[[Sese]], [[Sudla]])</small>
| Entschärfen einer gegnerischen Landmine || Engineer || 4
- [[Soba (Stadt)]]
|-
- [[Soleb]]
| Entschärfen eines gegnerischen Dynamits || Engineer || 6
- [[Tabo]]
|-
- [[Tombos]]
| eine gegnerische Landmine enttarnen || Covert Ops || 3
- [[Vizekönig von Kusch]]
|-

| Abschuss mit einem Scharfschützengewehr, im Zoom-Modus || Covert Ops || 3
====Kusch====
|-
[[Meroe]] <small>(→[[Meroë]], [[Königreich von Meroe]])</small>
| Kopfschuss mit Todesfolge, mit einem Scharfschützengewehr im Zoom-Modus || Covert Ops || 5
- [[Napata]] <small>(→[[Königreich von Napata]])</small>
|-
- [[Pyramiden vom Berg Barkal]]
| verkleiden || Covert Ops || 5
- [[Pyramiden von al-Kurru]] <small>(→[[Pyramiden von el-Kurru]], [[Pyramiden von El-Kurru]], [[Pyramiden von Al-Kurru]])</small>
|-
- [[Pyramiden von Meroe]]
| Gegner mit einer Sprengladung töten || Covert Ops || 5
- [[Pyramiden von Nuri]]
|-

| Konstruktion mit Sprengladung zerstören || Covert Ops || 7
=====Kuschiter=====
|-
[[Kuschiter]]
| Abschuss mit einer „normalen Waffe“ (Messer, Pistole, Granate, MP, Covert Ops-Waffen ohne Zoom) || Light Weapons || 3

|-
[[Akinidad]]
| Kopfschuss mit Todesfolge mit einer „normalen Waffe“ || Light Weapons || 5
- [[Arikancharora]]
|-
- [[Atasamalo]]
|}
- [[Batahaliye]]
- [[Madiken]]
- [[Shorakaror]]

====Makuria====
[[Makuria]]

[[Alt Dunqula]] <small>(→[[Alt Dungula]], [[Alt-Dungula]], [[Alt Dongola]], [[Alt-Dongola]], [[Old Dongola]])</small>

====Nobatia====
[[Nobatia]]

[[Ballana]]

====Könige von Nubien====

[[Liste der nubischen Könige]]

=====Kusch=====

[[(.)p(...)nin]]
- [[Achariten]] <small>(→[[Akhratan]])</small>
- [[Adikhalamani]]
- [[Aktisanes]]
- [[Alara (Nubien)|Alara]]
- [[Amanibakhi]]
- [[Amanichareqerem]]
- [[Amanikhatashan]]
- [[Amaninatakilebte]]
- [[Amanipilade]]
- [[Amanirenas]]
- [[Amanishakheto]]
- [[Amanislo]]
- [[Amanitecha]]
- [[Amanitenmomide]]
- [[Amanistabara-qo]]
- [[Amanitore]]
- [[Analamani]]
- [[Analmaaje]]
- [[Aqrakamani]]
- [[Aramatle-qo]]
- [[Aritenyesebokhe]]
- [[Arqamani]]
- [[Arikamaninote]]
- [[Arnekhamani]]
- [[Aryamani]]
- [[Aryesebokhe]]
- [[Aspelta]]
- [[Atlanersa]]
- [[Baskakeren]]
- [[Ergamenes]]
- [[Harsijotef]]
- [[Iry-Piye-qo]] <small>(→[[Iryke-Piye-qo]])</small>
- [[Karakamani]]
- [[Kaschta]]
- [[Malonaqen]]
- [[Maloqorebar]]
- [[Malowijebamani]]
- [[Naqyrjinsan...]]
- [[Nasakhma]]
- [[Nastasen]]
- [[Natakamani]]
- [[Nawidemak]]
- [[Patrapeamani]]
- [[Pije]]
- [[Sabrakamani]]
- [[Schabaka]]
- [[Schebitko]]
- [[Schesepankhenamen Setepenre]]
- [[Senkamanisken]]
- [[Shanakdakheto]]
- [[Siaspi-qo]]
- [[Taharqa]]
- [[Tarekeniwal]]
- [[Talachamani]]
- [[Tamelordeamani]]
- [[Tanotamun]]
- [[Tanyidamani]]
- [[Teqorideamani]]
- [[Teriteqas]]
- [[Yesebokheamani]]

=====Makuria=====
[[Barschanbu]]
- [[David (Makuria)|David]]
- [[Giorgios IV.]]
- [[Kanz ed-Dawla]]
- [[Kernabes]] <small>(→[[Kudanbes]], [[Kerenbes]])</small>
- [[Mercurios]]
- [[Semamun]]

=====Nobatia=====

[[Aburni]]
- [[Charamadoye]]
- [[Eiparnome]]
- [[Silko]]
- [[Tokiltoeton]]
- [[Zacharias (Nobatia)|Zacharias]]

====Nubische Götter====

[[Apedemak]]
- [[Dedwen]] <small>(→[[Dedun]], [[Arensnuphis-Dedun]])</small>
- [[Mandulis]]

==Politik==
Hauptartikel [[Politik des Sudan]] <small>(→[[Politik Sudans]])</small>

:[[African Union Mission in Sudan]] - [[asch-Schifa-Arzneimittelfabrik]] - [[Dschandschawid]] - [[Konflikt in Darfur]] - [[Sezessionskrieg im Süd-Sudan]] - [[Sudanesische Volksbefreiungsarmee]] - [[United Nations Mission In Sudan]]

:aktuelle Regierung
:: Außenminister: [[Lam Akol]] (Staatsminister für Außenpolitik [[Samani al-Wasiyla]])

===Listen===
:[[Liste der Präsidenten des Sudan]] - [[Liste der Ministerpräsidenten des Sudan]]

===Parteien und Befreiungsbewegungen===

*Parteien
[[Antiimperialistische Front (Sudan)|Antiimperialistische Front]]
- [[Konstituante (Sudan)|Konstituante]]
- [[Sudanesische Kommunistische Partei]]
- [[UMMA]]
- [[Union der sozialistischen Kräfte (Sudan)|Union der sozialistischen Kräfte]] <small>(→[[Sudan Socialist Union]])</small>

*Befreiungsbewegungen

[[Anya-Nya]] <small>(→[[Anyanya]])</small>
- [[Befreiungsbewegung Süd-Sudan]] <small>(→[[South Sudan Liberation Movement]], [[SSLM]], [[SSLA]], [[Befreiungsarmee Süd-Sudan]])</small>
- [[Bedscha Kongress]] <small>(→[[Beja Kongress]], [[Beja Congress]])</small>
- [[Bewegung für Gerechtigkeit und Gleichheit]] <small>(→[[Justice and Equality Movement]], [[Bewegung für Gleichheit und Gerechtigkeit]])</small>
- [[Free Lions]]
- [[Sudanesische Befreiungsarmee]] <small>(→[[Sudan Liberation Army]], [[Sudan Liberation Movement]], [[Sudanesische Befreiungsbewegung]])</small>
- [[Sudanesische Volksbefreiungsarmee]] <small>(→[[SPLM/A]], [[SPLA/M]], [[SPLM]], [[Sudan People's Liberation Army]], [[Sudanese People's Liberation Movement/Army]], [[Sudanesische Volksbefreiungsbewegung]], [[Sudan People's Liberation Movement]])</small>

==Wirtschaft==
Hauptartikel [[Wirtschaft des Sudan]] <small>(→[[Wirtschaft Sudans]])</small>

[[asch-Schifa-Arzneimittelfabrik]] <small>(→[[Al-Shifa-Arzneimittelfabrik]], [[Al-Shifa Arzneimittelfabrik]])</small>
- [[Common Market for Eastern and Southern Africa]]
- [[Dschazira-Eisenbahn]]
- [[Dschazira-Projekt]]
- [[Jonglei-Kanal]]
- [[Karkadeh]]
- [[Neues Sudanesisches Pfund]] <small>(→[[New Sudanese Pound]])</small>
- [[PetroChina]]
- [[Sudanesischer Dinar]]
- [[Sudanesisches Pfund]]

