Zum Inhalt springen

Knight Online und Diskussion:Eisenbahn des kaiserlichen Prinzen: Unterschied zwischen den Seiten

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
(Unterschied zwischen Seiten)
Inhalt gelöscht Inhalt hinzugefügt
K Änderungen von 78.170.50.148 (Diskussion) auf die letzte Version von Elefantikus zurückgesetzt
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
== Schon gewusst? ==
{{Infobox Computer- und Videospiel|
|Titel = Knight Online
|Entwickler = {{KOR|#}} [[Mgame]]
|Verleger = diverse
|Release = {{KOR|#}}2003
|Plattform = [[Windows]]
|Genre = [[MMORPG]]
|Spielmodi = [[Multiplayer]]
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (Computer)|Maus]]
|Medien = Download
|Sprache = Englisch, Koreanisch, Japanisch, Chinesisch
}}


Vielen Dank für diesen interessanten Artikel. Ich schlage vor, ihn auf [[WP:SG?]] einzutragen. --[[Benutzer:NearEMPTiness|NearEMPTiness]] ([[Benutzer Diskussion:NearEMPTiness|Diskussion]]) 06:12, 23. Aug. 2015 (CEST)
'''Knight Online''' ist ein 2003 erstmals gestartetes, [[client]]basiertes [[MMORPG]] des südkoreanischen Entwicklers ''Mgame'' (bis 2003 ''Wizgate''). Es spielt in der fiktiven mittelalterlichen Welt Carnac, auf der sich die zwei Völker El Morad und Karus in einem endlosen [[Krieg]] befinden. Nach Angaben des Betreibers sind mehr als 4 Millionen Spieler für die englischsprachige Version registriert<ref>[http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setView/news/gameID/132/showArticle/7795 Angabe des Publisher K2 Networks]</ref><ref>[http://mmogdata.voig.com/ MMorpgcharts]</ref> und es sind fast 300.000 Spieler gleichzeitig online.<ref>Angabe im Abschnitt {{Webarchiv | url=http://www.download.com/Knight-Online/3000-7541_4-10619920.html | wayback=20070206201728 | text=''Knight Online - Editor's Review.''}} download.com, undatiert. (englisch)</ref> Das Spielen Server gegen Server, in der Größenordnung von Hunderten von Spielern war bisher nicht bekannt und ist einzigartig. 2014 wurde offiziell die Zahl von 10 Mio. Spielern (Abos) übertroffen, wobei die Spieleranzahl aufgrund des free-to-play-systems bei knappen 17 Mio Spieler liegt. Der Hauptspielersatz liegt im Asiatischen und türkischen Raum.
:Es freut mich sehr, dass dir der Artikel gefällt. Allerdings habe ich Skrupel, ihn selbst für "Schon gewusst?" vorzuschlagen - das wäre mir unangenehm. --[[Benutzer:Der Bischof mit der E-Gitarre|Der Bischof mit der E-Gitarre]] ([[Benutzer Diskussion:Der Bischof mit der E-Gitarre|Diskussion]]) 23:36, 23. Aug. 2015 (CEST)

