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„Open Dynamics Engine“ – Versionsunterschied

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Die '''Open Dynamics Engine''' ('''ODE''') ist eine [[Freie Software|freie]] [[C (Programmiersprache)|C]]/[[C++]] [[Programmbibliothek|Bibliothek]], die für das [[Simulation|Simulieren]] der Körperdynamik in der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] eingesetzt wird.
Die '''Open Dynamics Engine''' ('''ODE''') ist eine [[Freie Software|freie]] [[C (Programmiersprache)|C]]/[[C++]] [[Programmbibliothek|Bibliothek]], die für das [[Simulation|Simulieren]] der Körperdynamik in der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] eingesetzt wird.


Die [[Physik-Engine]] gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte [[Kollisionsabfrage]]. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der [[BSD-Lizenz]] (optional auch unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen [[Closed Source|Closed-Source]]-Programmen verwendet. Beispiele hierfür sind ''[[Stalker: Shadow of Chernobyl]]'', ''[[Call of Juarez]]'' ([[Ubisoft]]), ''[[BloodRayne#BloodRayne 2|BloodRayne 2]]'', ''[[18_Wheels of Steel#18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas|18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas]]'' und ''[[OMSI - Der Omnibussimulator]]''.
Die [[Physik-Engine]] gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte [[Kollisionsabfrage]]. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der [[BSD-Lizenz]] (optional auch unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen [[Closed Source|Closed-Source]]-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind ''[[18 Wheels of Steel#18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas|18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas]]'', ''[[BloodRayne#BloodRayne 2|BloodRayne 2]]'', ''[[Call of Juarez]]'' ([[Ubisoft]]), ''[[OMSI - Der Omnibussimulator]]'', ''[[Stalker: Shadow of Chernobyl]]'', ''[[Titan Quest]]'' und ''[[World of Goo]]''.


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==

Version vom 27. August 2015, 00:45 Uhr

Open Dynamics Engine

Basisdaten

Entwickler Russell Smith
Erscheinungsjahr 8. Mai 2001
Aktuelle Version 0.13.1
(Format invalid)
Betriebssystem plattformunabhängig
Programmier­sprache C/C++
Kategorie Physik-Engine
Lizenz BSD-Lizenz[2]
www.ode.org
Ein einfaches Fahrzeug fährt über eine Rampe.
Eine Kollision mehrerer Objekte.

Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++ Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.

Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI - Der Omnibussimulator, Stalker: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo.

Einzelnachweise

  1. Bitbucket: odedevs / ODE / Commits
  2. Open Dynamics Engine - license