===Unternehmen===

[[Air West]]
- [[Azza Transport]]
- [[Badr Airlines]]
- [[Greater Nile Petroleum Operating Company]] <small>(→[[GNPOC]])</small>
- [[Mid Airlines (Sudan)|Mid Airlines]]
- [[Omdurman National Bank]]
- [[Sudan Airways]]
- [[Sudatel]] [http://www.sudatel.net/ web]
- [[Sudan National Petroleum Corporation]] <small>(→[[Sudapet]])</small>

==Verkehr==
[[Dschazira-Eisenbahn]] - [[Jonglei-Kanal]] - [[Khartoum International Airport]] - [[Sudan Railways]]

==Gesellschaft und Kultur==


* Für jeden erzielten Kopfschuss erhält man einen Punkt, man kann also bis zu 8&nbsp;XP pro Abschuss erhalten.
[[Jabana]] <small>(→[[Dschabana]], [[Jebena]], [[Djebenna]])</small> - [[Luuth]]


== Waffen ==
===Sprachen===
Um die verschiedenen Charakterklassen stärker zu differenzieren und somit die taktischen Elemente hervorzuheben, stehen jeder Klasse bestimmte Waffen zur Verfügung. Jeder Charakter besitzt zwei Einhandwaffen, eine spezifische Anzahl Granaten und die jeweilige Wahl- oder Primärwaffe sowie Spezialutensilien (wie [[Dynamit]] beim Engineer oder die Satchel beim Covert Ops). Nachdem man einen Feind getötet hat, kann man, sofern die Charaterklasse dies zulässt, die Wahlwaffe des Gegners aufnehmen.
[[Liste der Sprachen im Sudan]]


* ''Messer'' – Das Messer ist beiden Fraktionen gleichfalls zugänglich. Es kann genutzt werden, wenn keine weitere Munition vorhanden ist, oder wenn man den Gegner von hinten ermeucheln möchte. Hierbei reicht ein einziger Messerstoß in den Rücken um den Kontrahenten zu eliminieren. Steht man dem Gegner allerdings Aug' in Aug' entgegen ist das Messer nicht zu empfehlen, da Messerstiche in den Bauch oder in die Seite wenig Hp abziehen. Vor allem wird es von Covert Ops (die sich hinter die gegnerischen Linien schleichen und die Feinde somit aufreiben können), unter Wasser, da keine andere Waffe unter Wasser funktioniert, und von Soldiers genutzt, die das Messer zur schnelleren Fortbewegung nutzen, während sie im Kampf auf ihre schweren Primärwaffen, wie die Panzerfaust oder die MG 42, zurückgreifen.
[[Arabische Sprache]] - [[Sudanesisch-Arabisch]] - [[Englische Sprache]]


* ''[[Colt M1911|Colt .45 ACP]]'' – Die Colt, wie sie einfach genannt wird, ist den Alliierten vorbehalten. Im Magazin besitzt sie 8 Schuss und ist eher für den Nahkampf konzipiert, da sie leicht verzieht. Zudem ist sie nicht wirklich durschlagskräftig und wird somit nur als Sekundärwaffe genutzt, wenn man z.&nbsp;B. keine weitere Munition für die Primärwaffe hat. Will man sie auf mittlere Distanzen nutzen ist es zu empfehlen, wenn man nur jeweils einen Schuss abfeuert und wartet, bis die Waffe wieder in ihre Normalposition gelangt ist. Wirklich gefährlich wird die Waffe erst, wenn man die „Light Weapons“ auf Stufe 4 hat, und einem somit zwei Colts zur Verfügung stehen. Doch ist sie auch hier nur im Nahkampf wirklich effizient. Zudem benötigt sie im „Dualmodus“ mehrere Sekunden Nachladezeit, während sie als Einzelwaffe extrem schnell wieder Feuerbereit ist. Covert Ops können außerdem als Sekundärfunktion einen Schalldämpfer anbringen, der die Durchschlagskraft allerdings weiter vermindert.
====Einzelsprachen====


* ''[[Pistole 08|Luger 9mm]]'' – Die Luger ist das exakte Gegenstück der Achsenmächte zur Colt, sie besitzt ebenfalls 8 Schuss. Genutzt wird sie aus gleichen Überlegungen wie die Colt. Einzig ihr Modell wird von vielen Spielern verhöhnt, da sie angeblich relativ unproportional ausschaut.
[[Azande (Sprache)|Azande]]
- [[Bari (Sprache)|Bari]]
- [[Bedscha]]
- [[Berta (Sprache)|Berta]]
- [[Berti (Sprache)|Berti]]
- [[Burun (Sprache)|Burun]]
- [[Dinka (Sprache)|Dinka]]
- [[Nordost-Dinka]]
- [[Nordwest-Dinka]]
- [[Südost-Dinka]]
- [[Südwest-Dinka]]
- [[Südzentral-Dinka]]
- [[Ful]]
- [[Fur (Sprache)|Fur]] <small>(→[[Konjara]])</small>
- [[Hausa (Sprache)|Hausa]]
- [[Ndogo]]
- [[Nuer (Sprache)|Nuer]]


* ''[[Thompson (Maschinenpistole)|M1A1 Thompson]] und [[MP40]]'' – Thompson und MP40 fungieren als Standardwahlwaffen der Alliierten bzw. der Achsen. Geführt werden können sie von Soldiers, Medics, Engineers und Field Ops. Die Achsenspieler starten, wenn sie sich dafür entschieden haben, mit der MP40, Alliierte mit der Thompson. Nun ist es aber, anders als bei den Einhandwaffen, möglich, das gegnerische Schnellfeuergewehr, mit dem enthaltenden Magazin, aufzusammeln, nachdem man seinen Kontrahenten getötet hat. Somit wechselt der Protagonist seine augenblickliche Wahlwaffe gegen die feindliche. Beide Waffen besitzen ein 30 Schuss Magazin und sind vor allem für den Nah- bzw. mittleren Distanzkampf geeignet. Im Vergleich zu manch anderer Waffe sind sie relativ präzise, streuen auf Entfernung aber immer noch sehr stark. Dauerfeuer ist, außer im direkten Nahkampf, möglichst zu vermeiden. Auf größere Distanzen empfiehlt sich jeweils höchstens 2–3 Schuss abzufeuern, um eine gewisse Genauigkeit zu gewährleisten. Das Nachladen nimmt nicht wirklich viel Zeit in Anspruch; dennoch wir die „automatische Nachladefunktion“ von vielen Spielern deaktiviert, um in einem Kampf die Möglichkeit zu haben seine Sekundärwaffe zu ziehen, nachdem das Magazin verfeuert wurde. Somit besitzt der Spieler u.&nbsp;U. einen gewissen Zeitgewinn, wenn der Kontrahent diese Funktion nicht deaktiviert hat und noch mit Nachladen beschäftigt ist. Dieser Zeitgewinn ist sehr oft duellentscheidend. MP40 und Thompson sind im Nah- und Mittelkampf äußerst effektiv, auf größere Entfernungen sind die Waffen allerdings sehr schwach und nicht zu empfehlen. Im Normalfall reichen, selbst mit Helm, zwei Kopfschüsse um den Gegner zu töten. Lange Zeit hielt sich übrigens hartnäckig das Gerücht, dass die MP40 schneller, dafür ungenauer, die Thompson langsamer, damit aber stärker ist – dies bewahrheitete sich jedoch nicht.
====Sprachfamilien====


* ''[[Gewehr 43|K43]] mit [[Gewehrgranate|GPG40 Granatwerfer]]'' – Das K43 mit Granatwerfer ist den Engineers der Achsenmächte vorbehalten und ist eine alternative Wahlwaffe zur MP40. In ihrem Magazin befinden sich 10 Schuss; zudem ist es möglich eine [[Handgranate|Stabgranate]] anzubringen. Das Schießen einer solchen Granaten reduziert allerdings ihre Kraftanzeige, die sich langsam regeneriert und das Abschießen einer zweiten Granate hinauszögert. Mit der Granate versucht man den Gegner möglichst direkt zu töten bzw. schwer zu verletzen, da die K43 an sich zwar sehr stark, jedoch relativ ungenau ist. Auf größere Entfernung ist es schier unmöglich einen Gegner mittels Primärfunktion zu eliminieren.
[[Luo-Sprachen]]
- [[Nubische Sprachen]]
- [[Nuer-Dinka]]


