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„Physical Computing“ – Versionsunterschied

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An Herr Kott Luder ;)
'''Physical Computing''' bedeutet im weitesten Sinne, interaktive, physische [[System]]e durch die Verwendung von [[Hardware]] und [[Software]] zu erstellen. Diese Systeme reagieren auf Ereignisse in der realen, [[Analogsignal|analogen]] Welt und/oder wirken auf sie ein. Obwohl diese Definition auch auf automatische [[Verkehrskontrollsystem]]e zutrifft, wird sie in diesem Zusammenhang nicht verwendet. Unter Physical Computing werden Systeme verstanden, die sich mit der Beziehung zwischen dem Menschen und der [[Digitale Welt|digitalen Welt]] befassen. Der Begriff wird meistens für Projekte mit einem künstlerischen oder Designhintergrund oder für [[Do it yourself|Do-it-yourself]]-Hobbyprojekte (kurz: DIY) verwendet. Dabei werden [[Sensor]]en und [[Mikrocontroller]] verwendet, um analoge Eingaben Software-Anwendungen verfügbar zu machen und/oder elektromechanische Geräte wie [[Elektromotor|Motoren]], [[Servo]]s, [[Leuchtdiode]]n oder andere Hardware zu steuern. Die so erstellten Systeme, bei denen ein Mikrocontroller innerhalb eines Gerätes arbeitet, werden im professionellen Bereich [[eingebettete Systeme]] genannt.

Eine sehr bekannte Physical Computing Plattform ist die [[Arduino-Plattform]], zu denen einige Mikrocontrollerboards und eine eigene Software zur Verfügung gestellt wird. Beide Komponenten sind dabei [[Open Source|quelloffen]].


== Weblinks ==
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Version vom 8. März 2017, 15:03 Uhr

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