::@[[Benutzer:Der Bischof mit der E-Gitarre|Der Bischof mit der E-Gitarre]]: Schade, [[WP:SG?]] wird ja weitgehend von Selbstvorschlägen gefüttert. Ich habe Deinen Artikel inzwischen ins Englische übersetzt und gerade als [[:en:Railway of the Prince Imperial]] auf die englische WP hochgeladen. Dabei merkte ich, dass die Bilder wegen der von Dir gewählten Lizenzen nicht automatisch nach Commons hochgeladen werden können. Ich sehe wegen des hohen Alters der Originale kein Problem und denke, dass die Fotos den Bilder den Artikel bereichern würden. --[[Benutzer:NearEMPTiness|NearEMPTiness]] ([[Benutzer Diskussion:NearEMPTiness|Diskussion]]) 06:06, 26. Aug. 2015 (CEST)
== Anbieter ==
:::Laut [[Wikipedia:Bildrechte#Probleme_mit_der_Gemeinfreiheit_in_den_USA dieser Info]] sehe ich keine Copyright-Probleme und habe die Dateien manuell auf Wikimedia Commons hochgeladen. --[[Benutzer:NearEMPTiness|NearEMPTiness]] ([[Benutzer Diskussion:NearEMPTiness|Diskussion]]) 18:34, 26. Aug. 2015 (CEST)
Der Titel wurde von verschiedenen Anbietern weltweit lizenziert und wurde bzw. wird in lokalisierten Versionen angeboten.
*Südkorea: Der Entwickler ''Mgame'' ist auch der Betreiber.
*China: [[Sohu]], ein chinesischer Suchmaschinen/Internetportal-Betreiber expandierte mit dem Titel in den Bereich der [[MMOG]]s. Die Lizenzvereinbarung mit dem Entwickler ''Wizgate'' erfolgte im November 2002. Nach einer Betapahase startete der kommerzielle Spielbetrieb zum Ende des zweiten Quartals 2003.<ref>
''Sohu launches 3D game.'' - Kurzmeldung in der ''South China Morning News,'' Hong Kong, 26. Februar 2003.
</ref><ref>
''SOHU.COM Reports Second Quarter 2003 Financial Results.'' - Presseerklärung, Peking, 22. Juli 2003. (englisch, via PR Newswire)
</ref> Das Spiel war auf dem chinesischen Markt nur mäßig erfolgreich<ref>
''Sohu scored US$26.4 million profits in 2003.'' - Agenturmeldung von Xinhua, 5. Februar 2004. (englisch)
</ref> und Ende 2006 wurde der Spielbetrieb eingestellt.
*Malaysia: ''Terra ICT'' (2005 umbenannt in ''eGames'') startete einen offenen Beta-Test im Januar 2004.<ref>
Lim Yeh Ern: ''New portal for online games.'' In: Computimes (Malaysia), 4. März 2004, S. 23. (englisch)</ref><ref>
{{Webarchiv | url=http://www.e-games.com.my/news/announcement_content.asp?gsection=announcement&id=825 | wayback=20061006203915 | text=''Knight Online and Laghaim are Launched.''}} - Ankündigung auf egames.com.my, 14. Januar 2004. (englisch)
</ref> Kommerzieller Start war im Juli 2004.
*Japan: Anbieter ist ''Gonzo Rossi'', ein Schwesterunternehmen von [[GONZO]] unter dem Dach der GDH-Gruppe. Bis 2005 hieß der Anbieter ''Warp Online''.<ref>{{Webarchiv | url=http://www.gdh.co.jp/english/news/20050912.html | wayback=20070611154253 | text=''GDH acquires 100% of Warp Gate Online.''}} - Presseerklärung gdh.co.jp, 12. September 2005 (englisch)</ref>
*Nordamerika/weltweit: ''K2 networks'' startete den kommerziellen Spielbetrieb auf US-amerikanischen Servern im Dezember 2004.<ref>
''Major MMORPG Knight Online Announces Official U.S. Launch.'' - Presseerklärung K2networks, 6. Dezember 2004. (englisch)
</ref> Im Oktober 2005 wurden 2 Mio. registrierte und 40.000 gleichzeitig aktive Spieler gemeldet.<ref>
''Knight Online, the Most Popular MMORPG on Download.com.'' - Presseerklärung K2networks, 27. Oktober 2005. (englisch, via PR Newswire)</ref>

== Hintergrundgeschichte ==
Logos, der [[Gott]] aller Dinge, erschafft die Welt Carnac und die Menschen, doch vergisst er einen Teil seiner Energie, aus denen Pathos entsteht. Dieser, angetrieben durch Rache und Hass, bringt den Tod auf die Welt, um das Gleichgewicht wiederherzustellen, entsteht Akara, die Göttin des Lebens. Wegen der Zerstörung, die Pathos über Carnac bringt, beschließt Akara, einen neuen Gott zu erschaffen: Cypher. Mit seiner Hilfe will sie Pathos endgültig besiegen. Doch der Kampf endet unerwartet in der Verschmelzung der beiden Götter. Das Land verändert sich und wird giftig und unbewohnbar. Die Menschen ergreifen die Initiative und versuchen das Unheil, das sie in dem Gott Pathos-Cypher sehen, zu vernichten. Die Unternehmung ist erfolgreich, und sie sind, mit der Hilfe des Gottes Logos, in der Lage, Pathos-Cypher zu töten. Aber durch einen letzten Fluch des Gottes entstehen die Orcs, und es kommt zum endlosen Krieg der Orcs und der Menschen.
(Die Namen sind gleichzeitig auch die verschiedenen Servernamen)