* ''[[M1 Garand]] mit [[Gewehrgranate|M7 Granatwerfer]]'' – Das M1 ist das alliierte Gegenstück zur K43. Sie besitzt 8 Schuss und kann nur bei leerem Magazin nachgeladen werden. In diversen Modifikationen wie ET-Pro besitzt diese Waffe die gleichen Charakteristika wie die K43. Anstatt einer Stabgranate wird allerdings eine normale alliierte Granate an die Waffe gesteckt, was im Grunde genommen aber keinen großen Unterschied macht. Zu erwähnen sei noch, dass ein Engineer jeweils zwei separate Granatenarten bei sich trägt. So bleiben einem Charakter immer noch die „Wurfgranaten“ nachdem die „Schussgranaten“ abgefeuert wurden.
===Bildung===
[[Ahfad Universität für Frauen]] <small>(→[[Afhad Universität für Frauen]], [[Ahfad University for Women]], [[AUW]])</small>
- [[Sudan Universität für Wissenschaft und Technologie]] <small>(→[[Sudan University of Science and Technology]], [[SUST]])</small>
- [[Studienwerk Sudan e.V.]]
- [[Unity High School]]
- [[Universität al-Dschazira]]
- [[Universität Al-Qadarif]]
- [[Universität Dschuba]]
- [[Universität Kassala]] <small>(→[[Universität Kasala]])</small>
- [[Universität Khartum]]
- [[Universität Kurdufan]]
- [[Universität Nyala]]
- [[Universität al-Bahr al-ahmar]] <small>(→[[Red Sea University]])</small>
- [[Universität Schandi]]
- [[Zentrum für Berufsbildung Bur Sudan]] <small>(→[[Vocational Training Centre Port Sudan]])</small>


* ''[[Sten Gun|Sten MkII S]]'' – Die Sten ist nicht auf eine bestimmte Fraktion beschränkt, ist allerdings nur den Covert Ops zugänglich. Sie besitzt ein 32 Schuss Magazin, schießt unglaublich präzise, ist sehr leise und auch auf Entfernung durchschlagskräftig, obgleich sie kein Zielfernrohr besitzt. Der Nachteil der Waffe ist eine rapide Erhitzung; so ist es nicht möglich ein ganzes Magazin mit Dauerfeuer zu entleeren, da nach etwa 13–15 Schuss die Überhitzung eintritt und die Waffe daraufhin einige Sekunden zur Abkühlung benötigt. Während dieser Abkühlzeit ist es weder möglich nachzuladen, noch die Waffe zu wechseln. Es empfiehlt sich in Salven von bis zu 5–10 Schuss zu agieren; hierbei sollte, auf Grunde der extremen Genauigkeit, in Richtung Kopf gezielt werden, da Kopftreffer sehr wahrscheinlich sind.
===Musik===


* ''[[FG42]]'' – Die FG42 kombiniert zwei Waffengattungen. Sie kann als vollautomatisches Sturmgewehr oder als Scharfschützengewehr genutzt werden, hierbei ist es dann allerdings nur noch möglich jeweils einen Schuss abzugeben. Die Nachteile sind eine unglaubliche Ungenauigkeit während des automatischen Schießens und eine, auch während des Scharfschießens, nur begrenzte Durchschlagskraft, zudem ist das Magazin mit 20 Schuss sehr klein. Dafür ist sie sehr schnell und besitzt nur einen geringen Rückstoß, was vor allem den Scharfschützen nützlich ist. Wie auch die Sten ist sie keiner Fraktion vorenthalten, dafür aber wieder nur Covert Ops zugänglich.
===Nationale Symbole===
[[Nahnu dschund Allah dschund al-watan|Nationalhymne:Nahnu dschund Allah dschund al-watan]] <small>(→[[Nahnu Djundulla Djundulwatan]])</small> - [[Flagge des Sudan]] - [[Wappen des Sudan]]


* ''[[K43]] und [[M1 Garand|M1S Garand]] (schallgedämpft)'' – Beide Scharfschützengewehre (das erstere für die Achsen, das zweite für die Alliierten) besitzen standardmäßig einen Schalldämpfer und 10-Schuss-Magazine. Schüsse auf den Kopf bzw. ins Gesicht sind mit großer Wahrscheinlichkeit tödlich, sofern kein Helm vorhanden ist. Der Nachteil der Waffen ist der starke Rückstoß, der es zwingend macht, die Gegner bei jedem abgegebenen Schuss neu ausfindig zu machen. Dafür sind die Waffen sehr stark und auch ohne die Scharfschützenfunktion durchaus nützlich.
===Religion===
<!--
[[Allerheiligen Kathedrale in Dschuba]] - [[Burhani]] - [[Daniele Comboni]] - [[Episcopal Church of the Sudan]] - [[Ignaz Knoblechner]]
''Beschreibungen von Heavy- + Specialweapons folgen ''-->


===Sport===
== Spielmodi ==
[[Al Hilal Omdurman]]
- [[Fußball-Afrikameisterschaft 1957]] <small>(→[[Afrikameisterschaft 1957]])</small>
- [[Fußball-Afrikameisterschaft 1970]] <small>(→[[Afrikameisterschaft 1970]])</small>
- [[Sudanesische Fußballnationalmannschaft]]
- [[Sudan Football Association]]


* ''Objective Mode (Einzelmission)'' – Bei einer Einzelmission wird aus der Gesamtheit der Karten eine ausgewählte Karte isoliert gespielt. Nach Beendigung der Runde werden alle Erfahrungspunkte sowie die damit verbundenen Belohnungen und Ränge der Spieler wieder zurückgesetzt.
==Sudanesen==
* ''Campaign Mode (Kampagne)'' – Im Kampagnen-Modus werden mehrere Karten nacheinander gespielt, wobei die Spieler ihre Erfahrungspunkte und alle damit verbundenen Belohnungen über die Kampagne hinweg behalten und verbessern können. Die Kampagne ist der am weitesten verbreitete Modus auf öffentlichen (public) Servern, auf denen sich – in der Regel – einander unbekannte Spieler treffen.
* ''Stopwatch Mode (Stoppuhr)'' – Im Stoppuhr-Modus werden generell zwei Runden einer Karte gespielt: in der ersten Runde versucht das angreifende Team im Rahmen der Zeitbeschränkung ihre bestmögliche Zeit vorzulegen; in der darauffolgenden Runde werden die Seiten getauscht und das zweite Team versucht nun in der Rolle der Angreifer die vorgegebene Zeit zu schlagen. Das Spiel auf Zeit ist der gängige Modus auf privaten Servern im Rahmen so genannter Clanwars, bei denen die Teams zweier Clans – häufig sechs gegen sechs (6on6) oder drei gegen drei (3on3) – gegeneinander antreten.
* ''Last Man Standing Mode (Letzter Überlebender)'' – Letzter Überlebender ist eine Form des Team-Deathmatch, in dem die Spieler beider Teams einander eliminieren müssen, um eine Runde zu gewinnen. Dabei hat jeder Spieler nur ein Leben – die Nachschubwelle entfällt. Das Team des letzten Überlebenden gewinnt die Runde.


== Scripting ==
SLA-Führer [[Abdelwahid Al-Nur]] - [[Minni Arcua Minnawi]] <small>(→[[Minna Minnawi]])</small>


