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„Open Dynamics Engine“ – Versionsunterschied

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Aktualisierung Version nach https://bitbucket.org/odedevs/ode/downloads
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| Hersteller = Russell Smith
| Hersteller = Russell Smith
| Erscheinungsjahr = 8. Mai 2001
| Erscheinungsjahr = 8. Mai 2001
| AktuelleVersion = 0.13.1
| AktuelleVersion = 0.14
| AktuelleVersionFreigabeDatum = 8. März 2014<ref>Bitbucket: [https://bitbucket.org/odedevs/ode/commits/all odedevs / ODE / Commits]</ref>
| AktuelleVersionFreigabeDatum = 18. Dezember 2015<ref>Bitbucket: [https://bitbucket.org/odedevs/ode/downloads odedevs / ODE / Downloads]</ref>
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| AktuelleVorabVersionFreigabeDatum =

Version vom 22. Dezember 2015, 23:18 Uhr

Open Dynamics Engine

Basisdaten

Entwickler Russell Smith
Erscheinungsjahr 8. Mai 2001
Aktuelle Version 0.14
(Format invalid)
Betriebssystem plattformunabhängig
Programmier­sprache C/C++
Kategorie Physik-Engine
Lizenz BSD-Lizenz[2]
www.ode.org
Ein einfaches Fahrzeug fährt über eine Rampe.
Eine Kollision mehrerer Objekte.

Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++ Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.

Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI – Der Omnibussimulator, Stalker: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo.

Einzelnachweise

  1. Bitbucket: odedevs / ODE / Downloads
  2. Open Dynamics Engine - license