== Spielablauf ==
Der Spieler entscheidet sich für eine der beiden Seiten, entweder das menschliche Königreich El Morad oder die Orc-Stämme Karus.
Der Spieler kann, wie in anderen MMORPG auch, unter 4 Klassen wählen: [[Zauberer|Magier]], [[Krieger]], [[Priester]] oder Dieb. Diese besitzen unterschiedliche Fähigkeiten und Weiterentwicklungsmöglichkeiten.

Das Spiel wird mit der Maus und der Tastatur gesteuert, damit bewegt man seine Spielfigur und interagiert mit der Welt. Um seine Spielfigur weiterzuentwickeln, tötet man [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]]-Monster oder löst [[Quest]]s (Aufgaben), diese geben [[Erfahrungspunkte]], nach einer bestimmten Anzahl steigt der [[Spielercharakter|Charakter]] in ein neues [[Level (Spielabschnitt)|Level]] auf. Mit steigendem Level wird der Charakter besser und erhält mehr Fähigkeiten. Je höher das Level, umso mehr Erfahrungspunkte werden benötigt. Ab Level 60 ist es dem Spieler möglich, eine sogenannte Master Quest zu machen. Durch diese erhält er neue Fähigkeiten und kann in eine neue Rüstungsklasse aufsteigen. Das aktuelle Maximum des Spiels ist Level 83, welches mit der neuen Version um 3 Level heraufgesetzt wurde. Die neue Version wurde am 22. Oktober 2008 veröffentlicht.

Getötete NPC-Monster lassen Gegenstände fallen, diese können benutzt, verkauft oder auch erweitert werden (upgrade).
Der Spieler hat die Möglichkeit, sich mit anderen Spielern in einer 2–8 Mann starken Gruppe zusammenzuschließen, das hat den Vorteil, dass man dadurch mehr Erfahrungspunkte erhält.

== PvP ==
Hauptteil des Spiels ist das [[PvP]], also der Kampf Spieler gegen Spieler. Der Kampf findet zwischen den beiden Fraktionen El Morad und Karus statt. Bei dem sogenannten PvP geht es darum Spieler der gegnerischen Fraktion zu eliminieren. Pro "eliminierten" Gegner gibt es National Points (National-Punkte).<br>
Jede Fraktion hat eine eigene Liste für die besten Spieler. Diese erhalten ein besonderes Symbol vor ihrem Namen und können sich einmal am Tag eine bestimmte Summe an Noah (Spielgeld) bei einem [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]] abholen. Dazu gibt es noch eine Liste der 5 besten Clans jeder Fraktion, die mit einer Fahne ihres Clansymbols in der eigenen Hauptstadt und der gemeinsamen Hauptstadt (Moradon) geehrt werden. Als größte Ehre aber gilt es einer der besten 5 Clans insgesamt zu sein. Diese Clans erhalten ein goldenes Armband, welches mit Feuer bestückt ist.<br>
Zweimal pro Woche gibt es einen großen Kampf um eine Burg, in der jeder Clan ab Grade 3 teilnehmen kann. Der Clan, der diese Burg besitzt, hat das Recht die Steuern zu erhöhen und somit den Gewinn für sich zu beanspruchen. Bei dieser Art von PvP finden Massenschlachten mit hunderten von Spielern gegeneinander statt, ein Konzept, das sich vom [[Instanz (Computerspiel)|instanzierten]] [[PvP]], das aus anderen MMORPGs wie zum Beispiel [[World of Warcraft|WoW]] bekannt ist, unterscheidet.<br>
Es werden manchmal Kämpfe [[Server]] gegen Server veranstaltet, welche dann über einen [[Streaming Media|Livestream]] mitverfolgbar sind. Im Mai 2007 fand eine Weltmeisterschaft statt, in der die jeweils besten 300 Spieler eines Servers gegen andere Server kämpften. ( USKO vs. JAPKO), (CNKO vs. KOKO) Sieger am Ende war JAPKO, das Japanische Knight Online. Das kann auch daran liegen, dass dieses Spiel dort schon fortgeschrittener ist.