Wie auch in vielen anderen Shootern hat sich in Enemy Territory das ''[[Script]]ing'' weit verbreitet. Hierbei schreibt man in eine sogenannte ''autoexec.cfg''-[[Datei]] eine Reihe von Befehlen. Damit kann man sich zum Einen das erneute Einstellen vieler Optionen per Menü auf anderen PCs ersparen, zum Anderen ermöglicht dies das Schreiben sogenannter ''Scripts''. Zum Beispiel kann man eine Taste mit einem [[Script]] belegen, der zwischen zwei Werten einer [[Variable]] wechselt. Ein typisches Beispiel für eine solche Variable ist ''cg_fov''. Damit kann man das ''Field of View'' (Sichtfeld) festlegen. Die Standard-Einstellung ist 90 (für ein Sichtfeld von 90° - etwas mehr als bei einem Durchschnittsmenschen). Per Script kann man der Variable auch einen höheren Wert wie zum Beispiel 110 zuteilen. Im Spiel sieht man dann zu beiden Seiten in einem Winkel von 110°. Das ist vor allem im Nahkampf sehr hilfreich.
===Politiker===
[[Ibrahim Abbud]] <small>(→[[Ibrahim Abboud]])</small> -
[[Ismail al-Azhari]] <small>(→[[Ismail al-Aschari]])</small> -
[[Umar Hasan Ahmad al-Baschir]] <small>(→[[Ahmad al-Baschir]], [[Umar Hassan Ahmad al-Baschir]], [[Omar Hassan Ahmed al-Baschir]], [[Omar al-Bashir]], [[Omar Hasan Ahmad al-Bashir]], [[Omar Hassan Ahmad al-Bashir]])</small> -
[[Sirr al-Chatim al-Chalifa]] -
[[Abd ar-Rahman Swar ad-Dahab]] <small>(→[[Abdel Rahman Swar al-Dahab]])</small> -
[[Sirr al-Khatim al-Khalifah]] -
[[Sadiq al-Mahdi]] <small>(→[[Sadiq Abdul Rahman]])</small> -
[[Ahmad al-Mirghani]] -
[[Dschafar Muhammad an-Numairi]] <small>(→[[Dschafar Muhammad an-Numeiri]])</small> -
[[Hasan at-Turabi]] -
[[Babikar Awadullah]] <small>(→[[Babiker Awadalla]])</small> -
[[Raschid Bakr]] <small>(→[[Rashid Bakr]])</small> -
[[al-Dschazuli Dafallah]] <small>(→[[al-Jazuli Dafalla]], [[al-Dschazuli Daf'allah]])</small> -
[[John Garang]] -
[[Abdel Rahim Mohammed Hussein]] -
[[Abdullah Chalil]] <small>(→[[Abdullah Khalil]])</small> -
[[Salva Kiir Mayardit]] -
[[Abd al-Chaliq Mahdschub]] <small>(→[[Abd al-Chaliq Mahgub]], [[Abdel Khaliq Mahgoub]])</small> -
[[Muhammad Ahmad Mahdschub]] <small>(→[[Muhammad Ahmad Mahgub]], [[Muhammad Ahmad Mahgoub]])</small> -
[[Babiker al-Nur Osman]] -
[[Ahmad Muhammad Salih]] -
[[Mahmud Muhammad Taha]] <small>(→[[Mahmoud Mohamed Taha]], [[Mahmud Taja]])</small> -
[[Babikar an-Nur Uthman]] <small>(→[[Babiker an-Nur Uthman]])</small>


Leider bietet das Scripten auch [[Cheater]]n die Möglichkeit sich durch verbotene Scripts einen Vorteil zu verschaffen. Ein bekannter Script dieser Kategorie ist der ''No-Recoil-Script'' ("kein [[Rückstoß]]" Script). Dieser ermöglicht dem Spieler das Abfeuernd vom Scharfschützenwaffen ohne Rückstoß.
===Historische Personen===
[[Osman Digna]] <small>(→[[Osman Digma]], [[Uthman Diqna]])</small> -
[[Ali Dinar]] -
[[Abdallahi ibn Muhammad]] -
[[Muhammad Ahmad]] <small>(→[[Mohammed Ahmed]], [[Mohammed Achmed]])</small> -


Im Internet findet man zwar sehr viele [[Tutorial]]s zum Scripten, doch oft vergessen die Autoren auf die verbotenen Einstellungen und Scripts hinzuweisen (manchmal werden diese sogar in einer Script-[[Datenbank]] angeboten). Außerdem findet man viele Variablennamen, die nicht existieren beziehungsweise falsch verwendet werden und so zu Fehlern führen. Es empfiehlt sich deshalb im Zweifelsfall auf der offiziellen Homepage nachzuschauen.
===andere===
[[Francis Bok]] -
[[Taban lo Liyong]] -
[[Ahmad Murjan]] -
[[Mende Nazer]] -
[[At-Tayyib Salih]] <small>(→[[Tayeb Salih]], [[Tajjib Salich]], [[Al-Tayyib Salih]], [[Al-Tayib Salih]], [[Salih tayeb]])</small> -
[[Alexander Siddig]] -
[[Gabriel Zubeir Wako]] -
[[Alek Wek]]


== Sonstiges ==
==Internationale Organistationen==
[[Afrikanische Union]] - [[Arabische Liga]] - [[Common Market for Eastern and Southern Africa]] - [[Intergovernmental Authority on Development]] - [[Organisation der Islamischen Konferenz]] - [[Organisation für Afrikanische Einheit]] - [[Vereinte Nationen]]


* Auf Wunsch kann das Anti-[[Cheat]]-Tool [[PunkBuster]] der Firma [[Even Balance]] aktiviert werden.
==Begriffsklärungen==
* Für 2006 ist eine Fortsetzung von ''Wolfenstein: Enemy Territory'' mit dem Titel ''[[Enemy Territory: Quake Wars]]'' angekündigt. Der Nachfolger wird wieder von [[Splash Damage]], mit der neuen [[Doom#Doom_3|DOOM³]]-Engine, unter Aufsicht von [[id Software]] entwickelt und soll von [[Activision]] als Vollpreisspiel vertrieben werden.
[[Alara]]
* Die Karten basieren entweder auf realen Ereignissen (Würzburg Radar, Railgun, Siwa Oasis, Seawall Battery), auf Filmen (Goldrush) oder sind Adaptationen der Einzelspielerkarten aus [[Return to Castle Wolfenstein]] (Fuel Dump).
- [[Al-Qadarif]] <small>(→[[Gedaref]], [[Gadaref]], [[Gadarif]], [[Qadārif]])</small>
- [[Al-Bahr al-ahmar]] <small>(→[[Al-Bahr al-Ahmar]])</small>
- [[Agar (Begriffsklärung)]]
- [[Asch-Scharqiyya]]
- [[Azande]]
- [[Bahr al-Ghazal]] <small>(→[[Bahr el-Ghazal]], [[Bahr el-Ghasal]])</small>
- [[Bari]]
- [[Beja]]
- [[Berta]]
- [[Berti]]
- [[Bor (Begriffsklärung)]]
- [[Bur]]
- [[BUR]]
- [[Burun]]
- [[Charles Gordon]]
- [[Dakka]]
- [[Dinka]]
- [[Fur]]
- [[Gula]]
- [[Ismailia (Begriffsklärung)]]
- [[JEM]]
- [[Juba (Begriffsklärung)]] <small>(→[[Juba]])</small>
- [[Kaya]]
- [[Kerma]]
- [[Lakes]]
- [[Lol]]
- [[Mahdi]] <small>(→[[Mehdi]])</small>
- [[Moya (Begriffsklärung)]] <small>(→[[Moya]])</small>
- [[Naga]]
- [[Nasser]]
- [[Nubisch]]
- [[Nuer]]
- [[Nyala]]
- [[Padang]]
- [[SLM]]
- [[SLA]]
- [[SPLA]]
- [[Sannar]] <small>(→[[Sinnar]], [[Sennar]])</small>
- [[Tali]]
- [[Tira]]
- [[Wau]]
- [[Waw]]
- [[Wow]]
- [[Yei]]
- [[Yey]]
- [[Zacharias]]
- [[Zande]] <small>(→[[Zandé]])</small>


==Vorlagen==
== Mods ==
[[Vorlage:ArS]]
- [[Vorlage:EnS]]


Die Weiterentwicklung von ''Wolfenstein: Enemy Territory'', das in der [[Version]] 2.55 noch erheblich Mängel aufwies, wurde hauptsächlich von Teilen der [[Community]] vorangetrieben: mit [[Mod (Computerspiel)|Mods]] wie ''ShrubET'' und ''ET Pro'' wurde versucht, das Gameplay durch Beseitigen einiger [[Programmfehler|Bugs]] und Hinzufügen zusätzlicher Features insgesamt zu verbessern. Andere Mods, wie ''ET-Fortress'' (ETF) und ''True Combat: Elite'' (TC:E), schufen demgegenüber ein komplett neues Spiel, welches lediglich auf der Enemy Territory zugrunde liegenden Spiel-Logik basiert. Schließlich gibt es auch zahlreiche Modifikationen, die das Aussehen der Figuren und Gegenstände (Skins) oder den Sound innerhalb des Spiels verändern. Mittlerweile gibt es ''ET'' in der Version 2.60, ein weiteres Update ist jedoch vorerst nicht geplant.
*[[Vorlage:Navigationsleiste Präsidenten des Sudan]]
Förderlich für das Aufkommen vieler [[Mod (Computerspiel)|Mods]] war schließlich auch die Tatsache, dass am [[28. Januar]] [[2004]] der [[Quellcode]] von Teilen des Spiels durch [[Activision]] der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde.
*[[Vorlage:Navigationsleiste Ministerpräsidenten des Sudan]]
*[[Vorlage:Navigationsleiste Präsidenten des Süd-Sudan]]
*[[Vorlage:Navigationsleiste Bundesstaaten des Sudan]]


