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„Virtual Reality Software and Technology“ – Versionsunterschied

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* ''Microsoft Academic Research'', [http://academic.research.microsoft.com/Conference/466/vrst-virtual-reality-software-and-technology academic.research.microsoft.com: Publikations- und Zitationsliste wissenschaftlicher Publikationen zu VRST]
* ''Microsoft Academic Research'', [http://academic.research.microsoft.com/Conference/466/vrst-virtual-reality-software-and-technology academic.research.microsoft.com: Publikations- und Zitationsliste wissenschaftlicher Publikationen zu VRST]
* [[Deutschlandfunk.de]], ''[[Wissenschaft im Brennpunkt]]'', 25. Dezember 2016, Anneke Meyer: [http://www.deutschlandfunk.de/virtuell-wird-real-diese-reise-veraendert-dich.740.de.html?dram:article_id=374647 ''Virtuell wird real: Diese Reise verändert dich'']
* [[Deutschlandfunk.de]], ''[[Wissenschaft im Brennpunkt]]'', 25. Dezember 2016, Anneke Meyer: [http://www.deutschlandfunk.de/virtuell-wird-real-diese-reise-veraendert-dich.740.de.html?dram:article_id=374647 ''Virtuell wird real: Diese Reise verändert dich'']
* 19. Februar 2016, [http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/frobt.2016.00003/full journal.frontiersin.org: ''Real Virtuality: A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-Technology''] (dt. ''Echte Virtualität: Ein [[Verhaltenskodex]]. Empfehlungen für eine gute wissenschaftliche Praxis und [[Verbraucher|Konsument]]en der VR-Technologie]]'')
* 19. Februar 2016, [http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/frobt.2016.00003/full journal.frontiersin.org: ''Real Virtuality: A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-Technology''] (dt. ''Echte Virtualität: Ein [[Verhaltenskodex]]. Empfehlungen für eine gute wissenschaftliche Praxis und [[Verbraucher|Konsument]]en der VR-Technologie'')


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==

Version vom 25. Dezember 2016, 17:47 Uhr

VRST ist ein Akronym und steht für Virtual Reality Software and Technology. Die Abkürzung findet in der einschlägigen Forschung und Anwendung seit 1994 Verwendung.[1] Die VRST-Technologie hat auch in die Entwicklung der Konzepte der Augmented Reality Eingang gefunden.

Es gibt eine wissenschaftliche und Entwickler-Community im Bereich VRBT und jährliche wissenschaftliche Konferenzen zum Austausch aktueller Ergebnisse der Forschung und Entwicklung.[2]

Einzelnachweise

  1. academic.research.microsoft.com
  2. vrst.org