== Rezeption ==
Das Spiel wird für seine intuitive Steuerung, seine übersichtliche [[Schnittstelle]] und seinen überschaubaren Schwierigkeitsgrad gelobt. Zudem ist das PvP-System eines der ausgereiftesten überhaupt. Es ist dem Spieler möglich, durch verschiedene Tastenkombinationen mehr Schaden zu machen. Häufig verwendet wird dabei die Tastenkombination: rr + Skill. Dadurch ruft man bei einem Gegner erst einen Grundschaden hervor und dann den Schaden, der von dem Skill ausgeht. Es ist also nicht nur erforderlich, lediglich den Skill zu drücken, sondern auch zu beweisen, dass man besonders gut darin ist, die verschiedenen Tastenkombinationen anzuwenden. Es gibt auch noch andere Tastenkombination, doch streitet man in der KO-Welt, welche am effektivsten ist. Andere Combos: wr+Skill, sr+Skill,e+Skill,wr+sr+Skill.
Jedoch werden die umständliche [[Installation (Computer)|Installation]], das häufig sehr lange Leveln eines Charakters, die manchmal nicht so gute Hilfe des "Customer Supports" und die zum Teil langsam anlaufenden Aktionen gegen die zu gewissen Zeiten vielen Cheater und Goldfarmer bemängelt.<ref>[http://mmogratis.onlinewelten.com/articles,id36,0.html Kurzreview von mmogratis.de]</ref><ref>[http://www.download.com/Knight-Online/3000-7541_4-10619920.html Review von download.com]</ref>

== Einzelnachweise ==
<references />

== Weblinks ==
* {{Webarchiv | url=http://knightonlineworld.gamersfirst.com/chaos/index.php | wayback=20100206194745 | text=Homepage}}

[[Kategorie:MMORPG]]
[[Kategorie:Computerspiel 2004]]
[[Kategorie:Windows-Spiel]]

Version vom 26. August 2015, 18:34 Uhr

Schon gewusst?

Vielen Dank für diesen interessanten Artikel. Ich schlage vor, ihn auf WP:SG? einzutragen. --NearEMPTiness (Diskussion) 06:12, 23. Aug. 2015 (CEST)

Es freut mich sehr, dass dir der Artikel gefällt. Allerdings habe ich Skrupel, ihn selbst für "Schon gewusst?" vorzuschlagen - das wäre mir unangenehm. --Der Bischof mit der E-Gitarre (Diskussion) 23:36, 23. Aug. 2015 (CEST)
@Der Bischof mit der E-Gitarre: Schade, WP:SG? wird ja weitgehend von Selbstvorschlägen gefüttert. Ich habe Deinen Artikel inzwischen ins Englische übersetzt und gerade als en:Railway of the Prince Imperial auf die englische WP hochgeladen. Dabei merkte ich, dass die Bilder wegen der von Dir gewählten Lizenzen nicht automatisch nach Commons hochgeladen werden können. Ich sehe wegen des hohen Alters der Originale kein Problem und denke, dass die Fotos den Bilder den Artikel bereichern würden. --NearEMPTiness (Diskussion) 06:06, 26. Aug. 2015 (CEST)
Laut Wikipedia:Bildrechte#Probleme_mit_der_Gemeinfreiheit_in_den_USA dieser Info sehe ich keine Copyright-Probleme und habe die Dateien manuell auf Wikimedia Commons hochgeladen. --NearEMPTiness (Diskussion) 18:34, 26. Aug. 2015 (CEST)