== Weblinks ==
==Portal-Unterseiten==
*[[Portal:Sudan/Bild des Monats]]
*[[Portal:Sudan/Bild des Monats/Übersicht]]
*[[Portal:Sudan/neue Artikel]]
*[[Portal:Sudan/überarbeitungswürdige Artikel]]
*[[Portal:Sudan/Fehlende Artikel]]
*[[Portal:Sudan/Kategorien]]
*[[Portal:Sudan/Verwandte]]
*[[Wikipedia:Kategorien/Staaten/Sudan]]
----
*[[Portal:Sudan/Übersicht Geographie]]
*[[Portal:Sudan/Übersicht Bevölkerung]]
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*[[Portal:Sudan/Übersicht Politik]]
*[[Portal:Sudan/Übersicht Wirtschaft]]
*[[Portal:Sudan/Übersicht Gesellschaft und Kultur]]
*[[Portal:Sudan/Übersicht Sudanesen]]
*[[Portal:Sudan/Übersicht Listen]]
----
*[[Portal:Sudan/Übersicht Sudan]]
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<small>(Stand: 3. April 2006)</small>

Version vom 25. Mai 2006, 19:01 Uhr

Wolfenstein: Enemy Territory (kurz ET) ist ein 3D-Ego-Taktik-Shooter (der zunächst ab 16 Jahren eingestuft war, danach hat id Software eine verbesserte Version herausgebracht, die nicht mehr geprüft wurde. Deswegen ist das Spiel nun ab 18, obwohl bei der Verbesserung lediglich Bugs behoben wurden), der von der Firma Splash Damage unter Federführung von id Software entwickelt und von Activision publiziert wurde. Das Computerspiel sollte ursprünglich als Add-On zum Titel Return to Castle Wolfenstein (RtCW) erscheinen. Auf Grund entwicklungstechnischer Probleme beim Singleplayer-Modus wurde jedoch letztlich entschieden, Enemy Territory in einer abgespeckten Variante (nur mit einem Multiplayer-Modus bestückt), aber dafür als von RtCW unabhängiges Stand-Alone, ab dem 29. Mai 2003 kostenlos im Internet zum Download anzubieten. Das Spiel erfreut sich nicht zuletzt wegen der freien Verfügbarkeit für Windows, Linux und Mac OS X international relativ hoher Beliebtheit und ist Teil diverser Ligen, wie z. B. der Electronic Sports League und der Clanbase, sowie der Quakecon.

Überblick

Im Spiel stehen sich generell zwei Teams gegenüber. Abhängig vom Spielmodus ist es entweder Aufgabe, bestimmte Missionsziele innerhalb einer vorgegebenen Zeit zu erfüllen bzw. die Erfüllung dieser Ziele durch das gegnerische Team zu vereiteln, oder alle gegnerischen Spieler zu eliminieren. Jedem Spieler eines Teams stehen fünf Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils über spezifische Fertigkeiten und Waffenausstattungen verfügen können. Durch Teamplay gilt es, die Vor- und Nachteile der Klassen bestmöglich zu nutzen bzw. auszugleichen, um so das Spiel als Mannschaft für sich zu entscheiden. Das Szenario von Enemy Territory ist – ähnlich zu dem des Vorgängertitels – stark an den Zweiten Weltkrieg angelehnt: so kämpfen zum einen die Truppen der Alliierten gegen die der Achsenmächte. Des Weiteren bilden einige Szenarien (so genannte Maps) historische Kriegsschauplätze nach. Nicht zuletzt auf Grund der freien Verfügbarkeit von Teilen des Sourcecodes des Spiels wird dieses ständig weiterentwickelt.

Die Charakterklassen

Soldier („Soldat“)

Der Soldat ist Spezialist für schwere Waffen. Er ist der Einzige, der das mobile MG42, den Mörser, den Flammenwerfer oder die Panzerfaust tragen und benutzen kann.

Medic („Sanitäter“)

Der Sanitäter kann sich und verwundete Teamkameraden zum einen mit medizinischen Päckchen (Medipacks) versorgen, die neue Lebensenergie spenden. Ferner ist er in der Lage, bis zur Kampfunfähigkeit verwundete Mitspieler durch Injektion einer Spritze in das Spiel zurückzuholen, ohne dass diese bis zur nächsten Verstärkungswelle (sogenannter Respawn) warten müssen. Ebenfalls steht ihm eine Adrenalinpritze zur Verfügung, welche er ab der 4. Fähigkeitsstufe der Ersten Hilfe verwenden kann. Diese Spritze, die der Sanitäter nur sich selbst injizieren kann, bewirkt temporär, dass der erlittene Schaden fortan nur halb so groß ist und dem Sanitäter unbegrenzte Ausdauer verliehen wird.

Field Ops („Feld-Operateur“)

Der Field Ops ist der Spezialist für Feld-Operationen: er kann durch Werfen einer Rauchgranate das Ziel für Luftunterstützung oder mit dem Fernglas dasjenige für Artillerieunterstützung markieren und damit selbige umgehend anfordern. Die Luftunterstützung ist ein Bombardement der Länge einer ca. 30m langen Zone, die perpendikular (senkrecht) zum Field Ops verläuft. Die Artillerieunterstützung ist eine Serie von Geschosseinschlägen in einer ca. 10m x 10m großen Zone während einer bestimmten Zeit. Artillerieunterstützung kann nur auf ebene oder geneigte Flächen angefordert werden, nicht auf senkrechte bzw. nahezu senkrechte Flächen. Ferner ist er für die Versorgung seiner Mitspieler mit Nachschub an Munition verantwortlich.

Engineer („Pionier“)

Der Pionier kann Dynamitladungen anbringen und entschärfen, Minen platzieren und entschärfen, Kommandoposten errichten und stationäre MG-Stellungen sowie Fahrzeuge reparieren. Damit ist er in den allermeisten Missionen von essentieller Bedeutung. Ferner ist der Pionier in der Lage, das M1-Garand- (Alliierte) bzw. K43-Gewehr (Achsen) mit Granaten (M7 bzw. GPG40) zu bestücken und diese in Richtung der Feinde zu schießen. Da diese Granaten erst nach der zweiten Wand-/Bodenberührung platzen, kann der Pionier durch Ausnutzen eines Winkels somit auch schwer erreichbare Ecken erreichen.

Covert Ops („Verdeckter Operateur“)

Der Covert Ops ist Spezialist für verdeckte Operationen wie Spionage, Aufklärung und Sabotage. Dazu kann er etwa die Uniform von gefallenen Gegnern stehlen und tragen, Rauchgranaten werfen, feindliche Minen für seine Kameraden aufdecken, per Radar über die Positionen der gegnerischen Truppen informieren und mit einer Sprengladung kleinere Ziele zerstören. Verkleidet kann er für sich und seine Mitspieler Türen öffnen, die sonst nur für den Gegner passierbar sind, und so die feindlichen Linien infiltrieren - Daher rührt wahrscheinlich auch der Name des Spiels. Ferner besitzt der Covert Ops demontierbare Schalldämpfer für seine Pistole(n) und ist er in der Lage, die Scharfschützengewehre zu nutzen. Ihm stehen folgende Waffen zur Verfügung: eine FG-42, ein Sten-Gewehr mit Schalldämpfer und eine K-43 bzw. eine M1 Garand, welche beide mit einem Zielvisier ausgestattet sind wie die FG-42. Die K-43 und die M1 Garand sind schallgedämpfte Scharfschützengewehre und besitzen ein 10 Schuss Magazin. Die Schüsse müssen einzeln abgegeben werden. Im Gegenzug ist die FG-42 zwar ebenfalls mit einer Zielvorrichtung versehen, hat aber zwei unterschiedliche Feuermodi. Ersterer besteht aus einzelnen Schüssen, die während der Benutzung der Zielvorrichtung abgegeben werden. Beim Einsatz der Waffe im Nahkampf ist es jedoch nur möglich, automatische Feuerstöße abzugeben.

