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„ECMAScript for XML“ – Versionsunterschied

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* [https://developer.mozilla.org/de/docs/E4X E4X] Mozilla Developer Center (deutsch)
* [https://developer.mozilla.org/de/docs/E4X E4X] Mozilla Developer Center (deutsch)
* Brendan Eich: [https://developer.mozilla.org/presentations/xtech2005/e4x/ Präsentation über E4X]
* Brendan Eich: [https://developer.mozilla.org/presentations/xtech2005/e4x/ Präsentation über E4X]
* [https://developer.mozilla.org/en/E4X E4X im Mozilla Developer Center](englisch)
* [https://developer.mozilla.org/en/E4X E4X im Mozilla Developer Center] (englisch)
* [http://www.xml.com/pub/a/2007/11/28/introducing-e4x.html Introducing E4X] xml.com – Vergleich E4X und JSON (englisch)
* [http://www.xml.com/pub/a/2007/11/28/introducing-e4x.html Introducing E4X] xml.com – Vergleich E4X und JSON (englisch)
* [https://developer.mozilla.org/En/E4X/Processing_XML_with_E4X Processing XML with E4X] im Mozilla Developer Center (englisch)
* [https://developer.mozilla.org/En/E4X/Processing_XML_with_E4X Processing XML with E4X] im Mozilla Developer Center (englisch)

Version vom 11. August 2016, 10:45 Uhr

ECMAScript for XML (kurz: E4X) ist eine standardisierte Programmiersprachenerweiterung für JavaScript und ähnliche Sprachen, die dem ECMAScript-Standard folgen. Die Erweiterung macht es möglich, reguläre XML- und HTML-Elemente als nativen Teil der Programmiersprache zu verwenden.[1]

Beispiel

Mit E4X ist es möglich, in die XML-Elementen auch Variablen zu setzen. Auch können Attribute direkt angesprochen werden. In JavaScript sieht dieser Vorgang so aus:[2]

var a = 'Wikipedia';
var anchor = <a href="http://wikipedia.org/">{a}</a>;
anchor.@href = 'http://de.wikipedia.org/';
document.write(anchor); // Ergibt: <a href="/">Wikipedia</a>

Man beachte hier die fehlenden Anführungszeichen bei der Wertzuweisung der Variable anchor.

Implementationen und Unterstützung

E4X ist teilweise in der von Mozilla Firefox genutzten Gecko-Engine sowie in SpiderMonkey und Rhino implementiert. Die E4X Unterstützung wurde mit Mozilla Firefox 21 vollständig entfernt.[3] Die Programmier- und Skriptsprache ActionScript 3 unterstützt E4X vollständig.

Standardisierung

E4X ist standardisiert durch ECMA International im ECMA-357-Standard (zurzeit in der zweiten Fassung vom Dezember 2005). Außerdem ist E4X durch die ISO in ISO/IEC 22537 (zurzeit in der ersten Fassung vom Februar 2006) spezifiziert.

E4X ist inzwischen (März 2013) obsolet (überholt durch DOM-Möglichkeiten). Als Alternative wird JXON empfohlen.

Einzelnachweise

  1. Einleitung zum Standard ECMA-357, Online unter ecma-international.org abgerufen am 13. September 2011
  2. developer.mozilla.org
  3. E4X (englisch). Mozilla, abgerufen am 9. Dezember 2015.