„Virtual Reality Software and Technology“ – Versionsunterschied
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'''VRST''' ist ein [[Akronym]] und steht für '''Virtual Reality Software and Technology'''. Die Abkürzung findet in der einschlägigen Forschung und Anwendung seit 1994 Verwendung.<ref>http://academic.research.microsoft.com/Conference/466/vrst-virtual-reality-software-and-technology</ref> Die VRST-Technologie hat auch in die Entwicklung der Konzepte der [[Augmented Reality]] Eingang gefunden. |
'''VRST''' ist ein [[Akronym]] und steht für '''Virtual Reality Software and Technology'''. Die Abkürzung findet in der einschlägigen Forschung und Anwendung seit 1994 Verwendung.<ref>[http://academic.research.microsoft.com/Conference/466/vrst-virtual-reality-software-and-technology academic.research.microsoft.com]</ref> Die VRST-Technologie hat auch in die Entwicklung der Konzepte der [[Augmented Reality]] Eingang gefunden. |
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Es gibt eine wissenschaftliche und Entwickler-Community im Bereich VRBT und jährliche wissenschaftliche Konferenzen zum Austausch aktueller Ergebnisse der Forschung und Entwicklung.<ref>http://www.vrst.org</ref> |
Es gibt eine wissenschaftliche und Entwickler-Community im Bereich VRBT und jährliche wissenschaftliche Konferenzen zum Austausch aktueller Ergebnisse der Forschung und Entwicklung.<ref>[http://www.vrst.org vrst.org]</ref> |
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== Weblinks == |
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* [http://academic.research.microsoft.com/Conference/466/vrst-virtual-reality-software-and-technology Publikations- und Zitationsliste wissenschaftlicher Publikationen zu VRST |
* ''Microsoft Academic Research'', [http://academic.research.microsoft.com/Conference/466/vrst-virtual-reality-software-and-technology academic.research.microsoft.com: Publikations- und Zitationsliste wissenschaftlicher Publikationen zu VRST] |
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* [[Deutschlandfunk.de]], ''[[Wissenschaft im Brennpunkt]]'', 25. Dezember 2016, Anneke Meyer: [http://www.deutschlandfunk.de/virtuell-wird-real-diese-reise-veraendert-dich.740.de.html?dram:article_id=374647 ''Virtuell wird real: Diese Reise verändert dich''] |
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* 19. Februar 2016, [http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/frobt.2016.00003/full journal.frontiersin.org: ''Real Virtuality: A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-Technology''] (dt. ''Echte Virtualität: Ein [[Verhaltenskodex]]. Empfehlungen für eine gute wissenschaftliche Praxis und [[Verbraucher|Konsument]]en der VR-Technologie]]'') |
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== Einzelnachweise == |
== Einzelnachweise == |
Version vom 25. Dezember 2016, 17:47 Uhr
VRST ist ein Akronym und steht für Virtual Reality Software and Technology. Die Abkürzung findet in der einschlägigen Forschung und Anwendung seit 1994 Verwendung.[1] Die VRST-Technologie hat auch in die Entwicklung der Konzepte der Augmented Reality Eingang gefunden.
Es gibt eine wissenschaftliche und Entwickler-Community im Bereich VRBT und jährliche wissenschaftliche Konferenzen zum Austausch aktueller Ergebnisse der Forschung und Entwicklung.[2]
Weblinks
- Microsoft Academic Research, academic.research.microsoft.com: Publikations- und Zitationsliste wissenschaftlicher Publikationen zu VRST
- Deutschlandfunk.de, Wissenschaft im Brennpunkt, 25. Dezember 2016, Anneke Meyer: Virtuell wird real: Diese Reise verändert dich
- 19. Februar 2016, journal.frontiersin.org: Real Virtuality: A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-Technology (dt. Echte Virtualität: Ein Verhaltenskodex. Empfehlungen für eine gute wissenschaftliche Praxis und Konsumenten der VR-Technologie]])