Maps (Karten)

Als Maps werden bei Enemy Territory die einzelnen Szenarien, also die Spielumgebungen inkl. der vorgegebenen Missionsziele, bezeichnet. Die derzeit verfügbaren Maps können danach unterschieden werden, ob sie bei der Installation des Spiels bereits mitgeliefert werden (so genannte Standard-Maps) oder von der Spielergemeinschaft kreiert wurden und extra hinzugefügt werden müssen (Custom-Maps). Bei letzteren handelt es sich entweder um vollständige Eigenkreationen, um Portierungen bekannter Maps des Vorgängertitels Return To Castle Wolfenstein oder um Adaptionen der sechs Standardmaps. Aus der Vielzahl an mittlerweile verfügbaren Custom-Maps haben einige auch in Wettkämpfen (Clanwars) eine große Bedeutung erlangt, sodass diese im weiteren Sinne als fester Bestandteil des Spiels angesehen werden können.

Standard-Maps

  • Seawall Battery – Das mächtige Küstengeschütz "Siegfried" der Achsenmächte bedroht die Flotte der Alliierten im Mittelmeer. Die Achsentruppen müssen Siegfried vor Sabotageversuchen der Alliierten beschützen.
  • Goldrush – Die Achsenmächte bewachen einen Goldvorrat in der Zentralbank von Tobruk. Die Alliierten müssen einen Jagdpanzer der Achse stehlen, um damit die Bank aufzusprengen, die Goldbarren stehlen und mit einem Laster in Sicherheit bringen.
  • Würzburg Radar – Die Alliierten versuchen, die Komponenten des neuen Würzburg 62A-Radars der Achsenmächte für eine technische Analyse zu stehlen. Die Achsen müssen die beiden Prototypen der Radare bewachen und die Alliierten daran hindern, mit den gestohlenen Radarteilen zu entkommen.
  • Railgun – Die Alliierten müssen die Achsenmächte daran hindern, das riesige Geschütz "Dora" zu laden und abzufeuern. Die Achsenmächte müssen die Munition für Dora verladen und per Eisenbahn transportieren, ihre Kontrolleinheit beschützen und sie zum Sieg abfeuern.
  • Fueldump – Die Alliierten wollen ein Treibstoff-Depot der Achsenmächte vernichten und müssen ihren Churchill AVRE Demolition Panzer eskortieren um damit durch die Verteidigung zu brechen. Die Achsen können den Panzer mit Panzerfäusten, Granaten, Minen oder Sprengstoff lahmlegen oder dessen Vordringen verzögern.
  • Siwa Oasis – Die Alliierten müssen die Garnison der Achsenmächte infiltrieren, um zwei Panzerabwehrkanonen zu zerstören: entweder durch die alte Stadt oder durch ein geflutetes Höhlensystem. Die Achse muss ihre beiden Panzerabwehrkanonen schützen und die alliierten Angreifer zurückschlagen.

Ausgewählte Custom-Maps

Eigenentwickelt

  • Transmitter – Die Achsen besetzen in dieser Karte eine alte, verfallene Burg, in der sich eine Radarstation befindet. Die Alliierten müssen mit einem Transmitter in die Burg gelangen, den Transmitter dort an einer Station modifizieren, um sich daraufhin bis zum Radarturm durchzuschlagen und dort ein „Piratensignal“ abzusenden.
  • Supply Depot – Die Aufklärung der Alliierten fand heraus, dass die Achsenmächte vorübergehend eine große Schiffsladung Gold in einem Versorgungsdepot nahe der deutschen Grenze lagern. Die Alliierten müssen einen Laster in das Versorgungsdepot fahren um den riesigen Goldbarren mit Hilfe eines Krans zu stehlen. Die Aufgabe der Achsen besteht darin das Depot zu verteidigen und das Gold zu beschützen.
  • Caen – Die Alliierten haben die Stadt Caen besetzt und dort ein Batallion-Hauptquartier errichtet. Die Achsenmächte müssen die Alliierten jenseits des Flusses drängen und einen Panzer an das andere Ufer bringen, um dort in das aliierte Hauptquartier einzubrechen, in welchem sich das zu stehlende Kartenmatrial befindet. Dieses müssen die Achsenmächte zu einem nahe gelegenen Boot bringen.
  • Venice – Die Achsenmächte halten die Stadt Venedig. Die Alliierten müssen mit einem Panzer in die Stadt eindringen, einen Kunstgegenstand aus dem Museum stehlen und diesen dann mit einem Boot aus der Stadt transportieren.
  • Reactor – Das Ziel der alliierten Truppen ist es, mit Hilfe eines Trucks einen Eingang zu rammen und einen Bunker einzunehmen; danach müssen sie versuchen, die beiden Reaktor-Schalttafeln des Hauptbunkers zu sprengen, damit die Reaktorflüssigkeit ausläuft. Wenn beide Reaktoren ausgelaufen sind, ist das Spiel gewonnen.
  • Braundorf – Die Alliierten müssen die Bunker-Kontrollsysteme zerstören. Um das Ziel zu erreichen muss das Städchen Braundorf durchquert und das Stadttor zerstört werden, welches zur Bunkeranlage führt.
  • Rhine
  • Temple final - Die Alliierten müssen einen Panzer zu einem ägyptischen Tempel bringen um diesen aufzusprengen. Drinnen müssen sie eine Ladung Gold stehlen und zurück zum Panzer bringen.

Portiert

  • tc_base – Die Alliierten müssen die Kontrollamaturen des Nord- und des Süd-Radars der Achsenmächte zerstören. Die Achsen müssen diese verteidigen, bis deren Top-Secret-Nachricht vollständig gesendet wurde.
  • et_ice – Die Achsen müssen geheime Dokumente aus einem Radarturm stehlen und diese in eine eigene Funkstation bringen. Die Alliierten müssen um jeden Preis diese Dokumente schützen.
  • 1944_beach

Adaptiert

  • sw_goldrush
  • sw_oasis
  • sw_fueldump

Das Erfahrungspunkte-System

Eine Besonderheit von Wolfenstein: Enemy Territory ist das XP (Experience-Points)-System, das in dieser Art bis dato eher für Rollenspiele typisch war. Dabei erhält der Spieler für diverse Aktionen, wie Gegner töten, langes Überleben an der Front oder Nutzung der Spezialfähigkeiten einer Charakterklasse, im Laufe des Spiels Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Jeder Spieler besitzt zwei klassenunabhängige und eine klassenabhängige Kategorie von Fertigkeiten: zu ersteren zählen der Umgang mit leichten Waffen sowie der Kampfsinn, während letztere sich – je nach Charakterklasse – auf Fertigkeiten im Umgang mit schweren Waffen (Soldier), der Ersten-Hilfe (Medic), des Konstruierens (Engineer), des Signalisierens (Field Ops) oder des Durchführens verdeckter Operationen (Covert Ops) bezieht. Die gewonnenen Erfahrungspunkte werden jeweils – entsprechend der Zugehörigkeit einer Aktion – einer dieser drei Kategorien gutgeschrieben. Ab Erreichen einer bestimmten Anzahl von Punkten innerhalb einer Kategorie steigt der Spieler in dieser Kategorie eine Stufe auf und wird mit einer Spezialfähigkeit (z. B. das Erkennen gegnerischer Minen auf der vierten Stufe des Kampfsinns) belohnt. Jede Kategorie besitzt vier Stufen. Am Ende einer Runde werden ferner die Spieler mit den meisten Erfahrungspunkten in einer Kategorie durch eine Medaille ausgezeichnet. An die Zunahme von Erfahrungspunkten sind auch individuelle Beförderungen eines Spielers geknüpft: Dabei ist dessen Dienstgrad, der von Private (Alliierte) bzw. Schütze (Achsen) bis General reicht, u. a. durch ein entsprechendes Rangabzeichen auf seinem Helm für jeden sichtbar.

