„Open Dynamics Engine“ – Versionsunterschied
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Die '''Open Dynamics Engine''' ('''ODE''') ist eine [[Freie Software|freie]] [[C (Programmiersprache)|C]]/[[C++]] [[Programmbibliothek|Bibliothek]], die für das [[Simulation|Simulieren]] der Körperdynamik in der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] eingesetzt wird. |
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Die [[Physik-Engine]] gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte [[Kollisionsabfrage]]. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der [[BSD-Lizenz]] (optional auch unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen [[Closed Source|Closed-Source]]-Programmen verwendet. Beispiele |
Die [[Physik-Engine]] gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte [[Kollisionsabfrage]]. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der [[BSD-Lizenz]] (optional auch unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen [[Closed Source|Closed-Source]]-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind ''[[18 Wheels of Steel#18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas|18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas]]'', ''[[BloodRayne#BloodRayne 2|BloodRayne 2]]'', ''[[Call of Juarez]]'' ([[Ubisoft]]), ''[[OMSI - Der Omnibussimulator]]'', ''[[Stalker: Shadow of Chernobyl]]'', ''[[Titan Quest]]'' und ''[[World of Goo]]''. |
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== Einzelnachweise == |
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Version vom 27. August 2015, 00:45 Uhr
Open Dynamics Engine
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Basisdaten
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Entwickler | Russell Smith |
Erscheinungsjahr | 8. Mai 2001 |
Aktuelle Version | 0.13.1 (Format invalid) |
Betriebssystem | plattformunabhängig |
Programmiersprache | C/C++ |
Kategorie | Physik-Engine |
Lizenz | BSD-Lizenz[2] |
www.ode.org |


Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++ Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.
Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI - Der Omnibussimulator, Stalker: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo.
Einzelnachweise
- ↑ Bitbucket: odedevs / ODE / Commits
- ↑ Open Dynamics Engine - license
Weblinks
- Bitbucket: ODE Projektseite
- (Alte) Webseite der Open Dynamics Engine (englisch)
- Open Dynamics Engine (ODE) Community Wiki (englisch)
- Eine Portierung von ODE nach Java (englisch)