„Handheld Device Markup Language“ – Versionsunterschied
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Die '''Handheld Device Markup Language''' (HDML) ist eine [[Auszeichnungssprache]],<ref>{{Cite news| title = HDML Language Specification | date = 1997-04-11 | url = http://www.w3.org/TR/NOTE-Submission-HDML-spec.html}}</ref> die dazu vorgesehen war, auf [[Handheld]]s, Informationsgeräten, [[Smartphone]]s, etc. angezeigt zu werden. Die Sprache ähnelt [[HTML]], ist jedoch für kabellose Geräte und [[Handheld]]s mit kleinen Bildschirmen, wie [[Personal digital assistant|PDA]]s, [[Mobiltelefon]]e etc. optimiert. |
Die '''Handheld Device Markup Language''' ('''HDML''') ist eine [[Auszeichnungssprache]],<ref>{{Cite news| title = HDML Language Specification | date = 1997-04-11 | url = http://www.w3.org/TR/NOTE-Submission-HDML-spec.html}}</ref> die dazu vorgesehen war, auf [[Handheld]]s, Informationsgeräten, [[Smartphone]]s, etc. angezeigt zu werden. Die Sprache ähnelt [[HTML]], ist jedoch für kabellose Geräte und [[Handheld]]s mit kleinen Bildschirmen, wie [[Personal digital assistant|PDA]]s, [[Mobiltelefon]]e etc. optimiert. |
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Die Sprache wurde ursprünglich 1996 vom Unternehmen [[Unwired Planet]] entworfen, das zunächst zu [[Phone.com]] und danach zu [[Openwave]] wurde. HDML wurde dem W3C |
Die Sprache wurde ursprünglich 1996 vom Unternehmen [[Unwired Planet]] entworfen, das zunächst zu [[Phone.com]] und danach zu [[Openwave]] wurde. HDML wurde zwar dem [[World Wide Web Consortium|W3C]] zur Standardisierung übermittelt,<ref>{{Cite news| title = HDML Standard Submission & Specification | date = 1997-04-11 | url = http://www.w3.org/Submission/1997/5/}}</ref> jedoch nicht zu einem Standard erklärt. Stattdessen hatte der Entwurf einen bedeutenden Einfluss auf die Entwicklung und Standardisierung von [[Wireless Markup Language|WML]], welche dann HDML praktisch ersetze. (HDML wird jedoch weiterhin in Japan von [[KDDI]]-Marken, wie z. B. ''au ''eingesetzt,<ref>{{Cite news| title = KDDI au: EZfactory HDML (In Japanese) | date = 2008-04-24 | url =http://www.au.kddi.com/ezfactory/hdml.html}}</ref> besonders für mobile Onlinebanking-Lösungen.<ref>{{Cite news| title = HDML usage in Japan | date = 2008-02-29 | url =http://www.mshift.com/mshift/clients_japan.htm}}</ref>) |
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==Siehe auch== |
==Siehe auch== |
Version vom 11. Juli 2015, 13:24 Uhr

Die Handheld Device Markup Language (HDML) ist eine Auszeichnungssprache,[1] die dazu vorgesehen war, auf Handhelds, Informationsgeräten, Smartphones, etc. angezeigt zu werden. Die Sprache ähnelt HTML, ist jedoch für kabellose Geräte und Handhelds mit kleinen Bildschirmen, wie PDAs, Mobiltelefone etc. optimiert.
Die Sprache wurde ursprünglich 1996 vom Unternehmen Unwired Planet entworfen, das zunächst zu Phone.com und danach zu Openwave wurde. HDML wurde zwar dem W3C zur Standardisierung übermittelt,[2] jedoch nicht zu einem Standard erklärt. Stattdessen hatte der Entwurf einen bedeutenden Einfluss auf die Entwicklung und Standardisierung von WML, welche dann HDML praktisch ersetze. (HDML wird jedoch weiterhin in Japan von KDDI-Marken, wie z. B. au eingesetzt,[3] besonders für mobile Onlinebanking-Lösungen.[4])
Siehe auch
Quellen
- ↑ HDML Language Specification, 11. April 1997
- ↑ HDML Standard Submission & Specification, 11. April 1997
- ↑ KDDI au: EZfactory HDML (In Japanese), 24. April 2008
- ↑ HDML usage in Japan, 29. Februar 2008