Folgende Punkte werden vergeben:

Aktion Skill/Kategorie Punkte
30 Sekunden überleben und dabei angeschossen werden Battle Sense 2
30 Sekunden überleben und dabei Gegner anschießen Battle Sense 5
30 Sekunden überleben und dabei einen Gegner töten Battle Sense 8
Abschuss mit einer „schweren Waffe“ (MG42, Flammenwerfer, Mörser, Panzerfaust) Heavy Weapons 3
ein Erstehilfepaket verteilen (muss von einem Kameraden aufgenommen werden) Medic 1
einen verwundeten Kameraden wiederbeleben Medic 4
ein Munitionspaket verteilen (muss von einem Kameraden aufgenommen werden) Field Ops 1
ein getöteter Gegner mit einer „unterstützenden Waffe“ (Luftschlag, Artillerieangriff) Field Ops 3
ein Fahrzeug oder eine Stellung reparieren Engineer 3
eine Konstruktion aufbauen Engineer 5–7,5
eine Konstruktion zerstören Engineer 5–10
Abschuss mit dem Granatenwerfer Engineer 3
Gegner mit einer Landmine oder Dynamit töten Engineer 4
Entschärfen einer gegnerischen Landmine Engineer 4
Entschärfen eines gegnerischen Dynamits Engineer 6
eine gegnerische Landmine enttarnen Covert Ops 3
Abschuss mit einem Scharfschützengewehr, im Zoom-Modus Covert Ops 3
Kopfschuss mit Todesfolge, mit einem Scharfschützengewehr im Zoom-Modus Covert Ops 5
verkleiden Covert Ops 5
Gegner mit einer Sprengladung töten Covert Ops 5
Konstruktion mit Sprengladung zerstören Covert Ops 7
Abschuss mit einer „normalen Waffe“ (Messer, Pistole, Granate, MP, Covert Ops-Waffen ohne Zoom) Light Weapons 3
Kopfschuss mit Todesfolge mit einer „normalen Waffe“ Light Weapons 5
  • Für jeden erzielten Kopfschuss erhält man einen Punkt, man kann also bis zu 8 XP pro Abschuss erhalten.

Waffen

Um die verschiedenen Charakterklassen stärker zu differenzieren und somit die taktischen Elemente hervorzuheben, stehen jeder Klasse bestimmte Waffen zur Verfügung. Jeder Charakter besitzt zwei Einhandwaffen, eine spezifische Anzahl Granaten und die jeweilige Wahl- oder Primärwaffe sowie Spezialutensilien (wie Dynamit beim Engineer oder die Satchel beim Covert Ops). Nachdem man einen Feind getötet hat, kann man, sofern die Charaterklasse dies zulässt, die Wahlwaffe des Gegners aufnehmen.

  • Messer – Das Messer ist beiden Fraktionen gleichfalls zugänglich. Es kann genutzt werden, wenn keine weitere Munition vorhanden ist, oder wenn man den Gegner von hinten ermeucheln möchte. Hierbei reicht ein einziger Messerstoß in den Rücken um den Kontrahenten zu eliminieren. Steht man dem Gegner allerdings Aug' in Aug' entgegen ist das Messer nicht zu empfehlen, da Messerstiche in den Bauch oder in die Seite wenig Hp abziehen. Vor allem wird es von Covert Ops (die sich hinter die gegnerischen Linien schleichen und die Feinde somit aufreiben können), unter Wasser, da keine andere Waffe unter Wasser funktioniert, und von Soldiers genutzt, die das Messer zur schnelleren Fortbewegung nutzen, während sie im Kampf auf ihre schweren Primärwaffen, wie die Panzerfaust oder die MG 42, zurückgreifen.
  • Colt .45 ACP – Die Colt, wie sie einfach genannt wird, ist den Alliierten vorbehalten. Im Magazin besitzt sie 8 Schuss und ist eher für den Nahkampf konzipiert, da sie leicht verzieht. Zudem ist sie nicht wirklich durschlagskräftig und wird somit nur als Sekundärwaffe genutzt, wenn man z. B. keine weitere Munition für die Primärwaffe hat. Will man sie auf mittlere Distanzen nutzen ist es zu empfehlen, wenn man nur jeweils einen Schuss abfeuert und wartet, bis die Waffe wieder in ihre Normalposition gelangt ist. Wirklich gefährlich wird die Waffe erst, wenn man die „Light Weapons“ auf Stufe 4 hat, und einem somit zwei Colts zur Verfügung stehen. Doch ist sie auch hier nur im Nahkampf wirklich effizient. Zudem benötigt sie im „Dualmodus“ mehrere Sekunden Nachladezeit, während sie als Einzelwaffe extrem schnell wieder Feuerbereit ist. Covert Ops können außerdem als Sekundärfunktion einen Schalldämpfer anbringen, der die Durchschlagskraft allerdings weiter vermindert.
  • Luger 9mm – Die Luger ist das exakte Gegenstück der Achsenmächte zur Colt, sie besitzt ebenfalls 8 Schuss. Genutzt wird sie aus gleichen Überlegungen wie die Colt. Einzig ihr Modell wird von vielen Spielern verhöhnt, da sie angeblich relativ unproportional ausschaut.
  • M1A1 Thompson und MP40 – Thompson und MP40 fungieren als Standardwahlwaffen der Alliierten bzw. der Achsen. Geführt werden können sie von Soldiers, Medics, Engineers und Field Ops. Die Achsenspieler starten, wenn sie sich dafür entschieden haben, mit der MP40, Alliierte mit der Thompson. Nun ist es aber, anders als bei den Einhandwaffen, möglich, das gegnerische Schnellfeuergewehr, mit dem enthaltenden Magazin, aufzusammeln, nachdem man seinen Kontrahenten getötet hat. Somit wechselt der Protagonist seine augenblickliche Wahlwaffe gegen die feindliche. Beide Waffen besitzen ein 30 Schuss Magazin und sind vor allem für den Nah- bzw. mittleren Distanzkampf geeignet. Im Vergleich zu manch anderer Waffe sind sie relativ präzise, streuen auf Entfernung aber immer noch sehr stark. Dauerfeuer ist, außer im direkten Nahkampf, möglichst zu vermeiden. Auf größere Distanzen empfiehlt sich jeweils höchstens 2–3 Schuss abzufeuern, um eine gewisse Genauigkeit zu gewährleisten. Das Nachladen nimmt nicht wirklich viel Zeit in Anspruch; dennoch wir die „automatische Nachladefunktion“ von vielen Spielern deaktiviert, um in einem Kampf die Möglichkeit zu haben seine Sekundärwaffe zu ziehen, nachdem das Magazin verfeuert wurde. Somit besitzt der Spieler u. U. einen gewissen Zeitgewinn, wenn der Kontrahent diese Funktion nicht deaktiviert hat und noch mit Nachladen beschäftigt ist. Dieser Zeitgewinn ist sehr oft duellentscheidend. MP40 und Thompson sind im Nah- und Mittelkampf äußerst effektiv, auf größere Entfernungen sind die Waffen allerdings sehr schwach und nicht zu empfehlen. Im Normalfall reichen, selbst mit Helm, zwei Kopfschüsse um den Gegner zu töten. Lange Zeit hielt sich übrigens hartnäckig das Gerücht, dass die MP40 schneller, dafür ungenauer, die Thompson langsamer, damit aber stärker ist – dies bewahrheitete sich jedoch nicht.
  • K43 mit GPG40 Granatwerfer – Das K43 mit Granatwerfer ist den Engineers der Achsenmächte vorbehalten und ist eine alternative Wahlwaffe zur MP40. In ihrem Magazin befinden sich 10 Schuss; zudem ist es möglich eine Stabgranate anzubringen. Das Schießen einer solchen Granaten reduziert allerdings ihre Kraftanzeige, die sich langsam regeneriert und das Abschießen einer zweiten Granate hinauszögert. Mit der Granate versucht man den Gegner möglichst direkt zu töten bzw. schwer zu verletzen, da die K43 an sich zwar sehr stark, jedoch relativ ungenau ist. Auf größere Entfernung ist es schier unmöglich einen Gegner mittels Primärfunktion zu eliminieren.
  • M1 Garand mit M7 Granatwerfer – Das M1 ist das alliierte Gegenstück zur K43. Sie besitzt 8 Schuss und kann nur bei leerem Magazin nachgeladen werden. In diversen Modifikationen wie ET-Pro besitzt diese Waffe die gleichen Charakteristika wie die K43. Anstatt einer Stabgranate wird allerdings eine normale alliierte Granate an die Waffe gesteckt, was im Grunde genommen aber keinen großen Unterschied macht. Zu erwähnen sei noch, dass ein Engineer jeweils zwei separate Granatenarten bei sich trägt. So bleiben einem Charakter immer noch die „Wurfgranaten“ nachdem die „Schussgranaten“ abgefeuert wurden.
  • Sten MkII S – Die Sten ist nicht auf eine bestimmte Fraktion beschränkt, ist allerdings nur den Covert Ops zugänglich. Sie besitzt ein 32 Schuss Magazin, schießt unglaublich präzise, ist sehr leise und auch auf Entfernung durchschlagskräftig, obgleich sie kein Zielfernrohr besitzt. Der Nachteil der Waffe ist eine rapide Erhitzung; so ist es nicht möglich ein ganzes Magazin mit Dauerfeuer zu entleeren, da nach etwa 13–15 Schuss die Überhitzung eintritt und die Waffe daraufhin einige Sekunden zur Abkühlung benötigt. Während dieser Abkühlzeit ist es weder möglich nachzuladen, noch die Waffe zu wechseln. Es empfiehlt sich in Salven von bis zu 5–10 Schuss zu agieren; hierbei sollte, auf Grunde der extremen Genauigkeit, in Richtung Kopf gezielt werden, da Kopftreffer sehr wahrscheinlich sind.
  • FG42 – Die FG42 kombiniert zwei Waffengattungen. Sie kann als vollautomatisches Sturmgewehr oder als Scharfschützengewehr genutzt werden, hierbei ist es dann allerdings nur noch möglich jeweils einen Schuss abzugeben. Die Nachteile sind eine unglaubliche Ungenauigkeit während des automatischen Schießens und eine, auch während des Scharfschießens, nur begrenzte Durchschlagskraft, zudem ist das Magazin mit 20 Schuss sehr klein. Dafür ist sie sehr schnell und besitzt nur einen geringen Rückstoß, was vor allem den Scharfschützen nützlich ist. Wie auch die Sten ist sie keiner Fraktion vorenthalten, dafür aber wieder nur Covert Ops zugänglich.
  • K43 und M1S Garand (schallgedämpft) – Beide Scharfschützengewehre (das erstere für die Achsen, das zweite für die Alliierten) besitzen standardmäßig einen Schalldämpfer und 10-Schuss-Magazine. Schüsse auf den Kopf bzw. ins Gesicht sind mit großer Wahrscheinlichkeit tödlich, sofern kein Helm vorhanden ist. Der Nachteil der Waffen ist der starke Rückstoß, der es zwingend macht, die Gegner bei jedem abgegebenen Schuss neu ausfindig zu machen. Dafür sind die Waffen sehr stark und auch ohne die Scharfschützenfunktion durchaus nützlich.

