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„Open Dynamics Engine“ – Versionsunterschied

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Die '''Open Dynamics Engine''' ('''ODE''') ist eine [[Freie Software|freie]] [[C (Programmiersprache)|C]]/[[C++]] [[Programmbibliothek|Bibliothek]], die für das [[Simulation|Simulieren]] der Körperdynamik in der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] eingesetzt wird.
Die '''Open Dynamics Engine''' ('''ODE''') ist eine [[Freie Software|freie]] [[C (Programmiersprache)|C]]/[[C++]] [[Programmbibliothek|Bibliothek]], die für das [[Simulation|Simulieren]] der Körperdynamik in der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] eingesetzt wird.


Die [[Physik-Engine]] gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte [[Kollisionsabfrage]]. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der [[BSD-Lizenz]] (optional ist auch unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen [[Closed Source|Closed-Source]]-Programmen verwendet. Beispiele hierfür sind ''[[Stalker: Shadow of Chernobyl]]'', ''[[Call of Juarez]]'' ([[Ubisoft]]), ''[[BloodRayne#BloodRayne 2|BloodRayne 2]]'', ''[[18 Wheels Of Steel|18 Wheels Of Steel: Pedal To The Metal]]'' und ''[[OMSI - Der Omnibussimulator|OMSI]]''.
Die [[Physik-Engine]] gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte [[Kollisionsabfrage]]. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der [[BSD-Lizenz]] (optional auch unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen [[Closed Source|Closed-Source]]-Programmen verwendet. Beispiele hierfür sind ''[[Stalker: Shadow of Chernobyl]]'', ''[[Call of Juarez]]'' ([[Ubisoft]]), ''[[BloodRayne#BloodRayne 2|BloodRayne 2]]'', ''[[18 Wheels Of Steel|18 Wheels Of Steel: Pedal To The Metal]]'' und ''[[OMSI - Der Omnibussimulator|OMSI]]''.


== Weblinks ==
== Weblinks ==

Version vom 25. August 2015, 19:05 Uhr

Die Kollision mehrerer Objekte

Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++ Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.

Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele hierfür sind Stalker: Shadow of Chernobyl, Call of Juarez (Ubisoft), BloodRayne 2, 18 Wheels Of Steel: Pedal To The Metal und OMSI.