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„Open Dynamics Engine“ – Versionsunterschied

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[[Datei:ODE crash.png|thumb|Die Kollision mehrerer Objekte]]
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| Hersteller = Russell Smith
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Die '''Open Dynamics Engine''' ('''ODE''') ist eine [[Freie Software|freie]] [[C (Programmiersprache)|C]]/[[C++]] [[Programmbibliothek|Bibliothek]], die für das [[Simulation|Simulieren]] der Körperdynamik in der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] eingesetzt wird.
Die '''Open Dynamics Engine''' ('''ODE''') ist eine [[Freie Software|freie]] [[C (Programmiersprache)|C]]/[[C++]] [[Programmbibliothek|Bibliothek]], die für das [[Simulation|Simulieren]] der Körperdynamik in der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] eingesetzt wird.


Die [[Physik-Engine]] gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte [[Kollisionsabfrage]]. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der [[BSD-Lizenz]] (optional auch unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen [[Closed Source|Closed-Source]]-Programmen verwendet. Beispiele hierfür sind ''[[Stalker: Shadow of Chernobyl]]'', ''[[Call of Juarez]]'' ([[Ubisoft]]), ''[[BloodRayne#BloodRayne 2|BloodRayne 2]]'', ''[[18 Wheels Of Steel|18 Wheels Of Steel: Pedal To The Metal]]'' und ''[[OMSI - Der Omnibussimulator|OMSI]]''.
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== Einzelnachweise ==
<references />


== Weblinks ==
== Weblinks ==
* Bitbucket: [https://bitbucket.org/odedevs/ode ODE Projektseite]
* [http://ode.org/ Website der Open Dynamics Engine] (englisch)
* [http://opende.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page Ein ODE Wiki] (englisch)
* (Alte) Webseite der [http://www.ode.org Open Dynamics Engine] (englisch)
* [http://ode-wiki.org/wiki/ Open Dynamics Engine (ODE) Community Wiki] (englisch)
* [http://www.ode4j.org/ Eine Portierung von ODE nach Java] (englisch)
* [http://www.ode4j.org/ Eine Portierung von ODE nach Java] (englisch)



Version vom 27. August 2015, 00:37 Uhr

Open Dynamics Engine

Basisdaten

Entwickler Russell Smith
Erscheinungsjahr 8. Mai 2001
Aktuelle Version 0.13.1
(Format invalid)
Betriebssystem plattformunabhängig
Programmier­sprache C/C++
Kategorie Physik-Engine
Lizenz BSD-Lizenz[2]
www.ode.org
Ein einfaches Fahrzeug fährt über eine Rampe.
Eine Kollision mehrerer Objekte.

Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++ Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.

Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele hierfür sind Stalker: Shadow of Chernobyl, Call of Juarez (Ubisoft), BloodRayne 2, 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas und OMSI - Der Omnibussimulator.

Einzelnachweise

  1. Bitbucket: odedevs / ODE / Commits
  2. Open Dynamics Engine - license