Spielmodi

  • Objective Mode (Einzelmission) – Bei einer Einzelmission wird aus der Gesamtheit der Karten eine ausgewählte Karte isoliert gespielt. Nach Beendigung der Runde werden alle Erfahrungspunkte sowie die damit verbundenen Belohnungen und Ränge der Spieler wieder zurückgesetzt.
  • Campaign Mode (Kampagne) – Im Kampagnen-Modus werden mehrere Karten nacheinander gespielt, wobei die Spieler ihre Erfahrungspunkte und alle damit verbundenen Belohnungen über die Kampagne hinweg behalten und verbessern können. Die Kampagne ist der am weitesten verbreitete Modus auf öffentlichen (public) Servern, auf denen sich – in der Regel – einander unbekannte Spieler treffen.
  • Stopwatch Mode (Stoppuhr) – Im Stoppuhr-Modus werden generell zwei Runden einer Karte gespielt: in der ersten Runde versucht das angreifende Team im Rahmen der Zeitbeschränkung ihre bestmögliche Zeit vorzulegen; in der darauffolgenden Runde werden die Seiten getauscht und das zweite Team versucht nun in der Rolle der Angreifer die vorgegebene Zeit zu schlagen. Das Spiel auf Zeit ist der gängige Modus auf privaten Servern im Rahmen so genannter Clanwars, bei denen die Teams zweier Clans – häufig sechs gegen sechs (6on6) oder drei gegen drei (3on3) – gegeneinander antreten.
  • Last Man Standing Mode (Letzter Überlebender) – Letzter Überlebender ist eine Form des Team-Deathmatch, in dem die Spieler beider Teams einander eliminieren müssen, um eine Runde zu gewinnen. Dabei hat jeder Spieler nur ein Leben – die Nachschubwelle entfällt. Das Team des letzten Überlebenden gewinnt die Runde.

Scripting

Wie auch in vielen anderen Shootern hat sich in Enemy Territory das Scripting weit verbreitet. Hierbei schreibt man in eine sogenannte autoexec.cfg-Datei eine Reihe von Befehlen. Damit kann man sich zum Einen das erneute Einstellen vieler Optionen per Menü auf anderen PCs ersparen, zum Anderen ermöglicht dies das Schreiben sogenannter Scripts. Zum Beispiel kann man eine Taste mit einem Script belegen, der zwischen zwei Werten einer Variable wechselt. Ein typisches Beispiel für eine solche Variable ist cg_fov. Damit kann man das Field of View (Sichtfeld) festlegen. Die Standard-Einstellung ist 90 (für ein Sichtfeld von 90° - etwas mehr als bei einem Durchschnittsmenschen). Per Script kann man der Variable auch einen höheren Wert wie zum Beispiel 110 zuteilen. Im Spiel sieht man dann zu beiden Seiten in einem Winkel von 110°. Das ist vor allem im Nahkampf sehr hilfreich.

Leider bietet das Scripten auch Cheatern die Möglichkeit sich durch verbotene Scripts einen Vorteil zu verschaffen. Ein bekannter Script dieser Kategorie ist der No-Recoil-Script ("kein Rückstoß" Script). Dieser ermöglicht dem Spieler das Abfeuernd vom Scharfschützenwaffen ohne Rückstoß.

Im Internet findet man zwar sehr viele Tutorials zum Scripten, doch oft vergessen die Autoren auf die verbotenen Einstellungen und Scripts hinzuweisen (manchmal werden diese sogar in einer Script-Datenbank angeboten). Außerdem findet man viele Variablennamen, die nicht existieren beziehungsweise falsch verwendet werden und so zu Fehlern führen. Es empfiehlt sich deshalb im Zweifelsfall auf der offiziellen Homepage nachzuschauen.

Sonstiges

  • Auf Wunsch kann das Anti-Cheat-Tool PunkBuster der Firma Even Balance aktiviert werden.
  • Für 2006 ist eine Fortsetzung von Wolfenstein: Enemy Territory mit dem Titel Enemy Territory: Quake Wars angekündigt. Der Nachfolger wird wieder von Splash Damage, mit der neuen DOOM³-Engine, unter Aufsicht von id Software entwickelt und soll von Activision als Vollpreisspiel vertrieben werden.
  • Die Karten basieren entweder auf realen Ereignissen (Würzburg Radar, Railgun, Siwa Oasis, Seawall Battery), auf Filmen (Goldrush) oder sind Adaptationen der Einzelspielerkarten aus Return to Castle Wolfenstein (Fuel Dump).

Mods

Die Weiterentwicklung von Wolfenstein: Enemy Territory, das in der Version 2.55 noch erheblich Mängel aufwies, wurde hauptsächlich von Teilen der Community vorangetrieben: mit Mods wie ShrubET und ET Pro wurde versucht, das Gameplay durch Beseitigen einiger Bugs und Hinzufügen zusätzlicher Features insgesamt zu verbessern. Andere Mods, wie ET-Fortress (ETF) und True Combat: Elite (TC:E), schufen demgegenüber ein komplett neues Spiel, welches lediglich auf der Enemy Territory zugrunde liegenden Spiel-Logik basiert. Schließlich gibt es auch zahlreiche Modifikationen, die das Aussehen der Figuren und Gegenstände (Skins) oder den Sound innerhalb des Spiels verändern. Mittlerweile gibt es ET in der Version 2.60, ein weiteres Update ist jedoch vorerst nicht geplant. Förderlich für das Aufkommen vieler Mods war schließlich auch die Tatsache, dass am 28. Januar 2004 der Quellcode von Teilen des Spiels durch Activision der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde.